<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=195.211.161.164&amp;*</id>
		<title>mineprogramming wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.mineprogramming.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=195.211.161.164&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/195.211.161.164"/>
		<updated>2026-09-11T15:55:01Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B0&amp;diff=188</id>
		<title>InnerCore/Пример создания моба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B0&amp;diff=188"/>
				<updated>2017-09-20T08:25:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;195.211.161.164: Created page with &amp;quot; MobSpawnRegistry.registerSpawn(&amp;quot;bird-blue&amp;quot;, .2); ''// относительно редкий спавн птицы''&amp;lt;br/&amp;gt; var blue_bird_texture = new Texture(&amp;quot;bird_blue.png&amp;quot;);...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
MobSpawnRegistry.registerSpawn(&amp;quot;bird-blue&amp;quot;, .2); ''// относительно редкий спавн птицы''&amp;lt;br/&amp;gt; var blue_bird_texture = new Texture(&amp;quot;bird_blue.png&amp;quot;); ''// создадим объект текстуры''&amp;lt;br/&amp;gt; blue_bird_texture.setResolution(128, 64); ''// зададим разрешение&amp;amp;nbsp;''&amp;lt;br/&amp;gt; blue_bird_texture.setPixelScale(2); ''// установим масштабирование&amp;amp;nbsp;''&amp;lt;br/&amp;gt; ''/* Так же этот код можно записать короче, в таком формате: ''var blue_bird_texture = new Texture(&amp;quot;bird_blue.png&amp;quot;).setResolution(128, 64).setPixelScale(2);''*/''&amp;lt;br/&amp;gt; var blue_bird_texture = new Texture(&amp;quot;bird_blue.png&amp;quot;).setResolution(128, 64).setPixelScale(2);''// загружаем текстуру и задаем ей разрешение и масштабирование. ''&amp;lt;br/&amp;gt; var blue_bird_model = new EntityModel(); ''// создаем модель нашей птицы&amp;amp;nbsp;''&amp;lt;br/&amp;gt; blue_bird_model.setTexture(blue_bird_texture);''// устанавливаем ей текстуру // создаем анимацию модели: она будет содержать 16 кадров, каждый из которых будет занимать 0.5 тика (1 цикл = 1 взмах крыльев = 8 тиков)&amp;amp;nbsp;''&amp;lt;br/&amp;gt; blue_bird_model.createAnimation(16, function(frame) { ''// создание кадра&amp;amp;nbsp;''&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; var render = new Render(); ''// создаем рендер&amp;amp;nbsp;''&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; var partObj = [ ''// создаем объект, описывающий часть body, в нашем случае это вся модель''&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; type: &amp;quot;box&amp;quot;,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; coords: {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; x: 0,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; y: 16,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; z: 0&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; },&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; size: {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; x: 5,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; y: 4,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; z: 9&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; },&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; uv: {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; x: 20,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; y: 0&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; }&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; },''// тело&amp;amp;nbsp;''&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; type: &amp;quot;box&amp;quot;,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; coords: {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; x: 0,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; y: 14,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; z: -4&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; },&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; size: {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; x: 4,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; y: 4,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; z: 6&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; },&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; uv: {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; x: 0,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; y: 0&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; }&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; }, ''// голова&amp;amp;nbsp;''&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; type: &amp;quot;box&amp;quot;,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; coords: {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; x: 0,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; y: 14,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; z: -6.5&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; },&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; size: {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; x: 1,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; y: 1,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; z: 3&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; },&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; uv: {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; x: 0,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; y: 16&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; }&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; }, ''// клюв''&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; type: &amp;quot;box&amp;quot;,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; coords: {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; x: 0,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; y: 14,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; z: 6&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; },&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; size: {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; x: 3,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; y: 1,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; z: 8&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; },&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; uv: {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; x: 20,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; y: 0&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; }&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; }, ''// хвост''&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; type: &amp;quot;box&amp;quot;,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; coords: {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; x: 0,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; y: 20,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; z: 0&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; },&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; size: {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; x: 3,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; y: 4,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; z: 1&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; },&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; uv: {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; x: 0,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; y: 11&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; }&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; }, ''// ноги&amp;amp;nbsp;''&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; ]; ''// крылья - более сложная структура и она генерируется в цикле, при том именно крылья меняют свое положение каждый кадр.&amp;amp;nbsp;''&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; var position = Math.sin(frame / 16 * Math.PI * 2); ''// рассчитываем позицию крыльев - синус здесь принимает значения от 0 до 2 * pi и поэтому проходит 1 период, принимая значения от -1 до 1, что нам и нужно (взмахи)&amp;amp;nbsp;''&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; for (var i = 0; i &amp;lt; 5; i++) { ''// каждое крыло состоит из 5 частей, чем дальше от тела часть, тем сильнее изменение позиции и тем меньше эта часть по длине&amp;amp;nbsp;''&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; partObj.push({&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; type: &amp;quot;box&amp;quot;,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; size: {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; x: 1,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; y: 1,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; z: 8 - i&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; },&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; uv: {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; x: 20,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; y: 0&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; },&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; coords: {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; x: 2.5 + i,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; y: position * i + 15,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; z: 0&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; }&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; }); ''// правое крыло&amp;amp;nbsp;''&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; partObj.push({&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; type: &amp;quot;box&amp;quot;,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; size: {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; x: 1,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; y: 1,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; z: 8 - i&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; },&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; uv: {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; x: 20,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; y: 0&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; },&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; coords: {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; x: -2.5 - i,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; y: position * i + 15,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; z: 0&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; }&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; }); ''// левое крыло&amp;amp;nbsp;''&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; }&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; render.setPart(&amp;quot;head&amp;quot;, partObj, {});''// устанавливаем наше описание части в рендер''&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; return render;''// возвращаем рендер для данного кадра''&amp;lt;br/&amp;gt; }, 0.5);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var entityTypeBird = MobRegistry.registerEntity(&amp;quot;bird-blue&amp;quot;); ''// создаем тип моба - птицу&amp;amp;nbsp;''&amp;lt;br/&amp;gt; entityTypeBird.customizeVisual({ ''// задаем нашу модель как основную (будет установлена при старте)&amp;amp;nbsp;''&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; getModels: function() {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; return {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;quot;main&amp;quot;: blue_bird_model&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; };&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; }&amp;lt;br/&amp;gt; });&amp;lt;br/&amp;gt; entityTypeBird.customizeDescription({''// кроме этого задаем размер хитбокса птице, чтобы он был поменьше&amp;amp;nbsp;''&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; getHitbox: function() {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; return {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; w: 0.3,&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; h: 0.3&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; };&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; }&amp;lt;br/&amp;gt; });&amp;lt;br/&amp;gt; Item.registerUseFunctionForID(280, function(coords, item, block) {&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; coords = coords.relative;&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Entity.spawnCustom(&amp;quot;bird-blue&amp;quot;, coords.x + .5, coords.y + .5, coords.z + .5);&amp;lt;br/&amp;gt; });&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.211.161.164</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=CoreEngine&amp;diff=187</id>
		<title>CoreEngine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=CoreEngine&amp;diff=187"/>
				<updated>2017-09-20T08:11:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;195.211.161.164: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Core Engine - уникальный загрузчик модов для Minecraft PE &amp;amp; Blocklauncher, разработанный [https://vk.com/zheka_smirnov Жекой Смирновым], открывающий огромные возможности для игры с модами и их разработки. Сочетает в себе загрузчик, систему обхода конфликтов и огромный API, который позволит создавать большие и сложные моды намного проще и качественнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Документация CoreEngine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Структура_мода|Структура мода]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Создание_блоков_и_предметов|Создание блоков и предметов]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Продвинутое_создание_блоков_и_предметов|Продвинутое создание блоков и предметов]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/TILE_ENTITY|TILE ENTITY]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Рецепты|Рецепты]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Жидкости_и_работа_с_ними|Жидкости и работа с ними]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Модуль_работы_с_миром|Модуль работы с миром]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Работа_с_сущностями|Работа с сущностями]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Игрок|Игрок]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Броня|Броня]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Введение_в_GUI|Введение в GUI]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Контейнеры|Контейнеры]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Динамичный_интерфейс|Динамичный интерфейс]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Обмен_API_модов|Обмен API модов]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Обновляемые_объекты|Обновляемые объекты]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Работа_с_файлми|Работа с файлми]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Анимации|Анимации]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Игра|Игра]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Лог|Лог]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Частицы|Частицы]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Переводы|Переводы]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Отладка|Отладка]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Многопоточность|Многопоточность]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Файл_конфигурации|Файл конфигурации]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Игровые_объекты|Игровые объекты]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine/Сущности|Сущности]] &lt;br /&gt;
*[[Пример_создания_моба]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.211.161.164</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C_Entity&amp;diff=185</id>
		<title>InnerCore/Модуль Entity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C_Entity&amp;diff=185"/>
				<updated>2017-08-26T06:50:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;195.211.161.164: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Вся работа с мобами осуществляется через модуль Entity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Entity.getAll() - возвращает Java-массив всех мобов в мире. &lt;br /&gt;
*Entity.getAllJS() - возвращает JavaScript-массив всех мобов в мире. &lt;br /&gt;
*Entity.getExtra(mob, propetry) - возвращает значение свойства propetry сущности mob в виде строки. &lt;br /&gt;
*Entity.putExtra(mob, propetry, value) - записывает свойство propetry со значением value в виде строки сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.getExtraJson(mob, propetry) - возвращает свойство propetry сущности mob в виде JS-обьекта. &lt;br /&gt;
*Entity.putExtraJson(mob, propetry, value) - записывает свойство propetry со значением value в виде JS-обьекта сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.addEffect(mob, id, duration, level, [boolean], [boolean]) - ставит сущности mob эффект id продолжительностью duration, уровня level. &lt;br /&gt;
*Entity.clearEffect(mob, id) - удаляет у сущности mob эффект id. &lt;br /&gt;
*Entity.clearEffects(mob) - удаляет у сущности mob все эффекты. &lt;br /&gt;
*Entity.damageEntity(mob, hp) -&amp;amp;nbsp; наносит сущности mob урон в hp единиц. &lt;br /&gt;
*Entity.healEntity(mob, hp) - лечит сущность mob на hp единиц. &lt;br /&gt;
*Entity.getType(a) - возвращает числовой тип сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.setHitbox(mob, width, height) - устанавливает сущности mob хитбокс высотой width и шириной height. &lt;br /&gt;
*Entity.isExist(mob) - проверяет, существует ли сущность mob. &lt;br /&gt;
*Entity.spawn(x, y, z, id, [extra]) - спавнит существо с типом id, координатами x, y, z и назначает ему extra-свойства. &lt;br /&gt;
*Entity.spawnCustom(x, y, z, name, [extra]) - то же, что и Entity.spawn, но спавнит сущностей со строковым ид name, созданных через MobRegistry. &lt;br /&gt;
*Entity.remove(mob) - удаляет сущность mob из мира. &lt;br /&gt;
*Entity.getCustom(mob) - возвращает прототип сущности mob, если она создана через MobRegistry. &lt;br /&gt;
*Entity.getAge(mob) - возвращает возраст сущности mob.Entity.setAge(mob, age) - устанавливает возраст age сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.getSkin(mob) - возвращает путь в текстурпаке текстуры сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.setSkin(mob, texture) - ставит текстуру по пути texture сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.getRender(mob) - возвращает id рендера сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.setRender(mob, render) - устанавливает рендером с id render сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.rideAnimal(rider, riding) - сажает сущность rider на сущность riding. &lt;br /&gt;
*Entity.getNameTag(mob) - возвращает имя сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.setNameTag(mob, name) - устанавливает сущности mob имя name. &lt;br /&gt;
*Entity.getTarget(mob) - возвращает цель сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.setTarget(attaker, victim) - ставит сущности attacker цель victim. &lt;br /&gt;
*Entity.setMobile(mob, mobile?) - в зависимости от значения mobile? управляет возможностью сущности mob двигаться. &lt;br /&gt;
*Entity.getSneaking(mob) - проверяет, ползет ли сущность mob. &lt;br /&gt;
*Entity.setSneaking(mob, sneak?) - разрешает или запрещает сущности mob ползти. &lt;br /&gt;
*Entity.getRider(mob) - проверяет, всадник ли сущность mob. &lt;br /&gt;
*Entity.getRiding(mob) - проверяет, сидят ли на сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.setFire(mob, tick) - заставляет сущность mob гореть в течении tick тиков. &lt;br /&gt;
*Entity.getHealth(mob) - возвращает здоровье сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.setHealth(mob, hp) - устанавливает здоровье в hp единиц сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.getMaxHealth(mob) - возвращает максимальное количество здоровья сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.setMaxHealth(mob, maxhp) - устанавливает максимальное здоровье maxhp сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.setPosition(mob, x, y, z) - устанавливает сущность mob на координаты x, y, z. &lt;br /&gt;
*Entity.getPosition(mob) - возвращает координаты сущности mob.Entity.addPosition(mob, x, y, z) - относительно перемещает сущность mob на координаты x, y, z. &lt;br /&gt;
*Entity.setVelocity(mob, velx, vely, velz) - устанавливает трехмерное ускорение velx, vely, velz сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.getVelocity(mob) - возвращает трехмерное ускорение сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.addVelocity(mob, velx, vely, velz) - добавляет трехмерное ускорение velx, vely, velz сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.getDistanceBetweenCoords(coords1, coords2) - возвращает расстояние между координатами в обьектах coords1 и coords2. &lt;br /&gt;
*Entity.getDistanceToCoords(mob, coords) - возвращает расстояние от сущности mob до координат в обьекте coords. &lt;br /&gt;
*Entity.getDistanceToEntity(a, b) - возвращает расстояние между сущностями mob1 и mob2. &lt;br /&gt;
*Entity.getLookAngle(mob) - возвращает угол обзора сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.setLookAngle(mob, jaw, pitch) - устанавливает сущности углы обзора jaw и pitch. &lt;br /&gt;
*Entity.getLookVector(mob) - возвращает вектор взгляда сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.getLookAt(mob, x, y, z) - возвращает угол обзора сущности mob на координаты x, y, z. &lt;br /&gt;
*Entity.lookAt(a, b, c, d) - устанавливает обзор сущности mob на координаты x, y, z. &lt;br /&gt;
*Entity.moveToTarget(mob1, mob2, params) - передвигает сущность mob1 к сущности mob2 с настройками params. &lt;br /&gt;
*Entity.moveToAngle(mob, angle, params) - передвигает сущность mob на угол angle с настройками params. &lt;br /&gt;
*Entity.moveToLook(mob, params) - перемещает сущность mob в направлении взгляда с настройками params. &lt;br /&gt;
*Entity.getMovingVector(mob) - возвращает вектор движения сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.getMovingAngle(mob) - возвращает угол передвижения сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.findNearest(x, y, z) - возвращает ближайшую к координатам x, y, z сущность. &lt;br /&gt;
*Entity.getAllInRange(coords, type, maxRange) - возвращает JS-массив сущностей с типом type в сфере с центром coords и радиусом maxRange. &lt;br /&gt;
*Entity.getInventory(mob, [object], [object]) - возвращает инвентарь сущности mob. &lt;br /&gt;
*Entity.getProjectileItem(mob) - проверяет, является ли сущность mob снарядом, если это так, возвращает ее данные как предмета.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.211.161.164</name></author>	</entry>

	</feed>