<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=IbremMiner837</id>
		<title>mineprogramming wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.mineprogramming.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=IbremMiner837"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/IbremMiner837"/>
		<updated>2026-04-28T16:08:16Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B1%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2389</id>
		<title>InnerCore/Список коллбеков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B1%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2389"/>
				<updated>2020-02-25T20:32:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IbremMiner837: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Собыитя мира==&lt;br /&gt;
===LevelCreated===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('LevelCreated', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при создании мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LevelSelected===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('LevelSelected', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при выборе мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LevelPreLoaded===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('LevelPreLoaded', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при предзагрузке мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LevelLoaded===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('LevelLoaded', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при полной загрузке мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LevelPreLeft===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('LevelPreLeft', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при предвыходе из мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LevelLeft===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('LevelLeft', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при полном выходе из мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сохранения Saver==&lt;br /&gt;
===ReadSaves===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ReadSaves', function (globalScope) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при чтении данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WriteSaves===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('WriteSaves', function (globalScope) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при сохранении данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Генерация==&lt;br /&gt;
===GenerateNetherChunk===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('GenerateNetherChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при генерации чанка в Аду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GenerateEndChunk===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('GenerateEndChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при генерации чанка в Краю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GenerateChunk===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('GenerateChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GenerateChunkUndeground===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('GenerateChunkUndeground', function (chunkX, chunkZ, random) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире под землей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Игровой тик&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Tick&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;fck_mw_syntaxhighlight&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;amp;quot;Javascript&amp;amp;quot;&amp;amp;gt;Callback.addCallback(&amp;amp;amp;quot;tick&amp;amp;amp;quot;, function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;amp;lt;/syntaxhighlight&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается каждый игровой тик, очень нагружен и нестабилен&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блок==&lt;br /&gt;
===DestroyBlock===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('DestroyBlock', function (coords, block, player) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при полном разрушении блока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DestroyBlockStart===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('DestroyBlockStart', function (coords, block, player) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при начале разрушения блока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DestroyBlockContinue===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('DestroyBlockContinue', function (coords, block, progress, player) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при продолжении разрушения блока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Explosion===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('Explosion', function (coords, params) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при любом взрыве&lt;br /&gt;
Объект params имеет следущий вид &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;{&lt;br /&gt;
  power: number, // Сила взрыва&lt;br /&gt;
  entity: [], // Список Entity задетых взрывом&lt;br /&gt;
  onFire: boolean, // Был ли взрыв с огнем&lt;br /&gt;
  someBool: boolean, // Неизвестное значение&lt;br /&gt;
  someFloat: number, // Неизвестное значение&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RedstoneSignal===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('RedstoneSignal', function (params) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при передаче редстоун сигнала&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;[&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
    power: number, // Сила сигнала&lt;br /&gt;
    signal: number, // Тоже сила сигнала ...?&lt;br /&gt;
    onLoad: boolean // При загрузке ...?&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
   block // стандартные свойства блока&lt;br /&gt;
]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
===BuildBlock===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('BuildBlock', function (coords, block, entity) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при постановке блока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CustomBlockTessellation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('CustomBlockTessellation', function (api, coords, block, boolean) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при изменении 3д модели кастомного блока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чат==&lt;br /&gt;
===NativeCommand===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('NativeCommand', function (str) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при вызове нативной команды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ClientChat===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ClientChat', function (str) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при отправке любого сообщения в чат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ServerChat===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ServerChat', function (str) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при отправке любого сообщения в сервеный чат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предмет==&lt;br /&gt;
===ItemUse===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ItemUse', function (coords, item, block) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при использовании (тапа) предмета по блоку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FoodEaten===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('FoodEaten', function (food, satRatio) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при съедении еды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ItemIconOverride===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ItemIconOverride', function (item) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при динамичном изменении иконки предмета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ItemNameOverride===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ItemNameOverride', function (item) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при динамичном изменении имени предмета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ItemUseNoTarget===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ItemUseNoTarget', function (item) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при использовании предмета в воздухе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ItemUsingReleased===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ItemUsingReleased', function (item) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при начале использования предмета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ItemUsingComplete===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ItemUsingComplete', function (item) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при завершении использования предмета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ItemDispensed===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ItemDispensed', function (coords, item) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при дропе предмета из раздатчика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игрок==&lt;br /&gt;
===PlayerAttack===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('PlayerAttack', function (player, victim) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при ударе игроком сущности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ExpAdd===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ExpAdd', function (amount) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при добавлении опыта игроку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ExpLevelAdd===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ExpLevelAdd', function (levelAmount) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при добавлении уровней игроку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сущности Entity==&lt;br /&gt;
===EntityAdded===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('EntityAdded', function (entity) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при спавне новой сущности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EntityRemoved===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('EntityRemoved', function (entity) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при уничтожении сущности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EntityDeath===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('EntityDeath', function (entity, attacker, damageType) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при при полной смерти сущности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EntityHurt===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('EntityHurt', function (attacker, victim, damageValue, damageType, someBool1, someBool2) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при ударе по любой сущности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EntityInteract===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('EntityInteract', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при взаимодействии с сущностью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кидаемый предмет==&lt;br /&gt;
===ProjectileHit===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ProjectileHit', function (projectile, item, target) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при попадании кидаемой сущности в цель target&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ProjectileHitBlock===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ProjectileHitBlock', function (projectile, coords, block) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при попадании кидаемой сущности в блок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ProjectileHitEntity===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ProjectileHitEntity', function (projectile, entity) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при попадании кидаемой сущности в существо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интерфейс==&lt;br /&gt;
===NativeGuiChanged===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('NativeGuiChanged', function (screenName) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при изменении нативных экранов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мод==&lt;br /&gt;
===ModDirLoaded===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ModDirLoaded', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при условии, что папка мода полностью загружена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PreBlocksDefined===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('PreBlocksDefined', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при условии, что блоки почти созданы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BlocksDefined===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('BlocksDefined', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при условии, что блоки созданы полностью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этап загрузки лаунчера==&lt;br /&gt;
Вызываются после надписи Post Initialization...&lt;br /&gt;
===PreLoaded===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('PreLoaded', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при предзагрузке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===APILoaded===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('APILoaded', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при загрузке всех апи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ModsLoaded===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ModsLoaded', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при условии, что все моды были загружены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PostLoaded===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('PostLoaded', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при оконачательной загрузке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приложение==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== AppSuspended ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;Javascript&amp;quot;&amp;gt;Callback.addCallback('AppSuspended', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при остановке/паузе приложения(Работает только если игрок находится в мире)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Измерения==&lt;br /&gt;
===DimensionLoaded===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('DimensionLoaded', function (dimension) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при загрузке измерения&lt;br /&gt;
Передает идентификатор измерения dimension&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IbremMiner837</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B1%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2388</id>
		<title>InnerCore/Список коллбеков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B1%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2388"/>
				<updated>2020-02-25T20:29:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IbremMiner837: Исправлена опечатка 'Tick' -&amp;gt; &amp;quot;tick&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Собыитя мира==&lt;br /&gt;
===LevelCreated===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('LevelCreated', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при создании мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LevelSelected===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('LevelSelected', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при выборе мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LevelPreLoaded===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('LevelPreLoaded', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при предзагрузке мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LevelLoaded===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('LevelLoaded', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при полной загрузке мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LevelPreLeft===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('LevelPreLeft', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при предвыходе из мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LevelLeft===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('LevelLeft', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при полном выходе из мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сохранения Saver==&lt;br /&gt;
===ReadSaves===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ReadSaves', function (globalScope) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при чтении данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WriteSaves===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('WriteSaves', function (globalScope) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при сохранении данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Генерация==&lt;br /&gt;
===GenerateNetherChunk===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('GenerateNetherChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при генерации чанка в Аду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GenerateEndChunk===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('GenerateEndChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при генерации чанка в Краю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GenerateChunk===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('GenerateChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GenerateChunkUndeground===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('GenerateChunkUndeground', function (chunkX, chunkZ, random) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире под землей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой тик==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt; Tick &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;#160;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;fck_mw_syntaxhighlight&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;Javascript&amp;quot;&amp;gt;Callback.addCallback(&amp;amp;quot;tick&amp;amp;quot;, function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается каждый игровой тик, очень нагружен и нестабилен&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блок==&lt;br /&gt;
===DestroyBlock===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('DestroyBlock', function (coords, block, player) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при полном разрушении блока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DestroyBlockStart===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('DestroyBlockStart', function (coords, block, player) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при начале разрушения блока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DestroyBlockContinue===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('DestroyBlockContinue', function (coords, block, progress, player) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при продолжении разрушения блока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Explosion===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('Explosion', function (coords, params) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при любом взрыве&lt;br /&gt;
Объект params имеет следущий вид &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;{&lt;br /&gt;
  power: number, // Сила взрыва&lt;br /&gt;
  entity: [], // Список Entity задетых взрывом&lt;br /&gt;
  onFire: boolean, // Был ли взрыв с огнем&lt;br /&gt;
  someBool: boolean, // Неизвестное значение&lt;br /&gt;
  someFloat: number, // Неизвестное значение&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RedstoneSignal===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('RedstoneSignal', function (params) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при передаче редстоун сигнала&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;[&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
    power: number, // Сила сигнала&lt;br /&gt;
    signal: number, // Тоже сила сигнала ...?&lt;br /&gt;
    onLoad: boolean // При загрузке ...?&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
   block // стандартные свойства блока&lt;br /&gt;
]&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
===BuildBlock===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('BuildBlock', function (coords, block, entity) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при постановке блока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CustomBlockTessellation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('CustomBlockTessellation', function (api, coords, block, boolean) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при изменении 3д модели кастомного блока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чат==&lt;br /&gt;
===NativeCommand===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('NativeCommand', function (str) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при вызове нативной команды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ClientChat===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ClientChat', function (str) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при отправке любого сообщения в чат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ServerChat===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ServerChat', function (str) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при отправке любого сообщения в сервеный чат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предмет==&lt;br /&gt;
===ItemUse===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ItemUse', function (coords, item, block) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при использовании (тапа) предмета по блоку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FoodEaten===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('FoodEaten', function (food, satRatio) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при съедении еды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ItemIconOverride===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ItemIconOverride', function (item) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при динамичном изменении иконки предмета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ItemNameOverride===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ItemNameOverride', function (item) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при динамичном изменении имени предмета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ItemUseNoTarget===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ItemUseNoTarget', function (item) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при использовании предмета в воздухе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ItemUsingReleased===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ItemUsingReleased', function (item) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при начале использования предмета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ItemUsingComplete===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ItemUsingComplete', function (item) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при завершении использования предмета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ItemDispensed===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ItemDispensed', function (coords, item) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при дропе предмета из раздатчика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игрок==&lt;br /&gt;
===PlayerAttack===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('PlayerAttack', function (player, victim) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при ударе игроком сущности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ExpAdd===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ExpAdd', function (amount) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при добавлении опыта игроку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ExpLevelAdd===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ExpLevelAdd', function (levelAmount) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при добавлении уровней игроку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сущности Entity==&lt;br /&gt;
===EntityAdded===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('EntityAdded', function (entity) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при спавне новой сущности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EntityRemoved===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('EntityRemoved', function (entity) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при уничтожении сущности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EntityDeath===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('EntityDeath', function (entity, attacker, damageType) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при при полной смерти сущности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EntityHurt===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('EntityHurt', function (attacker, victim, damageValue, damageType, someBool1, someBool2) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при ударе по любой сущности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EntityInteract===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('EntityInteract', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при взаимодействии с сущностью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кидаемый предмет==&lt;br /&gt;
===ProjectileHit===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ProjectileHit', function (projectile, item, target) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при попадании кидаемой сущности в цель target&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ProjectileHitBlock===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ProjectileHitBlock', function (projectile, coords, block) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при попадании кидаемой сущности в блок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ProjectileHitEntity===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ProjectileHitEntity', function (projectile, entity) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при попадании кидаемой сущности в существо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интерфейс==&lt;br /&gt;
===NativeGuiChanged===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('NativeGuiChanged', function (screenName) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при изменении нативных экранов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мод==&lt;br /&gt;
===ModDirLoaded===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ModDirLoaded', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при условии, что папка мода полностью загружена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PreBlocksDefined===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('PreBlocksDefined', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при условии, что блоки почти созданы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BlocksDefined===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('BlocksDefined', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при условии, что блоки созданы полностью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этап загрузки лаунчера==&lt;br /&gt;
Вызываются после надписи Post Initialization...&lt;br /&gt;
===PreLoaded===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('PreLoaded', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при предзагрузке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===APILoaded===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('APILoaded', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при загрузке всех апи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ModsLoaded===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('ModsLoaded', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при условии, что все моды были загружены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PostLoaded===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('PostLoaded', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при оконачательной загрузке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приложение==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== AppSuspended ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;Javascript&amp;quot;&amp;gt;Callback.addCallback('AppSuspended', function () {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при остановке/паузе приложения(Работает только если игрок находится в мире)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Измерения==&lt;br /&gt;
===DimensionLoaded===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang='Javascript'&amp;gt;Callback.addCallback('DimensionLoaded', function (dimension) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывается при загрузке измерения&lt;br /&gt;
Передает идентификатор измерения dimension&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IbremMiner837</name></author>	</entry>

	</feed>