<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=JustMiner</id>
		<title>mineprogramming wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.mineprogramming.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=JustMiner"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/JustMiner"/>
		<updated>2026-04-29T00:02:34Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Player&amp;diff=60</id>
		<title>ModPE/Player</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Player&amp;diff=60"/>
				<updated>2017-04-22T12:15:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JustMiner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Player - объект ModPE API, предназначеный для работы с игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.addExp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.addItemCreativeInv ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int, par3int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.addItemInventory ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int, par3int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.canFly ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Player.clearInventorySlot&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Параметры: (par1int)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.enchant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int, par3int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getArmorSlot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getArmorSlotDamage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getCarriedItem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getCarriedItemCount ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getCarriedItemData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Player.getDimension&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Нету параметров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getEnchantments ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getEntity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getExhaustion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getExp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getHunger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getInventorySlot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getInventorySlotCount ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getInventorySlotData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getItemCustomName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getLevel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedBlockData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedBlockId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedBlockSide ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedBlockX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedBlockY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedBlockZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedEntity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedVecX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedVecY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedVecZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getSaturation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getScore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getSelectedSlotId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Player.getX&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Нету параметров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.isFlying ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.isPlayer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setArmorSlot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int, par3int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setCanFly ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setExhaustion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setExp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setFlying ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setHunger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setInventorySlot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int, par3int, par4int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setItemCustomName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setLevel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setSaturation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setSelectedSlotId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JustMiner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Player&amp;diff=59</id>
		<title>ModPE/Player</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Player&amp;diff=59"/>
				<updated>2017-04-22T12:14:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JustMiner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Player - объект ModPE API, предназначеный для работы с игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.addExp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.addItemCreativeInv ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int, par3int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.addItemInventory ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int, par3int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.canFly ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Player.clearInventorySlot&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Параметры: (par1int)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.enchant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int, par3int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getArmorSlot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getArmorSlotDamage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getCarriedItem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getCarriedItemCount ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getCarriedItemData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Player.getDimension&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Нету параметров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getEnchantments ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getEntity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getExhaustion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getExp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getHunger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getInventorySlot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getInventorySlotCount ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getInventorySlotData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getItemCustomName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getLevel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedBlockData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedBlockId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedBlockSide ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedBlockX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedBlockY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedBlockZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedEntity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedVecX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedVecY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedVecZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getSaturation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getScore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getSelectedSlotId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.isFlying ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.isPlayer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setArmorSlot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int, par3int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setCanFly ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setExhaustion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setExp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setFlying ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setHunger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setInventorySlot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int, par3int, par4int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setItemCustomName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setLevel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setSaturation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setSelectedSlotId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JustMiner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Player&amp;diff=58</id>
		<title>ModPE/Player</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Player&amp;diff=58"/>
				<updated>2017-04-22T12:12:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JustMiner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Player - объект ModPE API, предназначеный для работы с игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.addExp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.addItemCreativeInv ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int, par3int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.addItemInventory ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int, par3int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.canFly ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Player.clearInventorySlot&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Параметры: (par1int)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.enchant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int, par3int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getArmorSlot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getArmorSlotDamage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getCarriedItem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getCarriedItemCount ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getCarriedItemData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getDimension ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getEnchantments ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getEntity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getExhaustion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getExp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getHunger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getInventorySlot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getInventorySlotCount ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getInventorySlotData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getItemCustomName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getLevel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedBlockData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedBlockId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedBlockSide ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedBlockX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedBlockY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedBlockZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedEntity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedVecX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedVecY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getPointedVecZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getSaturation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getScore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getSelectedSlotId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.getZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.isFlying ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.isPlayer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setArmorSlot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int, par3int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setCanFly ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setExhaustion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setExp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setFlying ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setHunger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setInventorySlot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int, par3int, par4int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setItemCustomName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setLevel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setSaturation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Player.setSelectedSlotId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JustMiner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Block&amp;diff=57</id>
		<title>ModPE/Block</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Block&amp;diff=57"/>
				<updated>2017-04-22T12:10:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JustMiner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Block - объект ModPE API, предназначеный для работы с блоками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.defineBlock ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создает новый блок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (blockId, blockName, texture,&amp;amp;nbsp;materialSource,&amp;amp;nbsp;isOpaque,&amp;amp;nbsp;renderType)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''blockId ''- id блока, должно быть между 0 и 255 ([https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 можно и больше с версии&amp;amp;nbsp;]'''[https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 1.15.2]''') и стоит следить за тем, чтобы не перезаписать уже существующий блок. Поэтому смотрим [https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2514 список свободных id]. &lt;br /&gt;
*''blockName ''- название блока, задается строкой &lt;br /&gt;
*''texture ''- объект, содержащий информацию о текстурах блока Выглядит следующим образом:&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 0] для блоков с одинаковыми сторонами и [[&amp;quot;stone&amp;quot;, 0],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 1],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 2],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 0],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 1],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 2]], где stone - название текстуры в текстурпаке (втч и в ванильном, то есть название текстур из самого Майнкрафта) а 0, 1 и 2 - мета текстур, указанные в текстурпаке. Пример названия файла в текстурпаке:''&amp;quot;stone_0.png&amp;quot;''. Текстура должна лежать по пути ''images/terrain-atlas.'' &lt;br /&gt;
*''materialSource ''- id блока, которому блок подражает наш блок, то есть звуки, инструмент, которым его надо ломать и т п. &lt;br /&gt;
*''isOpaque ''- непрозрачный ли блок, true - непрозрачный, false - прозрачный &lt;br /&gt;
*renderType - тип рендера блока, очень баганная вещь, но можно пробовать использовать в качестве эксперементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.defineLiquidBlock ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getAllBlockIds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getDestroyTime ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (Integer id)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает время ломания блока id.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getFriction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getRenderLayer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getTextureCoords ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int, par3int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Block.setColor&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Параметры: (par1int, par2Scriptable)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setDestroyTime ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (Integer id, Double time)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задает время ломания рукой time для блока id. Из-за глюков в BlockLauncher 1.13.x-1.14.3 работало как Block.setShape(id, time, 1, 1, 1, 1, 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Block.setExplosionResistance&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Параметры: (par1int, par2double)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setFriction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Block.setLightLevel&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Параметры: (par1int, par2int)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setLightOpacity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setRedstoneConsumer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setRenderLayer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Block.setShape &amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Параметры: (Integer id, Double x1, Double y1, Double z1, Double x2, Double y2, Double z2, [Integer data])&lt;br /&gt;
Задает форму блоку (id, data) относительно левого правого угла (0, 0, 0).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JustMiner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Block&amp;diff=56</id>
		<title>ModPE/Block</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Block&amp;diff=56"/>
				<updated>2017-04-22T12:07:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JustMiner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Block - объект ModPE API, предназначеный для работы с блоками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.defineBlock ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создает новый блок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (blockId, blockName, texture,&amp;amp;nbsp;materialSource,&amp;amp;nbsp;isOpaque,&amp;amp;nbsp;renderType)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''blockId ''- id блока, должно быть между 0 и 255 ([https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 можно и больше с версии&amp;amp;nbsp;]'''[https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 1.15.2]''') и стоит следить за тем, чтобы не перезаписать уже существующий блок. Поэтому смотрим [https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2514 список свободных id]. &lt;br /&gt;
*''blockName ''- название блока, задается строкой &lt;br /&gt;
*''texture ''- объект, содержащий информацию о текстурах блока Выглядит следующим образом:&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 0] для блоков с одинаковыми сторонами и [[&amp;quot;stone&amp;quot;, 0],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 1],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 2],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 0],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 1],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 2]], где stone - название текстуры в текстурпаке (втч и в ванильном, то есть название текстур из самого Майнкрафта) а 0, 1 и 2 - мета текстур, указанные в текстурпаке. Пример названия файла в текстурпаке:''&amp;quot;stone_0.png&amp;quot;''. Текстура должна лежать по пути ''images/terrain-atlas.'' &lt;br /&gt;
*''materialSource ''- id блока, которому блок подражает наш блок, то есть звуки, инструмент, которым его надо ломать и т п. &lt;br /&gt;
*''isOpaque ''- непрозрачный ли блок, true - непрозрачный, false - прозрачный &lt;br /&gt;
*renderType - тип рендера блока, очень баганная вещь, но можно пробовать использовать в качестве эксперементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.defineLiquidBlock ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getAllBlockIds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getDestroyTime ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (Integer id)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает время ломания блока id.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getFriction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getRenderLayer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getTextureCoords ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int, par3int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Block.setColor&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Параметры: (par1int, par2Scriptable)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setDestroyTime ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (Integer id, Double time)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задает время ломания рукой time для блока id. Из-за глюков в BlockLauncher 1.13.x-1.14.3 работало как Block.setShape(id, time, 1, 1, 1, 1, 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Block.setExplosionResistance&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Параметры: (par1int, par2double)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setFriction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setLightLevel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setLightOpacity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setRedstoneConsumer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setRenderLayer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Block.setShape &amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Параметры: (Integer id, Double x1, Double y1, Double z1, Double x2, Double y2, Double z2, [Integer data])&lt;br /&gt;
Задает форму блоку (id, data) относительно левого правого угла (0, 0, 0).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JustMiner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Block&amp;diff=55</id>
		<title>ModPE/Block</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Block&amp;diff=55"/>
				<updated>2017-04-22T12:05:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JustMiner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Block - объект ModPE API, предназначеный для работы с блоками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.defineBlock ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создает новый блок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (blockId, blockName, texture,&amp;amp;nbsp;materialSource,&amp;amp;nbsp;isOpaque,&amp;amp;nbsp;renderType)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''blockId ''- id блока, должно быть между 0 и 255 ([https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 можно и больше с версии&amp;amp;nbsp;]'''[https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 1.15.2]''') и стоит следить за тем, чтобы не перезаписать уже существующий блок. Поэтому смотрим [https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2514 список свободных id]. &lt;br /&gt;
*''blockName ''- название блока, задается строкой &lt;br /&gt;
*''texture ''- объект, содержащий информацию о текстурах блока Выглядит следующим образом:&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 0] для блоков с одинаковыми сторонами и [[&amp;quot;stone&amp;quot;, 0],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 1],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 2],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 0],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 1],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 2]], где stone - название текстуры в текстурпаке (втч и в ванильном, то есть название текстур из самого Майнкрафта) а 0, 1 и 2 - мета текстур, указанные в текстурпаке. Пример названия файла в текстурпаке:''&amp;quot;stone_0.png&amp;quot;''. Текстура должна лежать по пути ''images/terrain-atlas.'' &lt;br /&gt;
*''materialSource ''- id блока, которому блок подражает наш блок, то есть звуки, инструмент, которым его надо ломать и т п. &lt;br /&gt;
*''isOpaque ''- непрозрачный ли блок, true - непрозрачный, false - прозрачный &lt;br /&gt;
*renderType - тип рендера блока, очень баганная вещь, но можно пробовать использовать в качестве эксперементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.defineLiquidBlock ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getAllBlockIds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getDestroyTime ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (Integer id)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает время ломания блока id.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getFriction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getRenderLayer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getTextureCoords ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int, par3int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Block.setColor&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Параметры: (par1int, par2Scriptable)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setDestroyTime ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (Integer id, Double time)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задает время ломания рукой time для блока id. Из-за глюков в BlockLauncher 1.13.x-1.14.3 работало как Block.setShape(id, time, 1, 1, 1, 1, 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setExplosionResistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setFriction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setLightLevel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setLightOpacity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setRedstoneConsumer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setRenderLayer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Block.setShape &amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Параметры: (Integer id, Double x1, Double y1, Double z1, Double x2, Double y2, Double z2, [Integer data])&lt;br /&gt;
Задает форму блоку (id, data) относительно левого правого угла (0, 0, 0).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JustMiner</name></author>	</entry>

	</feed>