<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=RomanProgrammer</id>
		<title>mineprogramming wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.mineprogramming.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=RomanProgrammer"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/RomanProgrammer"/>
		<updated>2026-04-28T16:58:25Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/ModPE&amp;diff=171</id>
		<title>ModPE/ModPE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/ModPE&amp;diff=171"/>
				<updated>2017-07-20T17:38:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RomanProgrammer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
ModPE - объект ModPE API, предназначеный для работы с операционной системой, пакетами ресурсов и создания ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.dumpVtable ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.getBytesFromTexturePack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.getI18n ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.getLanguage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.getMinecraftVersion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.getOS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.langEdit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменяет стандартные надписи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом параметре указывается индекс надписи, во втором новый текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ModPE.langEdit('menu.copyright','Привет, мир!'); //Изменит стандартную надпись Mojang на &amp;quot;Привет, мир!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.leaveGame ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот хук совершает действие при выходе из мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: действие происходит через тик(1/20 секунды) до выхода из мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.log ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.openInputStreamFromTexturePack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.overrideTexture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.readData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.removeData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.resetFov ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.resetImages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.saveData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.selectLevel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setCamera ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setFoodItem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2String, par3int, par4int, par5String, par6int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setFov ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setGameSpeed ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setGuiBlocks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setItem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (id, name, texture, offfset, maxstack)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ModPE.setItem - всем известная функция, буквально аз ModPE.&amp;amp;nbsp; Функция добавляет новый предмет. Аргументы функций(про них позже):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id - первый аргумент, то есть пишется первым. Он обозначает айди(ячейку) предмета. &lt;br /&gt;
*name - второй (последний) аргумент. (Писать в ДВОЙНЫХ КАВЫЧКАХ). Обозначает имя предмета в инвентаре. &lt;br /&gt;
*texture, offset - два послеайдишных&amp;amp;nbsp;аргумента. Обозначает текстуру(вид) предмета. Название,номер и вид текстур, присутствующих в игре,&amp;amp;nbsp;можно посмотреть [http://zhuoweizhang.net/mcpetexturenames/ тут]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в моде используется текстурпак, то его имя должно быть следующим для правильного распознавания:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;icecreem_0.png//texture_offset.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;ModPE.setItem(1390, &amp;quot;blaze_rod&amp;quot;, 0, &amp;quot;Ферма&amp;quot;);&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setItems ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setTerrain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setUiRenderDebug ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.showTipMessage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выводит сообщение над вашим инвентарем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ModPE.showTipMessage(&amp;quot;Привет, мир!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.takeScreenshot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RomanProgrammer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/ModPE&amp;diff=170</id>
		<title>ModPE/ModPE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/ModPE&amp;diff=170"/>
				<updated>2017-07-20T17:36:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RomanProgrammer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
ModPE - объект ModPE API, предназначеный для работы с операционной системой, пакетами ресурсов и создания ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.dumpVtable ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.getBytesFromTexturePack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.getI18n ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.getLanguage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.getMinecraftVersion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.getOS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.langEdit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменяет стандартные надписи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом параметре указывается индекс надписи, во втором новый текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ModPE.langEdit('menu.copyright','Привет, мир!'); //Изменит стандартную надпись Mojang на &amp;quot;Привет, мир!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.leaveGame ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.log ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.openInputStreamFromTexturePack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.overrideTexture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.readData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.removeData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.resetFov ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.resetImages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.saveData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.selectLevel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setCamera ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setFoodItem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2String, par3int, par4int, par5String, par6int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setFov ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setGameSpeed ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setGuiBlocks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setItem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (id, name, texture, offfset, maxstack)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ModPE.setItem - всем известная функция, буквально аз ModPE.&amp;amp;nbsp; Функция добавляет новый предмет. Аргументы функций(про них позже):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id - первый аргумент, то есть пишется первым. Он обозначает айди(ячейку) предмета. &lt;br /&gt;
*name - второй (последний) аргумент. (Писать в ДВОЙНЫХ КАВЫЧКАХ). Обозначает имя предмета в инвентаре. &lt;br /&gt;
*texture, offset - два послеайдишных&amp;amp;nbsp;аргумента. Обозначает текстуру(вид) предмета. Название,номер и вид текстур, присутствующих в игре,&amp;amp;nbsp;можно посмотреть [http://zhuoweizhang.net/mcpetexturenames/ тут]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в моде используется текстурпак, то его имя должно быть следующим для правильного распознавания:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;icecreem_0.png//texture_offset.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;ModPE.setItem(1390, &amp;quot;blaze_rod&amp;quot;, 0, &amp;quot;Ферма&amp;quot;);&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setItems ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setTerrain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setUiRenderDebug ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.showTipMessage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выводит сообщение над вашим инвентарем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ModPE.showTipMessage(&amp;quot;Привет, мир!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.takeScreenshot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RomanProgrammer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/ModPE&amp;diff=169</id>
		<title>ModPE/ModPE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/ModPE&amp;diff=169"/>
				<updated>2017-07-20T17:22:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RomanProgrammer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
ModPE - объект ModPE API, предназначеный для работы с операционной системой, пакетами ресурсов и создания ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.dumpVtable ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.getBytesFromTexturePack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.getI18n ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.getLanguage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.getMinecraftVersion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.getOS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.langEdit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.leaveGame ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.log ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.openInputStreamFromTexturePack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.overrideTexture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.readData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.removeData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.resetFov ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.resetImages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.saveData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.selectLevel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setCamera ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setFoodItem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2String, par3int, par4int, par5String, par6int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setFov ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setGameSpeed ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setGuiBlocks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setItem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (id, name, texture, offfset, maxstack)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ModPE.setItem - всем известная функция, буквально аз ModPE.&amp;amp;nbsp; Функция добавляет новый предмет. Аргументы функций(про них позже):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id - первый аргумент, то есть пишется первым. Он обозначает айди(ячейку) предмета. &lt;br /&gt;
*name - второй (последний) аргумент. (Писать в ДВОЙНЫХ КАВЫЧКАХ). Обозначает имя предмета в инвентаре. &lt;br /&gt;
*texture, offset - два послеайдишных&amp;amp;nbsp;аргумента. Обозначает текстуру(вид) предмета. Название,номер и вид текстур, присутствующих в игре,&amp;amp;nbsp;можно посмотреть [http://zhuoweizhang.net/mcpetexturenames/ тут]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в моде используется текстурпак, то его имя должно быть следующим для правильного распознавания:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;icecreem_0.png//texture_offset.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;ModPE.setItem(1390, &amp;quot;blaze_rod&amp;quot;, 0, &amp;quot;Ферма&amp;quot;);&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setItems ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setTerrain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.setUiRenderDebug ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.showTipMessage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выводит сообщение над вашим инвентарем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ModPE.showTipMessage(&amp;quot;Привет, мир!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ModPE.takeScreenshot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1String)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RomanProgrammer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE&amp;diff=84</id>
		<title>ModPE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE&amp;diff=84"/>
				<updated>2017-06-28T16:00:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RomanProgrammer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;'''ModPE''' - нативная библиотека&amp;amp;nbsp;на основе ECMAScript, которая&amp;amp;nbsp;позволяет создавать модификации (патчи, скрипты) для игры Minecraft: Pocket Edition. Существует множеcnво реализаций ModPE, однако главная из них - [[BlockLauncher|BlockLauncher]]. Благодаря виртуальной машине Rhino, встроенную в BlockLauncher, мы можем использовать обьекты и классы Java и Android API. Библиотека может регистрировать предметы, блоки и снаряды, работать с мобами, игроком, миром.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ModPE API ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ModPE API - API, предоставляемое программой [[BlockLauncher|BlockLauncher]] и позволяющее взаимодействовать с миром Minecraft. ModPE API состоит из 7-ми объектов, нескольких перечислений, ловушек (хуков, событий), Renderer API&amp;amp;nbsp;и отдельных функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Список объектов:'''&amp;lt;br/&amp;gt; [[ModPE/Block|Block]] - работа с блоками&amp;lt;br/&amp;gt; [[ModPE/Entity|Entity]] - работа с мобами (в том числе с дропом, летающими предметами и прочим)&amp;lt;br/&amp;gt; [[ModPE/Item|Item]] - работа с предметами&amp;lt;br/&amp;gt; [[ModPE/Level|Level]] - работа с картой (миром, блоками в мире)&amp;lt;br/&amp;gt; [[ModPE/ModPE|ModPE]]&amp;amp;nbsp;- общие функции&amp;lt;br/&amp;gt; [[ModPE/Player|Player]]&amp;amp;nbsp;- работа с игроком&amp;lt;br/&amp;gt; [[ModPE/Server|Server]] - работа в онлайн-режиме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Остальные возможности ModPE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ModPE/Ловушки|Ловушки ]]- определение событий, произошедших в мире Minecraft&amp;lt;br/&amp;gt; [[ModPE/Глобальное_пространство_имен|Глобальное пространство имен]]&amp;amp;nbsp;- самые используемые функции, вынесенные за пределы объектов&amp;lt;br/&amp;gt; [[ModPE/Enums|Перечисления]] - списки констант, нужных для кодинга&amp;lt;br/&amp;gt; [[ModPE/Renderer|Renderer API]]&amp;amp;nbsp;- API, разработанное для создания кастомных рендеров модов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый объект содержит множество функций и методов для работы с соответствующими объектами в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Библиотеки NIDE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интегрированная среда разработки [https://www.mineprogramming.org/nide/ NIDE]&amp;amp;nbsp;имеет достаточно мощный инструмент расширения возможностей ModPE - библиотеки. На данный момент с программой поставляются следующие библиотеки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ModPE/File|File ]]- работа с файлами&amp;lt;br/&amp;gt; [[ModPE/ItemsEngine|ItemsEngine ]]- создание предметов с помощью графического интерфейса [https://www.mineprogramming.org/nide/ NIDE]&amp;lt;br/&amp;gt; [[ModPE/ModCore|ModCore ]]- известная библиотека, позволяющая управлять генерацией в мире, создавать кастомные инструменты и переводить названия в игре.&amp;lt;br/&amp;gt; [[ModPE/Randomizer|Randomizer ]]- удобная библиотека для получения случайных чисел с учетом сида мира и координат а также генерации чисел с разными вероятностями на основе распределения Гаусса с разной глубиной просчета.&amp;lt;br/&amp;gt; [[ModPE/Timers|Timers ]]- всевозможные события в игре требуют периодичности. Данная библиотека вам с этим поможет.&amp;lt;br/&amp;gt; [[ModPE/Util|Util ]]- просто разлличные полезности, которые используются в других библиотеках и могут быть использованы и вами)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Функции_ModPE|Функции ModPE]]&amp;amp;nbsp;- статья с НЕ ПРОСТО&amp;amp;nbsp;кратким описанием некоторых функций&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RomanProgrammer</name></author>	</entry>

	</feed>