<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Trashbox+Bobylev</id>
		<title>mineprogramming wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.mineprogramming.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Trashbox+Bobylev"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Trashbox_Bobylev"/>
		<updated>2026-04-28T15:51:32Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=66</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=66"/>
				<updated>2017-04-28T07:21:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trashbox Bobylev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &amp;amp;nbsp; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Mineprogramming wiki&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;Mineprogramming Wiki - уникальный проект на основе&amp;amp;nbsp; [https://www.mineprogramming.org/ mineprogramming]&amp;amp;nbsp;, на котором собрано все, что нужно для программирования в среде Minecraft. Здесь вы сможете найти информацию о таких языках и технологиях, как [[ModPE|ModPE]]&amp;amp;nbsp;, [[CoreEngine|CoreEngine]] , [[PocketMine|PocketMine]]&amp;amp;nbsp;, [[Forge|Forge]]&amp;amp;nbsp;, [[Minecraft_add-ons|Minecraft add-ons]] и многим другим.&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
[https://www.mineprogramming.org/ Mineprogramming]&amp;amp;nbsp;- еще более уникальный проект, посвященный программированию в Майнкрафте, при чем если на wiki вы найдете информацию по конкретным языкам и технологиям, то на&amp;amp;nbsp;[https://www.mineprogramming.org/ Mineprogramming]&amp;amp;nbsp;расположены наши программы для создания модов, наши моды, а так же различные интересные статьи, посвященные программированию в Майнкрафте!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии Minecraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ModPE|ModPE]]&amp;amp;nbsp;- основное API моддинга MCPE, наряду с Minecraft add-ons и PocketMine. Поддерживает создание предметов и блоков, работу с мобами, окружением, игроком. &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine|CoreEngine]]&amp;amp;nbsp;- движок, существенно расширяющий возможности ModPE. Может создавать интерфейс, контейнеры, обновляемые обьекты, сжимает блоки в мнимые id. &lt;br /&gt;
*[[Forge|Forge]]&amp;amp;nbsp;- основное открытое API моддинга Minecraft PC. &lt;br /&gt;
*[[Командные_блоки|Командные блоки]]&amp;amp;nbsp;- блок-терминал, работающий от редстоуна. &lt;br /&gt;
*[[OpenComputers|OpenComputers]]&amp;amp;nbsp;-открытая&amp;amp;nbsp;модификация, добавлящая компьютеры и роботов, программируемых на языке Lua. &lt;br /&gt;
*[[ComputerCraft|ComputerCraft]]&amp;amp;nbsp;- более древняя и упрощенная версия OpenComputers. &lt;br /&gt;
*[[PocketMine|PocketMine]]&amp;amp;nbsp;- серверное ядро для Minecraft PE, программируемое на PHP. &lt;br /&gt;
*[[Bukkit|Bukkit]]&amp;amp;nbsp;- серверное ядро для Minecraft PC. Устарело и не портируется на новые версии. &lt;br /&gt;
*[[Vanillia|Vanillia]] &lt;br /&gt;
*[[Minecraft_add-ons|Minecraft add-ons]]&amp;amp;nbsp;- официальное закрытое API для моддинга Minecraft PE. Может менять мобов, еду, их поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификации MCPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IndustrialCraft&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;amp;nbsp;- классический индустриальный мод. Добавляет электричество, промышленность и агроселекцию. Существуют неофициальные&amp;amp;nbsp;порты на движках&amp;amp;nbsp;CoreEngine и BlockLauncherAddons. &lt;br /&gt;
*BuildCraft - класический пример автоматизации. Добавляет трубы, механические двигатели, нефтяную промышленность и автоматическую добычу ресурсов. &lt;br /&gt;
*Thermal Expansion - добавляет технологическую цепочку на основе энергии Redstone Flux. Позволяет перерабатывать природные ресурсы, преводить их в разные агрегатные состояния, премещать их по трубам. API RF используется во многих модификациях, связанных с индустриализацией и BuildCraft. &lt;br /&gt;
*Applied Energestic - МЕ сеть, автокрафт, квантовые мосты и прочая фигня, связанная с оцифирфкой материи. &lt;br /&gt;
*Iron Chest - мастхэв, если хоите что-то хранить и не рубить пещеры 9000x9000 только для хранения ресурсов с карьера. &lt;br /&gt;
*Forestry - если вы не хотите загрязнять природу атомными реакторами и генераторами, то этот мод для вас. Бабочки, пчелки, травка, экологически чистое топливо - все для природы и от природы. &lt;br /&gt;
*Ender IO - в плане техноцепочки идентичен TE, но знаменит своими сверхкомпактными цепочками автоматизации и магией эндер-труб. &lt;br /&gt;
*Draconic Evolution - сравнительно новый мод, делает драконов очень важной частью игры. &lt;br /&gt;
*GregTech - один из немногих упорото-хардкорных&amp;amp;nbsp;модов, не считая TFC. Здесь хардкорно все: изготовить дробилку в Греге - это означает собрать полстака бронзы, перелопатить их на детали и собрать дробилку (ах, да, еще пар нужен). &lt;br /&gt;
*Mystcraft - собран по мотивам известной серии игр &amp;quot;Myst&amp;quot; о перемещениях между мирами. Собственно, это основное назначение модификации. &lt;br /&gt;
*Twilight Forest - классический приключенческий мод. Отправляйтесь в неведомый лес, покатайтесь на оленях, погоняйте по лабиринтам гастов и минотавров, найдите Лича и Гидру и ощутите себя богатым при помощи рога! &lt;br /&gt;
*Divine RPG - классика уже RPG-тематики. 9 измерений, более 100 новых мобов, более 400 предметов и оружий. Автор пилит новый мод - Nevermine. &lt;br /&gt;
*Steve's Carts 2 - конструктор вагонеток из любого хлама. Иногда для сборки очередной машинки надо отсавлять компьютер на ночь. &lt;br /&gt;
*Not Enough Items - мастхэв при любых ситуациях. Соперничает с TMI. Знает все предметы и блоки, их крафты, получение из других вещей и много чего еще. &lt;br /&gt;
*TerraFirmaCraft - полное погружение в реализм. Без комментариев. &lt;br /&gt;
*Millenaire - французское поделие. Движок для создания своих цивилизаций, с которым можно дружить общаться, хамить и дестроить.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trashbox Bobylev</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=65</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=65"/>
				<updated>2017-04-28T05:57:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trashbox Bobylev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &amp;amp;nbsp; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Mineprogramming wiki&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;Mineprogramming Wiki - уникальный проект на основе&amp;amp;nbsp; [https://www.mineprogramming.org/ mineprogramming]&amp;amp;nbsp;, на котором собрано все, что нужно для программирования в среде Minecraft. Здесь вы сможете найти информацию о таких языках и технологиях, как [[ModPE|ModPE]]&amp;amp;nbsp;, [[CoreEngine|CoreEngine]] , [[PocketMine|PocketMine]]&amp;amp;nbsp;, [[Forge|Forge]]&amp;amp;nbsp;, [[Minecraft_add-ons|Minecraft add-ons]] и многим другим.&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
[https://www.mineprogramming.org/ Mineprogramming]&amp;amp;nbsp;- еще более уникальный проект, посвященный программированию в Майнкрафте, при чем если на wiki вы найдете информацию по конкретным языкам и технологиям, то на&amp;amp;nbsp;[https://www.mineprogramming.org/ Mineprogramming]&amp;amp;nbsp;расположены наши программы для создания модов, наши моды, а так же различные интересные статьи, посвященные программированию в Майнкрафте!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Технологии Minecraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ModPE|ModPE]] &lt;br /&gt;
*[[CoreEngine|CoreEngine]] &lt;br /&gt;
*[[Forge|Forge]] &lt;br /&gt;
*[[Командные_блоки|Командные блоки]] &lt;br /&gt;
*[[OpenComputers|OpenComputers]] &lt;br /&gt;
*[[ComputerCraft|ComputerCraft]] &lt;br /&gt;
*[[PocketMine|PocketMine]] &lt;br /&gt;
*[[Bukkit|Bukkit]] &lt;br /&gt;
*[[Vanillia|Vanillia]] &lt;br /&gt;
*[[Minecraft_add-ons|Minecraft add-ons]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификации MCPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IndustrialCraft&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;amp;nbsp;- классический индустриальный мод. Добавляет электричество, промышленность и агроселекцию. Существуют неофициальные&amp;amp;nbsp;порты на движках&amp;amp;nbsp;CoreEngine и BlockLauncherAddons. &lt;br /&gt;
*BuildCraft - класический пример автоматизации. Добавляет трубы, механические двигатели, нефтяную промышленность и автоматическую добычу ресурсов. &lt;br /&gt;
*Thermal Expansion - добавляет технологическую цепочку на основе энергии Redstone Flux. Позволяет перерабатывать природные ресурсы, преводить их в разные агрегатные состояния, премещать их по трубам. API RF используется во многих модификациях, связанных с индустриализацией и BuildCraft. &lt;br /&gt;
*Applied Energestic - МЕ сеть, автокрафт, квантовые мосты и прочая фигня, связанная с оцифирфкой материи. &lt;br /&gt;
*Iron Chest - мастхэв, если хоите что-то хранить и не рубить пещеры 9000x9000 только для хранения ресурсов с карьера. &lt;br /&gt;
*Forestry - если вы не хотите загрязнять природу атомными реакторами и генераторами, то этот мод для вас. Бабочки, пчелки, травка, экологически чистое топливо - все для природы и от природы. &lt;br /&gt;
*Ender IO - в плане техноцепочки идентичен TE, но знаменит своими сверхкомпактными цепочками автоматизации и магией эндер-труб. &lt;br /&gt;
*Draconic Evolution - сравнительно новый мод, делает драконов очень важной частью игры. &lt;br /&gt;
*GregTech - один из немногих упорото-хардкорных&amp;amp;nbsp;модов, не считая TFC. Здесь хардкорно все: изготовить дробилку в Греге - это означает собрать полстака бронзы, перелопатить их на детали и собрать дробилку (ах, да, еще пар нужен). &lt;br /&gt;
*Mystcraft - собран по мотивам известной серии игр &amp;quot;Myst&amp;quot; о перемещениях между мирами. Собственно, это основное назначение модификации. &lt;br /&gt;
*Twilight Forest - классический приключенческий мод. Отправляйтесь в неведомый лес, покатайтесь на оленях, погоняйте по лабиринтам гастов и минотавров, найдите Лича и Гидру и ощутите себя богатым при помощи рога! &lt;br /&gt;
*Divine RPG - классика уже RPG-тематики. 9 измерений, более 100 новых мобов, более 400 предметов и оружий. Автор пилит новый мод - Nevermine. &lt;br /&gt;
*Steve's Carts 2 - конструктор вагонеток из любого хлама. Иногда для сборки очередной машинки надо отсавлять компьютер на ночь. &lt;br /&gt;
*Not Enough Items - мастхэв при любых ситуациях. Соперничает с TMI. Знает все предметы и блоки, их крафты, получение из других вещей и много чего еще. &lt;br /&gt;
*TerraFirmaCraft - полное погружение в реализм. Без комментариев. &lt;br /&gt;
*Millenaire - французское поделие. Движок для создания своих цивилизаций, с которым можно дружить общаться, хамить и дестроить.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trashbox Bobylev</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8&amp;diff=64</id>
		<title>Командные блоки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8&amp;diff=64"/>
				<updated>2017-04-27T05:08:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trashbox Bobylev: Created page with &amp;quot; '''Командные блоки&amp;amp;nbsp;'''- особые блоки в Minecraft, обладающие возможностью выполнять команды консол...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''Командные блоки&amp;amp;nbsp;'''- особые блоки в Minecraft, обладающие возможностью выполнять команды консоли. Чтобы ввести команду, нажмите по блоку и введите команду в специальном поле, схожем с полем чата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командные блоки чаще всего используются для режима приключения и создания особых механик (этому посвящено множество видео на YouTube).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trashbox Bobylev</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Trashbox_Bobylev&amp;diff=63</id>
		<title>Участник:Trashbox Bobylev</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Trashbox_Bobylev&amp;diff=63"/>
				<updated>2017-04-27T04:19:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trashbox Bobylev: Created page with &amp;quot; Страница мусорщика. Мусор убирается мною.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Страница мусорщика. Мусор убирается мною.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trashbox Bobylev</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Entity&amp;diff=54</id>
		<title>ModPE/Entity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Entity&amp;diff=54"/>
				<updated>2017-04-21T07:35:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trashbox Bobylev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Entity - объект ModPE API, предназначеный для работы с сущностями (мобами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.addEffect ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int, par5boolean, par6boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getAll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает Java-массив всех мобов в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getAnimalAge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmorCustomName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmorDamage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getEntityTypeId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getExtraData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityCount ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getMaxHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getMobSkin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getNameTag ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getPitch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRider ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRiding ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getTarget ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getUniqueId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getYaw ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.isSneaking ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.remove ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.removeAllEffects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.removeEffect ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.rideAnimal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setAnimalAge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setArmor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setArmorCustomName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCarriedItem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCollisionSize ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setExtraData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String, par3String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setFireTicks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setImmobile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setMaxHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setMobSkin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setNameTag ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setPosition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double, par4double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setPositionRelative ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double, par4double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setRot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setSneaking ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setTarget ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.spawnMob ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double, par2double, par3double, par4int, par5String)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trashbox Bobylev</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Block&amp;diff=53</id>
		<title>ModPE/Block</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Block&amp;diff=53"/>
				<updated>2017-04-21T07:21:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trashbox Bobylev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Block - объект ModPE API, предназначеный для работы с блоками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.defineBlock ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создает новый блок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (blockId, blockName, texture,&amp;amp;nbsp;materialSource,&amp;amp;nbsp;isOpaque,&amp;amp;nbsp;renderType)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''blockId ''- id блока, должно быть между 0 и 255 ([https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 можно и больше с версии&amp;amp;nbsp;]'''[https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 1.15.2]''') и стоит следить за тем, чтобы не перезаписать уже существующий блок. Поэтому смотрим [https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2514 список свободных id]. &lt;br /&gt;
*''blockName ''- название блока, задается строкой &lt;br /&gt;
*''texture ''- объект, содержащий информацию о текстурах блока Выглядит следующим образом:&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 0] для блоков с одинаковыми сторонами и [[&amp;quot;stone&amp;quot;, 0],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 1],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 2],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 0],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 1],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 2]], где stone - название текстуры в текстурпаке (втч и в ванильном, то есть название текстур из самого Майнкрафта) а 0, 1 и 2 - мета текстур, указанные в текстурпаке. Пример названия файла в текстурпаке:''&amp;quot;stone_0.png&amp;quot;''. Текстура должна лежать по пути ''images/terrain-atlas.'' &lt;br /&gt;
*''materialSource ''- id блока, которому блок подражает наш блок, то есть звуки, инструмент, которым его надо ломать и т п. &lt;br /&gt;
*''isOpaque ''- непрозрачный ли блок, true - непрозрачный, false - прозрачный &lt;br /&gt;
*renderType - тип рендера блока, очень баганная вещь, но можно пробовать использовать в качестве эксперементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.defineLiquidBlock ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getAllBlockIds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getDestroyTime ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (Integer id)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает время ломания блока id.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getFriction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getRenderLayer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getTextureCoords ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int, par3int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setColor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2Scriptable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setDestroyTime ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (Integer id, Double time)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задает время ломания рукой time для блока id. Из-за глюков в BlockLauncher 1.13.x-1.14.3 работало как Block.setShape(id, time, 1, 1, 1, 1, 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setExplosionResistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setFriction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setLightLevel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setLightOpacity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setRedstoneConsumer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setRenderLayer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; Block.setShape &amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Параметры: (Integer id, Double x1, Double y1, Double z1, Double x2, Double y2, Double z2, [Integer data])&lt;br /&gt;
Задает форму блоку (id, data) относительно левого правого угла (0, 0, 0).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trashbox Bobylev</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Block&amp;diff=52</id>
		<title>ModPE/Block</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Block&amp;diff=52"/>
				<updated>2017-04-21T07:13:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trashbox Bobylev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Block - объект ModPE API, предназначеный для работы с блоками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.defineBlock ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создает новый блок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (blockId, blockName, texture,&amp;amp;nbsp;materialSource,&amp;amp;nbsp;isOpaque,&amp;amp;nbsp;renderType)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''blockId ''- id блока, должно быть между 0 и 255 ([https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 можно и больше с версии&amp;amp;nbsp;]'''[https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 1.15.2]''') и стоит следить за тем, чтобы не перезаписать уже существующий блок. Поэтому смотрим [https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2514 список свободных id]. &lt;br /&gt;
*''blockName ''- название блока, задается строкой &lt;br /&gt;
*''texture ''- объект, содержащий информацию о текстурах блока Выглядит следующим образом:&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 0] для блоков с одинаковыми сторонами и [[&amp;quot;stone&amp;quot;, 0],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 1],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 2],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 0],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 1],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 2]], где stone - название текстуры в текстурпаке (втч и в ванильном, то есть название текстур из самого Майнкрафта) а 0, 1 и 2 - мета текстур, указанные в текстурпаке. Пример названия файла в текстурпаке:''&amp;quot;stone_0.png&amp;quot;''. Текстура должна лежать по пути ''images/terrain-atlas.'' &lt;br /&gt;
*''materialSource ''- id блока, которому блок подражает наш блок, то есть звуки, инструмент, которым его надо ломать и т п. &lt;br /&gt;
*''isOpaque ''- непрозрачный ли блок, true - непрозрачный, false - прозрачный &lt;br /&gt;
*renderType - тип рендера блока, очень баганная вещь, но можно пробовать использовать в качестве эксперементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.defineLiquidBlock ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getAllBlockIds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getDestroyTime ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (Integer id)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает время ломания блока id.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getFriction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getRenderLayer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getTextureCoords ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int, par3int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setColor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2Scriptable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setDestroyTime ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (Integer id, Double time)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задает время ломания рукой time для блока id. Из-за глюков в BlockLauncher 1.13.x-1.14.3 работало как Block.setShape(id, time, 1, 1, 1, 1, 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setExplosionResistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setFriction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setLightLevel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setLightOpacity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setRedstoneConsumer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setRenderLayer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setShape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2double, par3double, par4double, par5double, par6double, par7double, par8int)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trashbox Bobylev</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Block&amp;diff=51</id>
		<title>ModPE/Block</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Block&amp;diff=51"/>
				<updated>2017-04-21T07:06:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trashbox Bobylev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Block - объект ModPE API, предназначеный для работы с блоками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.defineBlock ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создает новый блок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (blockId, blockName, texture,&amp;amp;nbsp;materialSource,&amp;amp;nbsp;isOpaque,&amp;amp;nbsp;renderType)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''blockId ''- id блока, должно быть между 0 и 255 ([https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 можно и больше с версии&amp;amp;nbsp;]'''[https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 1.15.2]''') и стоит следить за тем, чтобы не перезаписать уже существующий блок. Поэтому смотрим [https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2514 список свободных id]. &lt;br /&gt;
*''blockName ''- название блока, задается строкой &lt;br /&gt;
*''texture ''- объект, содержащий информацию о текстурах блока Выглядит следующим образом:&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 0] для блоков с одинаковыми сторонами и [[&amp;quot;stone&amp;quot;, 0],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 1],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 2],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 0],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 1],&amp;amp;nbsp;[&amp;quot;stone&amp;quot;, 2]], где stone - название текстуры в текстурпаке (втч и в ванильном, то есть название текстур из самого Майнкрафта) а 0, 1 и 2 - мета текстур, указанные в текстурпаке. Пример названия файла в текстурпаке:''&amp;quot;stone_0.png&amp;quot;''. Текстура должна лежать по пути ''images/terrain-atlas.'' &lt;br /&gt;
*''materialSource ''- id блока, которому блок подражает наш блок, то есть звуки, инструмент, которым его надо ломать и т п. &lt;br /&gt;
*''isOpaque ''- непрозрачный ли блок, true - непрозрачный, false - прозрачный &lt;br /&gt;
*renderType - тип рендера блока, очень баганная вещь, но можно пробовать использовать в качестве эксперементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.defineLiquidBlock ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getAllBlockIds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getDestroyTime ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (Integer id)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает время ломания блока id.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getFriction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getRenderLayer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.getTextureCoords ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int, par3int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setColor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2Scriptable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setDestroyTime ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setExplosionResistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setFriction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setLightLevel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setLightOpacity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setRedstoneConsumer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setRenderLayer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block.setShape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1int, par2double, par3double, par4double, par5double, par6double, par7double, par8int)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trashbox Bobylev</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE&amp;diff=50</id>
		<title>ModPE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE&amp;diff=50"/>
				<updated>2017-04-21T06:57:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trashbox Bobylev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;'''ModPE''' - нативная библиотека, доступная&amp;amp;nbsp;на ECMAScript, которая&amp;amp;nbsp;позволяет создавать модификации (патчи, скрипты) для игры Minecraft: Pocket Edition. Существует множеcnво реализаций ModPE, однако главная из них - [[BlockLauncher|BlockLauncher]]. Благодаря виртуальной машине Rhino, встроенную в BlockLauncher, мы можем использовать обьекты и классы Java и Android API. Библиотека может регистрировать предметы, блоки и снаряды, работать с мобами, игроком, миром.&amp;lt;br/&amp;gt; .&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ModPE API ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ModPE API - API, предоставляемое программой [[BlockLauncher|BlockLauncher]] и позволяющее взаимодействовать с миром Minecraft. ModPE API состоит из 7-ми объектов, нескольких перечислений, ловушек (хуков, событий) и отдельных функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Список объектов:'''&amp;lt;br/&amp;gt; [[ModPE/Block|Block]] - работа с блоками&amp;lt;br/&amp;gt; [[ModPE/Entity|Entity]] - работа с мобами (в том числе с дропом, летающими предметами и прочим)&amp;lt;br/&amp;gt; [[ModPE/Item|Item]] - работа с предметами&amp;lt;br/&amp;gt; [[ModPE/Level|Level]] - работа с картой (миром, блоками в мире)&amp;lt;br/&amp;gt; [[ModPE/ModPE|ModPE]]&amp;amp;nbsp;- общие функции&amp;lt;br/&amp;gt; [[ModPE/Player|Player]]&amp;amp;nbsp;- работа с игроком&amp;lt;br/&amp;gt; [[ModPE/Server|Server]] - работа в онлайн-режиме&amp;lt;br/&amp;gt; Каждый объект содержит множество функций и методов для работы с соответствующими объектами в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Функции_ModPE|Функции ModPE]]&amp;amp;nbsp;- статья с кратким описанием некоторых функций&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trashbox Bobylev</name></author>	</entry>

	</feed>