<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vortigaunt</id>
		<title>mineprogramming wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.mineprogramming.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vortigaunt"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Vortigaunt"/>
		<updated>2026-04-29T05:38:05Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Entity&amp;diff=112</id>
		<title>ModPE/Entity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Entity&amp;diff=112"/>
				<updated>2017-06-29T19:16:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vortigaunt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Entity - объект ModPE API, предназначеный для работы с сущностями (мобами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.addEffect ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int, par5boolean, par6boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getAll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает Java-массив всех мобов в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getAnimalAge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmorCustomName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmorDamage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getEntityTypeId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает id моба ent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getExtraData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает количество едениц здоровья моба ent(1 HP = 1 полусердце).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityCount ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если моб ent является дропом(id 64), то вернет его количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если моб ent является дропом(id 64), то вернет его метаданные(data).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если моб ent является дропом(id 64), то вернет id вещей, которые им представляются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getMaxHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает максимальное здоровье моба, которое можно присвоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getMobSkin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getNameTag ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает &amp;quot;ник&amp;quot; моба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getPitch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает рендер тип моба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRider ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если моба оседлали, то вернёт объект наездника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRiding ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если моб сидит на другом мобе, то вернет последнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getTarget ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если моб находится в состоянии атаки,&amp;amp;nbsp;то вернет его текущую цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getUniqueId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернет ускорение моба по оси X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернет ускорение моба по оси Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернет ускорение моба по оси Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернет координату X моба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернет координату Y моба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getYaw ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернет координату X моба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.isSneaking ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.remove ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаляет моба ent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.removeAllEffects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.removeEffect ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.rideAnimal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setAnimalAge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setArmor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setArmorCustomName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCarriedItem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCollisionSize ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setExtraData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String, par3String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setFireTicks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setImmobile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setMaxHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setMobSkin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setNameTag ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setPosition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double, par4double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setPositionRelative ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double, par4double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setRot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setSneaking ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setTarget ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.spawnMob ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double, par2double, par3double, par4int, par5String)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vortigaunt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Entity&amp;diff=110</id>
		<title>ModPE/Entity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Entity&amp;diff=110"/>
				<updated>2017-06-29T19:10:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vortigaunt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Entity - объект ModPE API, предназначеный для работы с сущностями (мобами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.addEffect ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int, par5boolean, par6boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getAll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает Java-массив всех мобов в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getAnimalAge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmorCustomName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmorDamage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getEntityTypeId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает id моба ent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getExtraData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает количество едениц здоровья моба ent(1 HP = 1 полусердце).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityCount ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если моб ent является дропом(id 64), то вернет его количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если моб ent является дропом(id 64), то вернет его метаданные(data).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если моб ent является дропом(id 64), то вернет id вещей, которые им представляются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getMaxHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает максимальное здоровье моба, которое можно присвоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getMobSkin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getNameTag ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getPitch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRider ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRiding ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getTarget ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getUniqueId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getYaw ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.isSneaking ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.remove ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.removeAllEffects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.removeEffect ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.rideAnimal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setAnimalAge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setArmor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setArmorCustomName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCarriedItem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCollisionSize ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setExtraData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String, par3String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setFireTicks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setImmobile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setMaxHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setMobSkin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setNameTag ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setPosition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double, par4double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setPositionRelative ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double, par4double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setRot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setSneaking ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setTarget ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.spawnMob ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double, par2double, par3double, par4int, par5String)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vortigaunt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Entity&amp;diff=109</id>
		<title>ModPE/Entity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Entity&amp;diff=109"/>
				<updated>2017-06-29T19:09:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vortigaunt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Entity - объект ModPE API, предназначеный для работы с сущностями (мобами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.addEffect ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int, par5boolean, par6boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getAll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает Java-массив всех мобов в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getAnimalAge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmorCustomName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmorDamage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getEntityTypeId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает id моба ent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getExtraData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает количество едениц здоровья моба ent(1 HP = 1 полусердце).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityCount ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если моб ent является дропом(id 64), то вернет его количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если моб ent является дропом(id 64), то вернет его метаданные(data).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если моб ent является дропом(id 64), то вернет id вещей, которые им представляются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getMaxHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getMobSkin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getNameTag ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getPitch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRider ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRiding ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getTarget ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getUniqueId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getYaw ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.isSneaking ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.remove ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.removeAllEffects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.removeEffect ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.rideAnimal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setAnimalAge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setArmor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setArmorCustomName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCarriedItem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCollisionSize ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setExtraData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String, par3String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setFireTicks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setImmobile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setMaxHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setMobSkin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setNameTag ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setPosition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double, par4double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setPositionRelative ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double, par4double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setRot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setSneaking ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setTarget ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.spawnMob ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double, par2double, par3double, par4int, par5String)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vortigaunt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Entity&amp;diff=108</id>
		<title>ModPE/Entity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Entity&amp;diff=108"/>
				<updated>2017-06-29T19:07:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vortigaunt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Entity - объект ModPE API, предназначеный для работы с сущностями (мобами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.addEffect ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int, par5boolean, par6boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getAll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает Java-массив всех мобов в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getAnimalAge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmorCustomName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmorDamage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getEntityTypeId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает id моба ent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getExtraData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает количество едениц здоровья моба ent(1 HP = 1 полусердце).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityCount ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если моб ent является дропом(id 64), то вернет его количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если моб ent является дропом(id 64), то вернет его метаданные(data).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getMaxHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getMobSkin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getNameTag ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getPitch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRider ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRiding ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getTarget ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getUniqueId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getYaw ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.isSneaking ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.remove ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.removeAllEffects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.removeEffect ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.rideAnimal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setAnimalAge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setArmor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setArmorCustomName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCarriedItem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCollisionSize ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setExtraData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String, par3String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setFireTicks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setImmobile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setMaxHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setMobSkin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setNameTag ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setPosition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double, par4double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setPositionRelative ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double, par4double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setRot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setSneaking ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setTarget ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.spawnMob ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double, par2double, par3double, par4int, par5String)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vortigaunt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Entity&amp;diff=107</id>
		<title>ModPE/Entity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Entity&amp;diff=107"/>
				<updated>2017-06-29T19:07:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vortigaunt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Entity - объект ModPE API, предназначеный для работы с сущностями (мобами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.addEffect ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int, par5boolean, par6boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getAll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает Java-массив всех мобов в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getAnimalAge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmorCustomName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmorDamage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getEntityTypeId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает id моба ent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getExtraData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает количество едениц здоровья моба ent(1 HP = 1 полусердце).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityCount ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если моб ent является дропом(id 64), то вернет его количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getMaxHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getMobSkin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getNameTag ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getPitch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRider ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRiding ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getTarget ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getUniqueId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getYaw ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.isSneaking ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.remove ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.removeAllEffects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.removeEffect ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.rideAnimal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setAnimalAge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setArmor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setArmorCustomName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCarriedItem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCollisionSize ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setExtraData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String, par3String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setFireTicks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setImmobile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setMaxHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setMobSkin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setNameTag ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setPosition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double, par4double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setPositionRelative ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double, par4double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setRot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setSneaking ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setTarget ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.spawnMob ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double, par2double, par3double, par4int, par5String)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vortigaunt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Entity&amp;diff=106</id>
		<title>ModPE/Entity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Entity&amp;diff=106"/>
				<updated>2017-06-29T19:06:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vortigaunt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Entity - объект ModPE API, предназначеный для работы с сущностями (мобами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.addEffect ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int, par5boolean, par6boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getAll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает Java-массив всех мобов в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getAnimalAge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmorCustomName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmorDamage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getEntityTypeId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает id моба ent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getExtraData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает количество едениц здоровья моба ent(1 HP = 1 полусердце).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityCount ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getMaxHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getMobSkin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getNameTag ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getPitch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRider ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRiding ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getTarget ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getUniqueId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getYaw ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.isSneaking ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.remove ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.removeAllEffects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.removeEffect ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.rideAnimal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setAnimalAge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setArmor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setArmorCustomName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCarriedItem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCollisionSize ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setExtraData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String, par3String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setFireTicks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setImmobile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setMaxHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setMobSkin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setNameTag ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setPosition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double, par4double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setPositionRelative ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double, par4double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setRot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setSneaking ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setTarget ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.spawnMob ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double, par2double, par3double, par4int, par5String)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vortigaunt</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Entity&amp;diff=105</id>
		<title>ModPE/Entity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=ModPE/Entity&amp;diff=105"/>
				<updated>2017-06-29T19:04:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vortigaunt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Entity - объект ModPE API, предназначеный для работы с сущностями (мобами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.addEffect ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int, par5boolean, par6boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getAll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нету параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает Java-массив всех мобов в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getAnimalAge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmorCustomName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getArmorDamage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getEntityTypeId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (ent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает id моба ent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getExtraData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityCount ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getItemEntityId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getMaxHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getMobSkin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getNameTag ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getPitch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRider ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getRiding ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getTarget ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getUniqueId ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getVelZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getYaw ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.getZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.isSneaking ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.remove ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.removeAllEffects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.removeEffect ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.rideAnimal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setAnimalAge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setArmor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setArmorCustomName ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCarriedItem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int, par3int, par4int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setCollisionSize ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setExtraData ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String, par3String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setFireTicks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setImmobile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setMaxHealth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setMobSkin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setNameTag ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setPosition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double, par4double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setPositionRelative ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double, par4double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setRenderType ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setRot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double, par3double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setSneaking ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2boolean)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setTarget ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelY ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.setVelZ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1Object, par2double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entity.spawnMob ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры: (par1double, par2double, par3double, par4int, par5String)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vortigaunt</name></author>	</entry>

	</feed>