ModPE

Материал из mineprogramming wiki
Перейти к: навигация, поиск


Общая информация[править]

ModPE - нативная библиотека на основе ECMAScript, которая позволяет создавать модификации (патчи, скрипты) для игры Minecraft: Pocket Edition. Библиотека может регистрировать предметы, блоки и снаряды, работать с мобами, игроком, миром. Существует множеcтво реализаций ModPE, однако самой популярной для os Android на данный момент является BlockLauncher. Благодаря виртуальной машине Rhino, встроенной в BlockLauncher, мы можем использовать обьекты и классы Java и Android API.

ModPE API[править]

ModPE API - API, предоставляемое программой BlockLauncher и позволяющее взаимодействовать с миром Minecraft. ModPE API состоит из 7-ми объектов, нескольких перечислений, ловушек (хуков, событий), Renderer API и отдельных функций.

Список объектов:
Block - работа с блоками
Entity - работа с мобами (в том числе с дропом, летающими предметами и прочим)
Item - работа с предметами
Level - работа с картой (миром, блоками в мире)
ModPE - общие функции
Player - работа с игроком
Server - работа в онлайн-режиме

Остальные возможности ModPE

Ловушки - определение событий, произошедших в мире Minecraft
Глобальное пространство имен - самые используемые функции, вынесенные за пределы объектов
Перечисления - списки констант, нужных для кодинга
Renderer API - API, разработанное для создания кастомных рендеров модов

Каждый объект содержит множество функций и методов для работы с соответствующими объектами в игре.

 

Библиотеки NIDE[править]

Интегрированная среда разработки NIDE имеет достаточно мощный инструмент расширения возможностей ModPE - библиотеки. На данный момент с программой поставляются следующие библиотеки:

File - работа с файлами
ItemsEngine - создание предметов с помощью графического интерфейса NIDE
ModCore - известная библиотека, позволяющая управлять генерацией в мире, создавать кастомные инструменты и переводить названия в игре.
Randomizer - удобная библиотека для получения случайных чисел с учетом сида мира и координат а также генерации чисел с разными вероятностями на основе распределения Гаусса с разной глубиной просчета.
Timers - всевозможные события в игре требуют периодичности. Данная библиотека вам с этим поможет.
Util - просто разлличные полезности, которые используются в других библиотеках и могут быть использованы и вами)

Ссылки[править]

Названия всех текстур в игре (0.14.0)

ID всех блоков и предметов