<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=InnerCore%2F%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C_GameObject</id>
		<title>InnerCore/Модуль GameObject - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=InnerCore%2F%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C_GameObject"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C_GameObject&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-28T15:53:10Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C_GameObject&amp;diff=2251&amp;oldid=prev</id>
		<title>MaZaHaKaGame в 16:05, 13 августа 2019</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C_GameObject&amp;diff=2251&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2019-08-13T16:05:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:05, 13 августа 2019&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot; &gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Чтобы ваш обработчик работал, нужно вызывать его при каком-то событии:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Чтобы ваш обработчик работал, нужно вызывать его при каком-то событии:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*GameObject.callOfType(тип, событие, параметры...) &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*GameObject.callOfType(тип, событие, параметры...) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;тип &lt;/ins&gt;- название класса игрового объекта. Событие - название нужного обработчика в кавычках. Параметры - параметры для обработчика, может быть до 10 значений.&amp;lt;br/&amp;gt; Также существует безопасный вариант callOfTypeSafe, стопроцентно гарантирующий, что событие будет обработано всеми экземплярами этого класса, даже если в следующий тик часть будет уничтожена. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*Тип &lt;/del&gt;- название класса игрового объекта. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/del&gt;Событие - название нужного обработчика в кавычках. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/del&gt;Параметры - параметры для обработчика, может быть до 10 значений.&amp;lt;br/&amp;gt; Также существует безопасный вариант callOfTypeSafe, стопроцентно гарантирующий, что событие будет обработано всеми экземплярами этого класса, даже если в следующий тик часть будет уничтожена. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*GameObject.destroy - уничтожает экземпляр. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*GameObject.destroy - уничтожает экземпляр. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*GameObject.getAllByType(class) - обработывает все экземпляры класса. Возвращает список всех экземпляров. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*GameObject.getAllByType(class) - обработывает все экземпляры класса. Возвращает список всех экземпляров. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*GameObject.deployGameObject(object, параметры для init) -&amp;amp;nbsp; превращает произвольный объект в игровой. В объекте должны быть методы init и update. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*GameObject.deployGameObject(object, параметры для init) -&amp;amp;nbsp; превращает произвольный объект в игровой. В объекте должны быть методы init и update. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*GameObject.registerClass(object) - превращает произвольный объект в класс игровых.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*GameObject.registerClass(object) - превращает произвольный объект в класс игровых.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>MaZaHaKaGame</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C_GameObject&amp;diff=324&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Admin moved page CoreEngine/Игровые объекты to InnerCore/Модуль GameObject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C_GameObject&amp;diff=324&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2018-02-05T15:19:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin moved page &lt;a href=&quot;/index.php/CoreEngine/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;CoreEngine/Игровые объекты&quot;&gt;CoreEngine/Игровые объекты&lt;/a&gt; to &lt;a href=&quot;/index.php/InnerCore/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C_GameObject&quot; title=&quot;InnerCore/Модуль GameObject&quot;&gt;InnerCore/Модуль GameObject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:19, 5 февраля 2018&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C_GameObject&amp;diff=165&amp;oldid=prev</id>
		<title>93.124.107.25: Created page with &quot;&lt;div&gt;Игровые объекты - расширение к Updatable Objects. В отличии от обновляемые объектов, игровые полность...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C_GameObject&amp;diff=165&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-07-07T21:15:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;Игровые объекты - расширение к Updatable Objects. В отличии от обновляемые объектов, игровые полность...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;Игровые объекты - расширение к Updatable Objects. В отличии от обновляемые объектов, игровые полностью сохраняются, могут создавать свои экземпляры и отвечать на сигналы-события.&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
=== &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Классы игровых объектов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; Чтобы игровой обьект появился в мире, нужно обьявить его класс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var goblin = new GameObject(&amp;quot;goblin&amp;quot;, {&lt;br /&gt;
//здесь нужно прописать все обработчики событий&lt;br /&gt;
});&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; Конструктор GameObject создает новый класс игрового объекта.&amp;lt;br/&amp;gt; Первый аргумент - имя класса, под которым он будет доступен в некоторых обьектах.&amp;lt;br/&amp;gt; Второй аргумент - прототип класса, содержит свойства экземпляра и обработчики его событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;br/&amp;gt; Обработчики событий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Обработчик события - обычная функция в классе игрового обьекта. Однако самостоятельно запускаться могут только три:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#init - вызывается при deploy со всеми его аргументами, здесь можно задать начальные значения для игрового объекта. &lt;br /&gt;
#loaded - вызывается при загрузке сохранения, необязателен. &lt;br /&gt;
#update - вызывается каждый тик, содержит логику игрового объекта, обязателен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; Чтобы ваш обработчик работал, нужно вызывать его при каком-то событии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GameObject.callOfType(тип, событие, параметры...) &lt;br /&gt;
*Тип - название класса игрового объекта. &lt;br /&gt;
*Событие - название нужного обработчика в кавычках. &lt;br /&gt;
*Параметры - параметры для обработчика, может быть до 10 значений.&amp;lt;br/&amp;gt; Также существует безопасный вариант callOfTypeSafe, стопроцентно гарантирующий, что событие будет обработано всеми экземплярами этого класса, даже если в следующий тик часть будет уничтожена. &lt;br /&gt;
*GameObject.destroy - уничтожает экземпляр. &lt;br /&gt;
*GameObject.getAllByType(class) - обработывает все экземпляры класса. Возвращает список всех экземпляров. &lt;br /&gt;
*GameObject.deployGameObject(object, параметры для init) -&amp;amp;nbsp; превращает произвольный объект в игровой. В объекте должны быть методы init и update. &lt;br /&gt;
*GameObject.registerClass(object) - превращает произвольный объект в класс игровых.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.124.107.25</name></author>	</entry>

	</feed>