<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=InnerCore%2F%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>InnerCore/Создание мобов - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=InnerCore%2F%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-29T04:24:36Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2441&amp;oldid=prev</id>
		<title>MaZaHaKaGame: /* МОДЕЛИ */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2441&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2020-04-26T04:06:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;МОДЕЛИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 04:06, 26 апреля 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l132&quot; &gt;Строка 132:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 132:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&amp;amp;nbsp;.setTexture(texture) - устанавливает текстуру, где texture - объект текстуры &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&amp;amp;nbsp;.setTexture(texture) - устанавливает текстуру, где texture - объект текстуры &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&amp;amp;nbsp;.setRender(render) - устанавливает рендер, где render - объект рендера &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&amp;amp;nbsp;.setRender(render) - устанавливает рендер, где render - объект рендера &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&amp;amp;nbsp;.createAnimation(frames, function(frame) { ... return&amp;amp;nbsp;; }, delay) - создает анимацию модели, где frames - кол-во кадров анимации, далее идет код, который от номера кадра (от 0 до frames – 1) должен вернуть рендер для этого кадра, если &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ренден &lt;/del&gt;не возвращается, используется предыдущий кадр, delay - задержка между кадрами в тиках, если не указан, равен 1. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&amp;amp;nbsp;.createAnimation(frames, function(frame) { ... return&amp;amp;nbsp;; }, delay) - создает анимацию модели, где frames - кол-во кадров анимации, далее идет код, который от номера кадра (от 0 до frames – 1) должен вернуть рендер для этого кадра, если &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;рендер &lt;/ins&gt;не возвращается, используется предыдущий кадр, delay - задержка между кадрами в тиках, если не указан, равен 1. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Пример будет в главе про визуальный контроллер.'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Пример будет в главе про визуальный контроллер.'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>MaZaHaKaGame</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2&amp;diff=326&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Admin moved page CoreEngine/Сущности to InnerCore/Создание мобов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2&amp;diff=326&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2018-02-05T15:21:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin moved page &lt;a href=&quot;/index.php/CoreEngine/%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;CoreEngine/Сущности&quot;&gt;CoreEngine/Сущности&lt;/a&gt; to &lt;a href=&quot;/index.php/InnerCore/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2&quot; title=&quot;InnerCore/Создание мобов&quot;&gt;InnerCore/Создание мобов&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:21, 5 февраля 2018&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2&amp;diff=175&amp;oldid=prev</id>
		<title>SaloEater в 18:53, 23 июля 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2&amp;diff=175&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-07-23T18:53:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2&amp;amp;diff=175&amp;amp;oldid=173&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>SaloEater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2&amp;diff=173&amp;oldid=prev</id>
		<title>SaloEater: Created page with &quot; = СОЗДАНИЕ МОБОВ =  Для создания нового моба нужно зарегистрировать его тип с его уникальным id, п...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2&amp;diff=173&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-07-23T17:27:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot; = СОЗДАНИЕ МОБОВ =  Для создания нового моба нужно зарегистрировать его тип с его уникальным id, п...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= СОЗДАНИЕ МОБОВ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания нового моба нужно зарегистрировать его тип с его уникальным id, по которому в последствии моб будет определяться. После создания, объект типа моба будет использоваться для описания этого типа. Для регистрации нового типа мобов используется метод&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
MobRegistry.registerEntity(&amp;quot;name&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
где '''name '''- уникальное название данного типа мобов. Эта функция возвращает созданный ею объект типа моба. Новый моб по умолчанию не будет иметь стандартную модель, стандартными здоровьем и размерами, не будет обладать искусственным интеллектом (будет стоять на месте) и дропом. Все это ему предстоит добавить. Пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
var myTestEntity = MobRegistry.registerEntity(&amp;quot;test-entity&amp;quot;); // создаем тип моба под названием test-entity и сохраняем его в переменную, этот моб пока ничего не делает и имеет стандартные параметры&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= СПАВН МОБОВ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для спавна новых мобов в мир используется функция&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entity.spawnCustom(&amp;quot;name&amp;quot;, x, y, z) - создает моба типа name на данных координатах и возвращает объект этого моба.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
IDRegistry.genItemID(&amp;quot;test-entity-spawn&amp;quot;); // регистрируем id предмета-спавнера&amp;lt;br/&amp;gt; Item.createItem(&amp;quot;test-entity-spawn&amp;quot;, &amp;quot;spawn test entity&amp;quot;, {name: &amp;quot;stick&amp;quot;}); // создаем предмет- спавнер&amp;lt;br/&amp;gt; Item.registerUseFunction(&amp;quot;test-entity-spawn&amp;quot;, function(coords, item, block){ // задаем предмету- спавнеру функцию использования&amp;lt;br/&amp;gt; Entity.spawnCustom(&amp;quot;test-entity&amp;quot;, coords.relative.x + .5, coords.relative.y + .5, coords.relative.z + .5); // при использовании создать моба нашего типа на координатах использования });&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
Как результат этого кода при нажатии нашим новым предметом в любую точку, там появится моб, который будет стоять на месте и выглядеть примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Core_ent_1.png|core_ent_1.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SaloEater</name></author>	</entry>

	</feed>