<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=InnerCore%2FTileEntity</id>
		<title>InnerCore/TileEntity - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=InnerCore%2FTileEntity"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/TileEntity&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-28T15:52:42Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/TileEntity&amp;diff=281&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Admin moved page CoreEngine/TILE ENTITY to InnerCore/TileEntity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/TileEntity&amp;diff=281&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2018-02-05T14:52:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin moved page &lt;a href=&quot;/index.php/CoreEngine/TILE_ENTITY&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;CoreEngine/TILE ENTITY&quot;&gt;CoreEngine/TILE ENTITY&lt;/a&gt; to &lt;a href=&quot;/index.php/InnerCore/TileEntity&quot; title=&quot;InnerCore/TileEntity&quot;&gt;InnerCore/TileEntity&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:52, 5 февраля 2018&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/TileEntity&amp;diff=140&amp;oldid=prev</id>
		<title>93.124.107.25 в 19:54, 7 июля 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/TileEntity&amp;diff=140&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-07-07T19:54:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/TileEntity&amp;amp;diff=140&amp;amp;oldid=139&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>93.124.107.25</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/TileEntity&amp;diff=139&amp;oldid=prev</id>
		<title>93.124.107.25 в 19:52, 7 июля 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/TileEntity&amp;diff=139&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-07-07T19:52:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/TileEntity&amp;amp;diff=139&amp;amp;oldid=138&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>93.124.107.25</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/TileEntity&amp;diff=138&amp;oldid=prev</id>
		<title>93.124.107.25 в 19:51, 7 июля 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/TileEntity&amp;diff=138&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-07-07T19:51:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/TileEntity&amp;amp;diff=138&amp;amp;oldid=137&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>93.124.107.25</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/TileEntity&amp;diff=137&amp;oldid=prev</id>
		<title>93.124.107.25: Created page with &quot;&lt;div class=&quot;b-pageLayout b-pageLayout__xs&quot; data-layout=&quot;xs&quot; id=&quot;pageLayout&quot;&gt;&lt;div class=&quot;b-pageContent         m-pageContent__withoutLeft         m-pageContent__withoutRight&quot; i...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineprogramming.org/index.php?title=InnerCore/TileEntity&amp;diff=137&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-07-07T19:50:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;&amp;lt;div class=&amp;quot;b-pageLayout b-pageLayout__xs&amp;quot; data-layout=&amp;quot;xs&amp;quot; id=&amp;quot;pageLayout&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;b-pageContent         m-pageContent__withoutLeft         m-pageContent__withoutRight&amp;quot; i...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;b-pageLayout b-pageLayout__xs&amp;quot; data-layout=&amp;quot;xs&amp;quot; id=&amp;quot;pageLayout&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;b-pageContent&lt;br /&gt;
        m-pageContent__withoutLeft&lt;br /&gt;
        m-pageContent__withoutRight&amp;quot; id=&amp;quot;pageContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;b-pageContent__layout&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;b-pageContent__side&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;internal_wrapper&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;b-pageContent__side m-pageContent__side__middle&amp;quot; id=&amp;quot;pageContentMiddle&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;b-workZone&lt;br /&gt;
        m-workZone__withoutSideNav&amp;quot; id=&amp;quot;workZone&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;b-workZone__layout&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;b-workZone__side m-workZone__side__article&amp;quot; id=&amp;quot;workZone_article&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;b-workZone__content&amp;quot; id=&amp;quot;workZone_article__content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;b-article&amp;quot; id=&amp;quot;article&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;b-article__preWrapper&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;b-article__wrapper&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto;  min-height: 0px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;b-article__innerWrapper&amp;quot; id=&amp;quot;description_on_page_placeholder&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;description_on_page&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;p&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr&amp;quot;&amp;gt;Tile entity - технология, добавляемая Core Engine для быстрого создания интерактивных блоков, таких как сундук или печь, модами. Для регистрации tile entity используется модуль TileEntity. Регистрация производится с помощью привязки к какому то ID блока объекта-прототипа, который будет дополнен и клонирован для каждого tile entity в мире.&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;p&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;p&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr&amp;quot;&amp;gt;Регистрация прототипа происходит с помощью метода TileEntity.registerPrototype(id блока, прототип);&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;p&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;p&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr&amp;quot;&amp;gt;Объект прототипа обладает набором событий, областью для сохраняемых данных и контейнером, если какие то события не нужны данному типу tile entity, то их просто можно не писать. Внутри событий и методов обращения, обращаться к текущему объекту tile entity нужно через ключевое слово this.&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;p&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;p&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr&amp;quot;&amp;gt;Разъяснение всех элементов прототипа:&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;p&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;pre class=&amp;quot;p&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;{&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     defaultValues: {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;          // здесь прописаны все сохраняемые поля и их значения по умолчанию, далее они будут скопированы в поле data&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     container: ..., // стандартное для всех tile entity поле, содержит объект контейнера для данного tile entity, подробнее в главе про контейнеры &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     liquidStorage: ..., // стандартное для всех tile entity поле, содержит объект хранилища жидкости для данного tile entity, подробнее в главе про жидкости&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     created: function(){&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;          // событие, вызывается при создании tile entity&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     init: function(){&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;          // событие, вызывается при инициализации (загрузке в мир) tile entity&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     tick: function(){&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;          // событие, вызывается каждый тик&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     click: function(id, count, data, coords){&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;          // событие, вызывается при нажатии на блок tile entity, если возвращает истинное значение, то предотвращает открытие интерфейса&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;          return false;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     destroyBlock: function(coords, player){&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;          // событие, вызывается, когда tile entity уничтожается игроком&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     redstone: function(params){&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;          // событие, вызывается, когда на tile entity подается сигнал redstone, или же он прекращает подачу, params.power содержит новую мощность сигнала&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     projectileHit: function(coords, projectile){&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;          // событие, вызывается, когда кидаемый предмет разбивается о данный tile entity, coords.x, coords.y, coords.z - координаты, coords.side - сторона&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     destroy: function(){&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;          // вызывается при попытке уничтожить объект tile entity, если возврращает истинное значение, то предотвращает уничтожение объекта (но не блока, если оно было вызвано уничтожением блока)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     getGuiScreen: function(){&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;          // событие, вызывается при попытке открыть интерфейс, если возвращает объект интерфейса, то он открывается для данного tile entity, подробнее в разделе про интерфейс&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     }, &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     requireMoreLiquid: function(liquid, amount){&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;          // событие, вызывается, когда из внутреннего хранилища жидкости пытаются выкачать больше жидкости типа liquid, чем там есть, на amount ведер, подробнее в главе про жидкости&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     selfDestroy: function(), // стандартный метод, уничтожает объект tile entity, учтите, что будет вызвано событие destroy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;p&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;p&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr&amp;quot;&amp;gt;Пример регистрации прототипа:&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;p&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;pre class=&amp;quot;p&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;  text-indent: 0px;  margin-left: 0px;  direction: ltr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;IDRegistry.genBlockID(&amp;quot;testBlock&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;// ...&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;// создаем блок&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;TileEntity.registerPrototype(BlockID.testBlock, {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     defaultValues: {&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;          someValue: 0 // сохраняемое значение someValue, по умолчанию 0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     tick: function(){&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;          // что то сделать каждый тик, к примеру выводим someValue&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;          Debug.message(this.data.someValue);&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     },&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     click: function(id, count, data, coords){&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;          this.data.someValue = 1; // установить значение someValue на 1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     }&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;     // остальные события не трогаем&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;});&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.124.107.25</name></author>	</entry>

	</feed>