(не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
| | ||
− | |||
=== Работа с блоками === | === Работа с блоками === | ||
*World.setBlock(x, y, z, id, metadata) - устанавливает блок с данным ID и metadata на координаты x, y, z | *World.setBlock(x, y, z, id, metadata) - устанавливает блок с данным ID и metadata на координаты x, y, z | ||
− | |||
*World.setFullBlock(x, y, z, fullTile) - принимает объект со значениями id, data, устанавливает блок с данным ID и metadata на координаты x, y, z | *World.setFullBlock(x, y, z, fullTile) - принимает объект со значениями id, data, устанавливает блок с данным ID и metadata на координаты x, y, z | ||
− | |||
*World.getBlock(x, y, z) - возвращает объект со значениями id, data, которые передают ID и metadata на координатах x, y, z | *World.getBlock(x, y, z) - возвращает объект со значениями id, data, которые передают ID и metadata на координатах x, y, z | ||
− | |||
*World.getBlockID(x, y, z) - возвращает объект со значениями id, data, которые передают ID и metadata блока на координатах x, y, z | *World.getBlockID(x, y, z) - возвращает объект со значениями id, data, которые передают ID и metadata блока на координатах x, y, z | ||
− | |||
*World.getBlockID(x, y, z) - возвращает id блока на координатах x, y, z | *World.getBlockID(x, y, z) - возвращает id блока на координатах x, y, z | ||
− | |||
*World.getBlockData(x, y, z) - возвращает metadata блока на координатах x, y, z | *World.getBlockData(x, y, z) - возвращает metadata блока на координатах x, y, z | ||
− | |||
*World.destroyBlock(x, y, z, drop) - уничтожает блок на координатах x, y, z, если drop истенен, то дропает его | *World.destroyBlock(x, y, z, drop) - уничтожает блок на координатах x, y, z, если drop истенен, то дропает его | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Строка 32: | Строка 21: | ||
*World.addTileEntity(x, y, z) - если блок на координатах x, y, z является блоком tile entity и не активирован, то активирует его и возвращает созданный объект tile entity | *World.addTileEntity(x, y, z) - если блок на координатах x, y, z является блоком tile entity и не активирован, то активирует его и возвращает созданный объект tile entity | ||
*World.removeTileEntity(x, y, z) - если на координатах x, y, z есть tile entity, уничтожает его. | *World.removeTileEntity(x, y, z) - если на координатах x, y, z есть tile entity, уничтожает его. | ||
− | *World. | + | *World.getContainer(x, y, z) - если на координатах x, y, z находится сундук, печь или tile entity, возвращает его контейнер, если это печь или сундук, то контейнер обладает методами refreshSlots()/applyChanges() |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Работа с окружением === | === Работа с окружением === | ||
Строка 48: | Строка 33: | ||
*World.setWeather(weather) - устанавливает погоду по объекту с данными о погоде, rain - уровень дождя, thunder - уровень грозы | *World.setWeather(weather) - устанавливает погоду по объекту с данными о погоде, rain - уровень дождя, thunder - уровень грозы | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Другие методы === | === Другие методы === |
Вся работа с миром осуществляется через модуль World.