Admin (обсуждение | вклад) |
|||
| (не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Вся работа с миром осуществляется через модуль World. | Вся работа с миром осуществляется через модуль World. | ||
| − | |||
| − | |||
| | ||
| Строка 17: | Строка 15: | ||
*World.destroyBlock(x, y, z, drop) - уничтожает блок на координатах x, y, z, если drop истенен, то дропает его | *World.destroyBlock(x, y, z, drop) - уничтожает блок на координатах x, y, z, если drop истенен, то дропает его | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
=== Работа с tile entity и контейнерами === | === Работа с tile entity и контейнерами === | ||
| Строка 28: | Строка 22: | ||
*World.removeTileEntity(x, y, z) - если на координатах x, y, z есть tile entity, уничтожает его. | *World.removeTileEntity(x, y, z) - если на координатах x, y, z есть tile entity, уничтожает его. | ||
*World.getContainer(x, y, z) - если на координатах x, y, z находится сундук, печь или tile entity, возвращает его контейнер, если это печь или сундук, то контейнер обладает методами refreshSlots()/applyChanges() | *World.getContainer(x, y, z) - если на координатах x, y, z находится сундук, печь или tile entity, возвращает его контейнер, если это печь или сундук, то контейнер обладает методами refreshSlots()/applyChanges() | ||
| − | |||
=== Работа с окружением === | === Работа с окружением === | ||
| Строка 40: | Строка 33: | ||
*World.setWeather(weather) - устанавливает погоду по объекту с данными о погоде, rain - уровень дождя, thunder - уровень грозы | *World.setWeather(weather) - устанавливает погоду по объекту с данными о погоде, rain - уровень дождя, thunder - уровень грозы | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
=== Другие методы === | === Другие методы === | ||
Вся работа с миром осуществляется через модуль World.