Admin (обсуждение | вклад) |
|||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
| | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Работа с блоками === | === Работа с блоками === | ||
Строка 17: | Строка 14: | ||
*World.getBlockData(x, y, z) - возвращает metadata блока на координатах x, y, z | *World.getBlockData(x, y, z) - возвращает metadata блока на координатах x, y, z | ||
*World.destroyBlock(x, y, z, drop) - уничтожает блок на координатах x, y, z, если drop истенен, то дропает его | *World.destroyBlock(x, y, z, drop) - уничтожает блок на координатах x, y, z, если drop истенен, то дропает его | ||
− | + | ||
=== Работа с tile entity и контейнерами === | === Работа с tile entity и контейнерами === | ||
Строка 25: | Строка 22: | ||
*World.removeTileEntity(x, y, z) - если на координатах x, y, z есть tile entity, уничтожает его. | *World.removeTileEntity(x, y, z) - если на координатах x, y, z есть tile entity, уничтожает его. | ||
*World.getContainer(x, y, z) - если на координатах x, y, z находится сундук, печь или tile entity, возвращает его контейнер, если это печь или сундук, то контейнер обладает методами refreshSlots()/applyChanges() | *World.getContainer(x, y, z) - если на координатах x, y, z находится сундук, печь или tile entity, возвращает его контейнер, если это печь или сундук, то контейнер обладает методами refreshSlots()/applyChanges() | ||
− | |||
=== Работа с окружением === | === Работа с окружением === | ||
Строка 37: | Строка 33: | ||
*World.setWeather(weather) - устанавливает погоду по объекту с данными о погоде, rain - уровень дождя, thunder - уровень грозы | *World.setWeather(weather) - устанавливает погоду по объекту с данными о погоде, rain - уровень дождя, thunder - уровень грозы | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Другие методы === | === Другие методы === |
Вся работа с миром осуществляется через модуль World.