(→Explosion) |
(→Explosion) |
||
Строка 110: | Строка 110: | ||
</div> | </div> | ||
− | === Explosion === | + | === Explosion - Взрыв === |
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback("Explosion", function (coords, params) { | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback("Explosion", function (coords, params) { | ||
});</syntaxhighlight> | });</syntaxhighlight> | ||
− | params Содержит: | + | params Содержит: <br> |
− | power: Сила взрыва | + | power: Сила взрыва <br> |
− | entity: существо(поидее которое ударило взрывом) | + | entity: существо(поидее которое ударило взрывом) <br> |
− | onFire: был ли взрыв с огнем | + | onFire: был ли взрыв с огнем <br> |
− | someBool: (неизвестно) | + | someBool: (неизвестно) <br> |
− | someFloat: (неизвестно) | + | someFloat: (неизвестно) <br> |
− | |||
=== RedstoneSignal === | === RedstoneSignal === |
Callback.addCallback("ReadSaves", function () {
});
Чтение всех сохранений
Callback.addCallback("WriteSaves ", function () {
});
Запись всех сохранений
Callback.addCallback("GenerateNetherChunk", function (chunkX, chunkZ) {
});
Генерация чанка в аду по координатам
Callback.addCallback("GenerateEndChunk", function(chunkX, chunkZ) {
});
Генерация чанка в Эндер мире по координатам
Callback.addCallback("GenerateChunk", function (chunkX, chunkZ) {
});
Генерация чанка в обычном мире по координатам
Callback.addCallback("GenerateChunkUndeground", function (chunkX, chunkZ) {
});
Генерация чанка под землей
Callback.addCallback("PreRestart", function () {
});
Перед перезапуском bl (?)
Callback.addCallback("tick", function () {
});
Тик
Callback.addCallback("LevelSelected", function (nameWorld, dirWorld) {
});
Начало загрузки мира
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {
});
Конец загрузки мира
Callback.addCallback("LevelLeft", function () {
});
Выход из мира
Callback.addCallback("DestroyBlock", function (coords, block, player) {
});
Уничтожение блока;
Callback.addCallback("DestroyBlockStart", function (coords, block, player) {
});
Callback.addCallback("DestroyBlockContinue", function (coords, block, progress, player) {
});
Продолжение уничтожения блока. Вызывается 3 раза в тик (?) </div>
Callback.addCallback("Explosion", function (coords, params) {
});
params Содержит:
power: Сила взрыва
entity: существо(поидее которое ударило взрывом)
onFire: был ли взрыв с огнем
someBool: (неизвестно)
someFloat: (неизвестно)
Callback.addCallback("RedstoneSignal", function (coords, params, block) {
});
Изменение уровня сигнала редстоуна для зарегистированных потребителей
Callback.addCallback("NativeCommand", function (str) {
});
Команда
Callback.addCallback("ClientChat", function (str) {
});
Сообщение в чате
Callback.addCallback("ServerChat", function (str) {
});
Мультиплеер не поддерживается
Callback.addCallback("ItemUse", function (coords, item, block) {
});
Использование предмета
Callback.addCallback("PlayerAttack", function (player, victim) {
});
Атака игрока
Callback.addCallback("EntityAdded", function (entity) {
});
Добавление существа
Callback.addCallback("EntityRemoved", function (entity) {
});
Удаление существа
Callback.addCallback("EntityDeath", function (entity) {
});
Смерть существа
Callback.addCallback("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) {
});
Получение урона мобом
Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, item, target) {
});
Кидаемый предмет попадает в (?)
Callback.addCallback("ProjectileHitBlock", function (projectile, coords, block) {
});
Кидаемый предмет попадает в блок
Callback.addCallback("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) {
});
Кидаемый предмет попадает в существо
Callback.addCallback("FoodEaten", function (heal, satRatio) {
});
Съедание еды
Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function (screenName) {
});
Изменение нативного экрана игры. Список назаний ванильных экранов.
Callback.addCallback("ExpAdd", function (amount, player) {
});
Увеличение количества опыта у игрока
Callback.addCallback("ExpLevelAdd", function (levelAmount, player) {
});
Увеличение уровня игрока
Callback.addCallback("ModDirLoaded", function () {
});
Cразу после загрузки папки мода(ов)
Callback.addCallback("PreBlocksDefined", function () {
});
Перед добавлением блоков
Callback.addCallback("BlocksDefined", function () {
});
Добавление блоков
Callback.addCallback("PreLoaded", function () {
});
Перед окончательной загрузкой
Callback.addCallback("APILoaded", function () {
});
Для загрузки API модов
Callback.addCallback("ModsLoaded", function () {
});
Все моды загружены (?)
Callback.addCallback("PostLoaded", function () {
});
Окончательная загрузка всего