OresMod — различия между версиями

 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 230: Строка 230:
 
[[File:MolecularGenerator.png|RTENOTITLE]]<font size="4">Используется для генерации особого типа энергии '''ME''', не потребляет энергию.</font>
 
[[File:MolecularGenerator.png|RTENOTITLE]]<font size="4">Используется для генерации особого типа энергии '''ME''', не потребляет энергию.</font>
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
=== <font size="4">Рецепт</font> ===
 
=== <font size="4">Рецепт</font> ===
  
Строка 246: Строка 247:
 
| style="width: 114px; text-align: center;" | [[File:LeadBlock OresBlock.png|100x100px|LeadBlock OresBlock.png]]
 
| style="width: 114px; text-align: center;" | [[File:LeadBlock OresBlock.png|100x100px|LeadBlock OresBlock.png]]
 
|}
 
|}
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">&nbsp;</div> <div class="mw-parser-output"><span style="color:#999999;">4 свинцовых блока</span></div> <div class="mw-parser-output"><span style="color:#e74c3c;">2 красные пыли</span></div> <div class="mw-parser-output"><span style="color:#3498db;">2 сапфировых кристала</span></div> <div class="mw-parser-output"><span style="color:#cc33cc;">1 микросхема "квантовый расщипитель"</span></div> <div class="mw-parser-output"><span style="color:#2980b9;">1 накопитель квантовой энергии</span></div> </div> </div> </div>  
+
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">&nbsp;</div> <div class="mw-parser-output"><span style="color:#999999;">4 свинцовых блока</span></div> <div class="mw-parser-output"><span style="color:#e74c3c;">2 красные пыли</span></div> <div class="mw-parser-output"><span style="color:#3498db;">2 сапфировых кристала</span></div> <div class="mw-parser-output"><span style="color:#cc33cc;">1 микросхема "квантовый расщипитель"</span></div> <div class="mw-parser-output"><span style="color:#2980b9;">1 накопитель квантовой энергии</span></div> </div> </div> </div> <div class="mw-parser-output">
=== '''Использование''' ===
+
<div class="mw-parser-output">
 +
=== Использование ===
 +
 
 +
[[File:MolecularGeneratorWindow.PNG|x500px|MolecularGeneratorWindow.PNG]]
 +
 
 +
<span style="font-size:large;">В использовании очень прост: Все ненужные вещи складываются в слоты. В следующие несколько секудн они переработаются в материальную энергию. Её следует передавать по специальному проводу или вплотную поставить молекулярный уплотнитель, в который будет переходить молекулярная материя и формироваться в более плотную материю, которую можно будет взять "руками".</span> </div> </div> </div> </div>
 +
</div>
  
<span style="font-size:large;">[[File:MolecularGeneratorWindow.PNG|x500px|MolecularGeneratorWindow.PNG]]</span>
 
<span style="font-size:large;">В использовании очень прост: Все ненужные вещи складываются в слоты. В следующие несколько секудн они переработаются в материальную энергию. Её следует передавать по специальному проводу или вплотную поставить молекулярный уплотнитель, в который будет переходить молекулярная материя и формироваться в более плотную материю, которую можно будет взять "руками".</span></div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
 
== Молекулярный уплотнитель ==
 
== Молекулярный уплотнитель ==
  
Строка 286: Строка 291:
 
<span style="font-size:large;">Механизм автоматически начинает перерабатывать энергию в предмет, вам нужно только поставлять её туда через провод или напрямую из молекулярного генератора.</span>
 
<span style="font-size:large;">Механизм автоматически начинает перерабатывать энергию в предмет, вам нужно только поставлять её туда через провод или напрямую из молекулярного генератора.</span>
  
 +
<div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
== Реконструктор материи ==
 
== Реконструктор материи ==
  
[[File:MatterReenactor.png|100x100px]]<span style="font-size:medium;">механизм, который превратит материю в реконструированную материю, вшив в неё данные того предмета, который вы туда вложите. Требует '''EU''' энергию.</span>
+
[[File:MatterReenactor.png|MatterReenactor.png]]<span style="font-size:medium;">механизм, который превратит материю в реконструированную материю, вшив в неё данные того предмета, который вы туда вложите. Требует '''Eu'''&nbsp;энергию.</span>
  
 
=== рецепт ===
 
=== рецепт ===
Строка 295: Строка 303:
 
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 330px;"
 
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 330px;"
 
|-
 
|-
| style="text-align: center; width: 94px;" | [[File:LeadBlock OresBlock.png|100x100px]]
+
| style="text-align: center; width: 94px;" | [[File:LeadBlock OresBlock.png|100x100px|LeadBlock OresBlock.png]]
| style="width: 110px; text-align: center;" | [[File:Detector 0.png|100x100px]]
+
| style="width: 110px; text-align: center;" | [[File:Detector 0.png|100x100px|Detector 0.png]]
| style="width: 102px; text-align: center;" | [[File:LeadBlock OresBlock.png|100x100px]]
+
| style="width: 102px; text-align: center;" | [[File:LeadBlock OresBlock.png|100x100px|LeadBlock OresBlock.png]]
 
|-
 
|-
| style="width: 94px; text-align: center;" | [[File:Красная пыль.png|100x100px]]
+
| style="width: 94px; text-align: center;" | [[File:Красная пыль.png|100x100px|Красная пыль.png]]
| style="width: 110px; text-align: center;" | [[File:Splitter.png|100x100px]]
+
| style="width: 110px; text-align: center;" | [[File:Splitter.png|100x100px|Splitter.png]]
| style="width: 102px; text-align: center;" | [[File:Красная пыль.png|100x100px]]
+
| style="width: 102px; text-align: center;" | [[File:Красная пыль.png|100x100px|Красная пыль.png]]
 
|-
 
|-
| style="width: 94px; text-align: center;" | [[File:LeadBlock OresBlock.png|100x100px]]
+
| style="width: 94px; text-align: center;" | [[File:LeadBlock OresBlock.png|100x100px|LeadBlock OresBlock.png]]
| style="width: 110px; text-align: center;" | [[File:Sapphire 64 0.png|100x100px]]
+
| style="width: 110px; text-align: center;" | [[File:Sapphire 64 0.png|100x100px|Sapphire 64 0.png]]
| style="width: 102px; text-align: center;" | [[File:LeadBlock OresBlock.png|100x100px]]
+
| style="width: 102px; text-align: center;" | [[File:LeadBlock OresBlock.png|100x100px|LeadBlock OresBlock.png]]
 
|}
 
|}
  
Строка 320: Строка 328:
 
=== Использование ===
 
=== Использование ===
  
[[File:MatterReenactorWindow.PNG|x500px]]
+
[[File:MatterReenactorWindow.PNG|x500px|MatterReenactorWindow.PNG]]
 +
 
 +
<span style="font-size:large;">В <span style="color:#1abc9c;">слот слева</span> помещается <span style="color:#1abc9c;">материя</span>. В <span style="color:#9b59b6;">слот сверху</span> произвольный <span style="color:#9b59b6;">предмет</span>, <span style="color:#9b59b6;">кроме материи</span>. В <span style="color:#f39c12;">слоте справа</span>, по окончанию процесса работы,&nbsp;<span style="color:#f39c12;">появится реконструированая материя</span>.</span>&nbsp;
 +
</div>
  
<span style="font-size:large;">В <span style="color:#1abc9c;">слот слева</span> помещается <span style="color:#1abc9c;">материя</span>. В <span style="color:#9b59b6;">слот сверху</span> произвольный <span style="color:#9b59b6;">предмет</span>, <span style="color:#9b59b6;">кроме материи</span>. В <span style="color:#f39c12;">слоте справа</span>, по окончанию процесса работы,&nbsp;<span style="color:#f39c12;">появится реконструированая материя</span>.</span>
+
== Молекулярный преобразователь ==
 
</div>
 
</div>

Текущая версия на 08:03, 11 июня 2019

Параметры групп инструментов из различных материалов[править]

Внешний вид материала Наименование Модификатор скорости ломания блоков Уровень инструментов Прочность
RTENOTITLE Адамантит 9 5 3 000
RTENOTITLE Свинец 6 3 900
RTENOTITLE Малахит 15 2 300
RTENOTITLE Мифрил 10 3 400
RTENOTITLE Сапфир 14 5 5 000
RTENOTITLE

Ураниум
в игре Уран

10 4 1 000

 

Подробнее об уровнях инструментов[править]

1 - уровень деревянных инструментов
2 - уровень каменных инструментов
3 - уровень железных инструментов
4 - уровень алмазных инструментов

 

Параметры брони[править]

Внешний вид Параметры защиты каждого компонента сета Общая защита Прочность
(на всех частях сета)
Шлем Нагрудник Поножи Ботинки
RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE 4 7 4 4 19 4 000
RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE 1 2 1 1 5 900
RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE 0.5 0.5 0.5 0.5 2 600
RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE  1 4 2 1 8 400
RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE 4 7 3 3 17 5 000
RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE RTENOTITLE 3 3 3 2 11 1 000
 

Руды[править]

Внешний вид Требуемый уровень инструмента Размер жил Высота генерации
Руда Блок Минимальная Максимальная
AdamantiteOre.png RTENOTITLE 3 1-5 блоков 1 10
RTENOTITLE RTENOTITLE 2 2-7 блоков 1 60
RTENOTITLE RTENOTITLE 2 4-10 блоков 1 20
RTENOTITLE RTENOTITLE 2 1-6 блоков 1 40
RTENOTITLE RTENOTITLE 4 2-4 блока 1 15
RTENOTITLE RTENOTITLE 3 2-6 блоков 30 70
 
 

Механизмы[править]

Древесный инкубатор[править]

RTENOTITLE Позволяет вырастить дерево прямо у вас дома, при этом получить намного больше древесины, но требует Eu-энергию.

Рецепт:[править]

Создаётся на верстаке

LeadBlock OresBlock.png Земля.png LeadBlock OresBlock.png
Красная пыль.png Gold ingot.png Красная пыль.png
LeadBlock OresBlock.png LeadBlock OresBlock.png LeadBlock OresBlock.png

 

5 свинцовых блоков

2 красных пыли

1 золотой слиток

1 блок грязи

Использование[править]

WoodIncubatorWindow.PNG

В левый слот сверху помещается саженец. Все родные саженцы minecraft гарантированно поддерживаются модом. Саженцы, вносимые модами, скорее всего - нет. В левый слот снизу помещается костная мука. Вырастить дерево можно и без муки, но с мукой процесс роста ускоряется в 2 раза и в конечном итоге вы можете получить намного больше дерева, так же наличие костной муки увеличивает энергопотребление инкубатора. Во всех слотах справа будут появляться брёвна, саженцы и особый дроп, если такой существует.

Важно!

Для работы механизма мало его подключить к источнику энергии. Рядом с инкубатором необходимо ставить блок грязи или земли с любой стороны -  кроме как под и над инкубатором. Во время работы механизма на блоке грязи или травы будет появляться саженец, который вы положили в инкубатор, если он по каким-либо причинам будет разрушен - процесс роста дерева будет прерван.

Молекулярный генератор[править]

RTENOTITLEИспользуется для генерации особого типа энергии ME, не потребляет энергию.

Рецепт[править]

LeadBlock OresBlock.png Drive.png LeadBlock OresBlock.png
Красная пыль.png Splitter.png Красная пыль.png
LeadBlock OresBlock.png Sapphire 64 0.png LeadBlock OresBlock.png
 
4 свинцовых блока
2 красные пыли
2 сапфировых кристала
1 микросхема "квантовый расщипитель"
1 накопитель квантовой энергии

Использование[править]

MolecularGeneratorWindow.PNG

В использовании очень прост: Все ненужные вещи складываются в слоты. В следующие несколько секудн они переработаются в материальную энергию. Её следует передавать по специальному проводу или вплотную поставить молекулярный уплотнитель, в который будет переходить молекулярная материя и формироваться в более плотную материю, которую можно будет взять "руками".

Молекулярный уплотнитель[править]

  RTENOTITLEУплотняет входящую материю в осязаемый объект, не требует энергии.

рецепт[править]

LeadBlock OresBlock.png Sapphire 64 0.png LeadBlock OresBlock.png
Красная пыль.png Detector 0.png Красная пыль.png
LeadBlock OresBlock.png Sapphire 64 0.png LeadBlock OresBlock.png

4 свинцовых блока

2 сапфировых кристала

2 красные пыли

1 микросхема "квантовый детектор"

Использование[править]

MolecularSealantWindow.PNG

Механизм автоматически начинает перерабатывать энергию в предмет, вам нужно только поставлять её туда через провод или напрямую из молекулярного генератора.

Реконструктор материи[править]

MatterReenactor.pngмеханизм, который превратит материю в реконструированную материю, вшив в неё данные того предмета, который вы туда вложите. Требует Eu энергию.

рецепт[править]

LeadBlock OresBlock.png Detector 0.png LeadBlock OresBlock.png
Красная пыль.png Splitter.png Красная пыль.png
LeadBlock OresBlock.png Sapphire 64 0.png LeadBlock OresBlock.png

4 свинцовых блока

1 сапфировый кристал

2 красные пыли

1 микросхема "квантовый детектор"

1 микросхема "квантовый расщипитель"

Использование[править]

MatterReenactorWindow.PNG

В слот слева помещается материя. В слот сверху произвольный предмет, кроме материи. В слоте справа, по окончанию процесса работы, появится реконструированая материя. 

Молекулярный преобразователь[править]