м (→Рецепты верстака) |
(→Рецепты верстака) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
*api - содержит объект апи содержащий следущие параметры: | *api - содержит объект апи содержащий следущие параметры: | ||
**contatiner, getClass, wait, isPrevented, notifyAll, decreaseFieldSlot, notify, prevent, fieldSlot, getFieldSlot, hashCode, equals, toString, class, prevented. | **contatiner, getClass, wait, isPrevented, notifyAll, decreaseFieldSlot, notify, prevent, fieldSlot, getFieldSlot, hashCode, equals, toString, class, prevented. | ||
− | *field - | + | *field - массив идентификаторов слотов 0-8, содержащие: id, count, data и возможно extra. |
*result - содержит сам предмет который возвращается в инвентарь при удачном крафте. Параметры которые содержит result идентичны field | *result - содержит сам предмет который возвращается в инвентарь при удачном крафте. Параметры которые содержит result идентичны field | ||
| |
Добавление рецептов крафта и переплавки - то, без чего не обойдется никакой мод.
Рецепты верстака бывают 2х типов:
Для добавления форменных рецептов используется функция Recipes.addShaped({id: id, count: кол-во, data: data}, [форма рецепта], [ингридиенты], функция выполнения function(api, field, result){}, префикс) - в обычном рецепте последние 2 параметра можно и нужно опустить, о них будет рассказано позже.
Форма рецепта задается массивом строк, которые соответсвуют строкам в форме рецепта, где каждый символ означает предмет, а пробел - отсутсвие предмета.
Ингридиенты это массив, в котором данные идут в порядке ['символ1', id1, data1, 'символ2', id2, data2, ...], и так для всех символов, которые использовались в форме рецепта, кроме пробела. Если data предмета не важна (к примеру вы хотите, чтобы в рецепте использовались доски любого типа), то вместо нее напишите -1.
Кол-ва строк может быть меньше 3, если столько не нужно. Пример рецепта:
Recipes.addShaped({id: 264, count: 1, data: 0}, /* Результат крафта */
["ax", "xa", "ax"], /* Форма рецепта */
['x', 265, 0, 'a', 266, 0]/* Ингридиенты */
);
/* добавит рецепт алмаза, который создается из 3 железных и 3 золотых слитков, где x - железо, a - золото */
Плохой пример рецепта:
Recipes.addShaped({id: 264, count: 1, data: 0},
["ax ","xa ","ax "],
['x', 265, 0, 'a', 266, 0]
);
// Рецепт можно будет создать только, если выложить рецепт в левой части верстака.
Тот же самый пример, но ингридиенты можно разложить в любом порядке
Recipes.addShapeless(
{id: 264, count: 1, data: 0},
[{id: 265, data: 0}, {id: 265, data: 0}, {id: 265, data: 0},
{id: 266, data: 0}, {id: 266, data: 0}, {id: 266, data: 0}]
);
К любому рецепту крафта может быть добавлена функция, вызывающуюся после совершения крафта. Пример раскрафта алмазной мотыги на составляющие:
Recipes.addShapeless({id: 264, count: 1, data: 0}, [{id: 293, data: 0}], function(api, field, result){
Player.addItemToInventory(ItemID.280, 2);
});
Для добавления рецепта печи используется метод Recipes.addFurnace(id сырья, id результата, data результата, префикс) - для обычного рецепта параметры префикс не нужен.
Пример:
Recipes.addFurnace(265, 264, 0); // переплавка железа в алмаз
Так же этот метод имеет еще одну вариацию Recipes.addFurnace(id сырья, data сырья, id результата, data результата, префикс)
Recipes.addFurnace(351, 4, 280, 0); //Переплавка лазурита в палку