80LK (обсуждение | вклад) м |
80LK (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 55: | Строка 55: | ||
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | ||
+ | <div class="mw-parser-output"> | ||
== Документация == | == Документация == | ||
− | <div class="mw-parser-output"> | + | == Документация <span style="color:#95a5a6;"><span style="font-size:smaller;">(до версии 2.0)</span></span> == |
− | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | + | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> |
=== Инициализация === | === Инициализация === | ||
Импортируйте библиотеку. | Импортируйте библиотеку. | ||
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("RecipeTileEntityLib")</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("RecipeTileEntityLib")</syntaxhighlight> | ||
− | </div> </div> | + | </div> </div> |
− | |||
=== Верстак === | === Верстак === | ||
− | + | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | |
− | <div class="mw-parser-output"> | ||
− | <div class="mw-parser-output"> | ||
− | <div class="mw-parser-output"> | ||
− | <div class="mw-parser-output"> | ||
− | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | ||
− | <div class="mw-parser-output"> | ||
− | <div class="mw-parser-output"> | ||
− | <div class="mw-parser-output"> | ||
− | <div class="mw-parser-output"> | ||
− | <div class="mw-parser-output"> | ||
− | <div class="mw-parser-output"> | ||
==== Создание верстака ==== | ==== Создание верстака ==== | ||
Строка 138: | Строка 127: | ||
*'''''RecipeTE.registerGridCraftTable(description);''''' | *'''''RecipeTE.registerGridCraftTable(description);''''' | ||
+ | |||
+ | | ||
<syntaxhighlight lang="JavaScript">RecipeTE.registerGridCraftTable({ | <syntaxhighlight lang="JavaScript">RecipeTE.registerGridCraftTable({ | ||
name:"Workbench_Grid", | name:"Workbench_Grid", | ||
Строка 145: | Строка 136: | ||
*'''''RecipeTE.registerGridCraftTable(name, columns, rows);''''' | *'''''RecipeTE.registerGridCraftTable(name, columns, rows);''''' | ||
+ | |||
+ | | ||
<syntaxhighlight lang="JavaScript">RecipeTE.registerGridCraftTable("Workbench_Grid", 4, 4);</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="JavaScript">RecipeTE.registerGridCraftTable("Workbench_Grid", 4, 4);</syntaxhighlight> | ||
Строка 158: | Строка 151: | ||
}); | }); | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
− | </div> | + | </div> |
− | |||
==== Создание рецептов для верстака ==== | ==== Создание рецептов для верстака ==== | ||
Строка 171: | Строка 163: | ||
*recipe - Массив строк крафта | *recipe - Массив строк крафта | ||
*ingredients - объект ингредиентов | *ingredients - объект ингредиентов | ||
+ | |||
+ | | ||
<syntaxhighlight lang="JavaScript">RecipeTE.addGridRecipe("Workbench_Grid", { | <syntaxhighlight lang="JavaScript">RecipeTE.addGridRecipe("Workbench_Grid", { | ||
id:280, | id:280, | ||
Строка 197: | Строка 191: | ||
} | } | ||
});</syntaxhighlight> | });</syntaxhighlight> | ||
− | </div> | + | </div> |
− | |||
=== Электрическая(редстоун сигнал) печь === | === Электрическая(редстоун сигнал) печь === | ||
− | + | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | |
− | <div class="mw-parser-output"> | ||
− | <div class="mw-parser-output"> | ||
− | <div class="mw-parser-output"> | ||
− | <div class="mw-parser-output"> | ||
==== Создание печи ==== | ==== Создание печи ==== | ||
Строка 257: | Строка 246: | ||
*'''RecipeTE.registerTimerCraftTable(description);''' | *'''RecipeTE.registerTimerCraftTable(description);''' | ||
+ | |||
+ | | ||
<syntaxhighlight lang="JavaScript">RecipeTE.registerTimerCraftTable({ | <syntaxhighlight lang="JavaScript">RecipeTE.registerTimerCraftTable({ | ||
name:"Furnace", | name:"Furnace", | ||
Строка 265: | Строка 256: | ||
*'''RecipeTE.registerTimerCraftTable(name, columns, timer);''' | *'''RecipeTE.registerTimerCraftTable(name, columns, timer);''' | ||
+ | |||
+ | | ||
<syntaxhighlight lang="JavaScript">RecipeTE.registerTimerCraftTable("Furnace", 1, 5*20);</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="JavaScript">RecipeTE.registerTimerCraftTable("Furnace", 1, 5*20);</syntaxhighlight> | ||
Строка 284: | Строка 277: | ||
} | } | ||
});</syntaxhighlight> | });</syntaxhighlight> | ||
− | </div> | + | </div> |
− | |||
==== Создание рецептов для печи ==== | ==== Создание рецептов для печи ==== | ||
Строка 297: | Строка 289: | ||
*recipe - Строка крафта | *recipe - Строка крафта | ||
*ingredients - объект ингредиентов | *ingredients - объект ингредиентов | ||
+ | |||
+ | | ||
<syntaxhighlight lang="JavaScript">RecipeTE.addRecipe("Furnace", {id:280, count:1}, "a", {a:{id:5}}); | <syntaxhighlight lang="JavaScript">RecipeTE.addRecipe("Furnace", {id:280, count:1}, "a", {a:{id:5}}); | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
− | </div> | + | </div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> |
− | |||
− | |||
− | |||
== Полная документация == | == Полная документация == | ||
Версия | Ссылка | Изменения |
1 | Скачать |
|
1.1 | Скачать |
|
1.2 | Скачать |
|
GitHub | GitHub |
Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
Импортируйте библиотеку.
IMPORT("RecipeTileEntityLib")
Для начала создаем блок:
IDRegistry.genBlockID("Workbench_Grid");
Block.createBlock("Workbench_Grid", [{
name: "Workbench Grid",
texture: [
["work_table_bottom", 0], // bottom
["work_table_top", 0], // top
["work_table_side", 0], // back
["work_table_side", 1], // front
["work_table_side", 0], // left
["work_table_side", 0] // right
],
inCreative: true
}]);
Затем создаем наш интерфейс:
!ВАЖНО!: Слоты, в которые нужно ложить предмет нужна ОБЯЗАТЕЛЬНО называть "inputSlot"+ порядковое число слота, начиная с нуля. Слот результата должен иметь название "outputSlot", так же стоит задавать isValid для outputSlot как RecipeTE.outputSlotValid
var Workbench_Grid = new UI.StandartWindow({
standart: {
header: {text: {text: "Workbench Grid 4x4"}},
inventory: {standart:true},
background: {standart: true}
},
drawing: [{
type: "bitmap",
bitmap: "arrow",
x: 600,
y: 170, scale: 4
}],
elements:{
"inputSlot0":{x:350, y:80, type:"slot"},
"inputSlot1":{x:410, y:80, type:"slot"},
"inputSlot2":{x:470, y:80, type:"slot"},
"inputSlot3":{x:530, y:80, type:"slot"},
"inputSlot4":{x:350, y:140, type:"slot"},
"inputSlot5":{x:410, y:140, type:"slot"},
"inputSlot6":{x:470, y:140, type:"slot"},
"inputSlot7":{x:530, y:140, type:"slot"},
"inputSlot8":{x:350, y:200, type:"slot"},
"inputSlot9":{x:410, y:200, type:"slot"},
"inputSlot10":{x:470, y:200, type:"slot"},
"inputSlot11":{x:530, y:200, type:"slot"},
"inputSlot12":{x:350, y:260, type:"slot"},
"inputSlot13":{x:410, y:260, type:"slot"},
"inputSlot14":{x:470, y:260, type:"slot"},
"inputSlot15":{x:530, y:260, type:"slot"},
"outputSlot":{x:698, y:170, type:"slot", isValid:RecipeTE.outputSlotValid }
}
});
Затем регистрируем наш верстак, есть два способа:
RecipeTE.registerGridCraftTable({
name:"Workbench_Grid",
rows:4,
cols:4
});
RecipeTE.registerGridCraftTable("Workbench_Grid", 4, 4);
Теперь нам следует зарегистрировать TileEntity. В getGuiScreen мы возвращаем наше окно. В методе тика мы вызываем RecipeTE.getTickResipes(name, TileEntity) :
TileEntity.registerPrototype(BlockID["Workbench_Grid"], {
getGuiScreen: function(){
return Workbench_Grid;
},
tick:function(){
RecipeTE.getTickResipes("Workbench_Grid", this);
}
});
Создание рецептов для верстака с сеткой происходит через метод RecipeTE.addGridRecipe(name_workbench, result, recipe, ingredients), где:
RecipeTE.addGridRecipe("Workbench_Grid", {
id:280,
count:1
},
[ "aa",
"aa"
], {
a:{
id:5
}
});
RecipeTE.addGridRecipe("Workbench_Grid", {
id: 281,
count: 1
},
[ "aaaa",
"a a",
"a a",
"aaaa"
], {
a: {
id: 1,
data:0
}
});
Для начала создаем блок:
IDRegistry.genBlockID("Furnace");
Block.createBlockWithRotation("Furnace", [{
name: "Furnace",
texture: [
["iron_furnace_bottom", 0], // bottom
["iron_furnace_top", 0], // top
["iron_furnace_side", 0], // back
["iron_furnace_front", 0], // front
["iron_furnace_side", 0], // left
["iron_furnace_side", 0] // right
],
inCreative: true
}]);
Затем создаем наш интерфейс:
!ВАЖНО!: Слоты, в которые нужно ложить предмет нужна ОБЯЗАТЕЛЬНО называть "inputSlot"+ порядковое число слота, начиная с нуля. Слот результата должен иметь название "outputSlot", так же стоит задавть isValidдля outputSlot как RecipeTE.outputSlotValid, для шкалы процесса использовать имя "timerScale"
var Furnace = new UI.StandartWindow({
standart: {
header: {text: {text: "Furnace"}},
inventory: {standart:true},
background: {standart: true}
},
drawing: [{
type: "bitmap",
bitmap: "arrow",
x: 600,
y: 170,
scale: 4
}],
elements:{
"inputSlot0":{x:530, y:170, type:"slot"},
"outputSlot":{x:698, y:170, type:"slot", isValid:RecipeTE.outputSlotValid },
"timerScale":{
type: "scale",
x: 600,
y: 170,
direction:0,
bitmap: "arrow_scale",
scale: 4
}
}
});
Затем регистрируем наш верстак(печь), есть два способа:
RecipeTE.registerTimerCraftTable({
name:"Furnace",
cols:1,
timer:5*20
});
RecipeTE.registerTimerCraftTable("Furnace", 1, 5*20);
Теперь нам следует зарегистрировать TileEntity. В getGuiScreen мы возвращаем наше окно. В методе redstone мы будем проверять, сльный ли редстоун-сигнал и включать машину. В методе тика мы вызываем RecipeTE.getTickResipes(name, TileEntity, condition) с нашим условием:
TileEntity.registerPrototype(BlockID["Furnace"], {
getGuiScreen: function(){
return Furnace;
},
redstone: function(params){
if(params.power < 10)
this.data.power = false;
else
this.data.power = true;
},
tick:function(){
RecipeTE.getTickResipes("Furnace", this, function(TE){
return TE.data.power;
});
}
});
Создание рецептов для верстака(печи) без сетки происходит через метод RecipeTE.addRecipe(name_workbench, result, recipe, ingredients), где:
RecipeTE.addRecipe("Furnace", {id:280, count:1}, "a", {a:{id:5}});
Версия | Метод | Аргументы | Описание |
1 | RecipeTE.registerGridCraftTable(object description) |
|
Регистрация верстака с сеткой |
1 | RecipeTE.registerGridCraftTable(string name, int columns, int rows) |
| |
1.1 | RecipeTE.registerGridCraftTable(string name, int columns, int rows, object elements) |
| |
1.1 | RecipeTE.registerGridCraftTable(string name, int columns, int rows, int time) |
| |
1.1 | RecipeTE.registerGridCraftTable(string name, int columns, int rows, object elements, int time) |
| |
1 | RecipeTE.registerCraftTable(object description) |
|
Регистрация верстака без сетки |
1 | RecipeTE.registerCraftTable(string name, int slots) |
| |
1.1 | RecipeTE.registerCraftTable(string name, int slots, int time) |
| |
1.1 | RecipeTE.registerCraftTable(string name, int slots, object elements) |
| |
1.1 | RecipeTE.registerCraftTable(string name, int slots, object elements, int time) |
| |
1 |
RecipeTE.registerTimerGridCraftTable(object description) |
|
Регистрация верстака с сеткой, требующий время на производство |
1 |
RecipeTE.registerTimerGridCraftTable(string name, int columns, int rows, int timer) |
| |
1 | RecipeTE.registerTimerCraftTable(object description) |
|
Регистрация верстака без сетки, требующий время на производство |
1 | RecipeTE.registerTimerCraftTable(string name, int slots, int timer) |
| |
1 | RecipeTE.isRegistered(string name) |
|
Вернет true, если верстак зарегистрирован, иначе false |
1 | RecipeTE.getMechanism(string name) |
|
Вернет описание верстака если он сущечтвует, иначе false |
1 | RecipeTE.addRecipe(string name, object result, string recipe, object ingridients) |
|
Добавить крафт для верстака name |
1 | RecipeTE.addRecipe(string name, object result, string recipe, object ingridients, function craft) |
| |
1.1 | RecipeTE.addRecipe(string name, object result, string recipe, object ingridients, int time_multiplier) |
| |
1.1 | RecipeTE.addRecipe(string name, object result, string recipe, object ingridients, int time_multiplier, function craft) |
| |
1 | RecipeTE.addGridRecipe(string name, object result, string[] recipe, object ingridients) |
|
Добавить крафт для верстака с сеткой name |
1 | RecipeTE.addGridRecipe(string name, object result, string[] recipe, object ingridients, function craft) |
| |
1.1 | RecipeTE.addGridRecipe(string name, object result, string[] recipe, object ingridients, int time_multiplier) |
| |
1.1 | RecipeTE.addGridRecipe(string name, object result, string[] recipe, object ingridients, int time_multiplier, function craft) |
| |
1 Устаревшее в 1.1 Удалено в 1.2 |
RecipeTE.getTickResipes(string name, TileEntity TE, function condition) |
|
Обработчик тика для TileEntity |
1.1 | RecipeTE.getTickReсipes(string name, TileEntity TE, function condition) | ||
1 | RecipeTE.outputSlotValid() | Функция проверки слота результата | |
1 | RecipeTE.defaultCraftEvent(TileEntity TE, object workbench) |
|
Стандартная функция крафта (Для методов RecipeTE.addRecipe и RecipeTE.addGridRecipe) |