(Добавлено Recipes.provideRecipe) |
|||
Строка 71: | Строка 71: | ||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
+ | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | ||
=== Получение рецептов верстака и печи === | === Получение рецептов верстака и печи === | ||
Строка 78: | Строка 79: | ||
*Recipes.getRecipeByField(контейнер, префикс, игнорировать префикс); //<u>крафт</u> по входным слотам (должны называтся от slot0 до slot8) | *Recipes.getRecipeByField(контейнер, префикс, игнорировать префикс); //<u>крафт</u> по входным слотам (должны называтся от slot0 до slot8) | ||
+ | *Recipes.provideRecipe(контейнер, префикс) //<u>результат</u> по входным слотам (должны называтся от slot0 до slot8) | ||
*Recipes.getWorkbenchRecipesByIngredient(id, data); //<u>список крафтов</u> с инградиентом | *Recipes.getWorkbenchRecipesByIngredient(id, data); //<u>список крафтов</u> с инградиентом | ||
*Recipes.getWorkbenchRecipesByResult(id, кол-во, data); //<u>список крафтов</u> с результатом | *Recipes.getWorkbenchRecipesByResult(id, кол-во, data); //<u>список крафтов</u> с результатом | ||
Строка 89: | Строка 91: | ||
Работа с объектами рецептов: | Работа с объектами рецептов: | ||
− | < | + | <syntaxhighlight lang="JavaScript"> |
+ | var recipe_list=Recipes.getWorkbenchRecipesByResult(278, 1, 0); | ||
//количество елементов в списке: recipe_list.size(); | //количество елементов в списке: recipe_list.size(); | ||
Строка 107: | Строка 110: | ||
//получение префикса: recipe.prefix | //получение префикса: recipe.prefix | ||
− | </ | + | </syntaxhighlight> |
− | + | </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> | |
− | + | </div> | |
</div> | </div> |
Добавление рецептов крафта и переплавки - то, без чего не обойдется никакой мод.
Рецепты верстака бывают 2х типов:
Для добавления форменных рецептов используется функция Recipes.addShaped({id: id, count: кол-во, data: data}, [форма рецепта], [ингридиенты], функция выполнения function(api, field, result){}, префикс) - в обычном рецепте последние 2 параметра можно и нужно опустить, о них будет рассказано позже.
Форма рецепта задается массивом строк, которые соответсвуют строкам в форме рецепта, где каждый символ означает предмет, а пробел - отсутсвие предмета.
Ингридиенты это массив, в котором данные идут в порядке ['символ1', id1, data1, 'символ2', id2, data2, ...], и так для всех символов, которые использовались в форме рецепта, кроме пробела. Если data предмета не важна (к примеру вы хотите, чтобы в рецепте использовались доски любого типа), то вместо нее напишите -1.
Кол-ва строк может быть меньше 3, если столько не нужно. Пример рецепта:
Recipes.addShaped({id: 264, count: 1, data: 0}, /* Результат крафта */
["ax", "xa", "ax"], /* Форма рецепта */
['x', 265, 0, 'a', 266, 0]/* Ингридиенты */
);
/* добавит рецепт алмаза, который создается из 3 железных и 3 золотых слитков, где x - железо, a - золото */
Плохой пример рецепта:
Recipes.addShaped({id: 264, count: 1, data: 0},
["ax ","xa ","ax "],
['x', 265, 0, 'a', 266, 0]
);
// Рецепт можно будет создать только, если выложить рецепт в левой части верстака.
Тот же самый пример, но ингридиенты можно разложить в любом порядке
Recipes.addShapeless(
{id: 264, count: 1, data: 0},
[{id: 265, data: 0}, {id: 265, data: 0}, {id: 265, data: 0},
{id: 266, data: 0}, {id: 266, data: 0}, {id: 266, data: 0}]
);
К любому рецепту крафта может быть добавлена функция, вызывающуюся после совершения крафта. Пример раскрафта алмазной мотыги на составляющие:
Recipes.addShapeless({id: 264, count: 1, data: 0}, [{id: 293, data: 0}], function(api, field, result){
Player.addItemToInventory(ItemID.280, 2);
});
Для добавления рецепта печи используется метод Recipes.addFurnace(id сырья, id результата, data результата, префикс) - для обычного рецепта параметры префикс не нужен.
Пример:
Recipes.addFurnace(265, 264, 0); // переплавка железа в алмаз
Так же этот метод имеет еще одну вариацию Recipes.addFurnace(id сырья, data сырья, id результата, data результата, префикс)
Recipes.addFurnace(351, 4, 280, 0); //Переплавка лазурита в палку
Есть возможность получать рецепты верстака или печи. Для этого есть функции:
Для верстака:
Для печи:
Для того чтобы указать любое значение количиства или data можно использовать -1.
Работа с объектами рецептов:
var recipe_list=Recipes.getWorkbenchRecipesByResult(278, 1, 0);
//количество елементов в списке: recipe_list.size();
//получение одного рецепта из списка:
var recipe=recipe_list.get(елемент);
//или (если первый не работает используйте второй)
var recipe=recipe_list.toArray()[елемент];
//получение результата
recipe.result
//получение входного слота печи
recipe.inId recipe.inData
//получение входных слотов верстака
var slots=recipe.getSortedEntries();
slots[номер слота от 0 до 8]
//получение префикса: recipe.prefix