(LevelDisplayed [только в Horizon]) |
(BlockChange [Horizon]) |
||
Строка 107: | Строка 107: | ||
</div> | </div> | ||
− | ==Блок== | + | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> |
− | ===DestroyBlock=== | + | == Блок == |
− | <syntaxhighlight lang= | + | |
+ | === DestroyBlock === | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DestroyBlock', function (coords, block, player) { | ||
});</syntaxhighlight> | });</syntaxhighlight> | ||
− | Вызывается при полном разрушении блока | + | Вызывается при полном разрушении блока |
+ | === DestroyBlockStart === | ||
− | + | | |
− | <syntaxhighlight lang= | + | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DestroyBlockStart', function (coords, block, player) { |
});</syntaxhighlight> | });</syntaxhighlight> | ||
− | Вызывается при начале разрушения блока | + | Вызывается при начале разрушения блока |
+ | === DestroyBlockContinue === | ||
− | + | | |
− | <syntaxhighlight lang= | + | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DestroyBlockContinue', function (coords, block, progress, player) { |
});</syntaxhighlight> | });</syntaxhighlight> | ||
− | Вызывается при продолжении разрушения блока | + | Вызывается при продолжении разрушения блока |
+ | === Explosion === | ||
− | + | | |
− | <syntaxhighlight lang= | + | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('Explosion', function (coords, params) { |
});</syntaxhighlight> | });</syntaxhighlight> | ||
− | Вызывается при любом взрыве | + | Вызывается при любом взрыве Объект params имеет следущий вид <syntaxhighlight lang="Javascript">{ |
− | Объект params имеет следущий вид | ||
− | <syntaxhighlight lang= | ||
power: number, // Сила взрыва | power: number, // Сила взрыва | ||
entity: [], // Список Entity задетых взрывом | entity: [], // Список Entity задетых взрывом | ||
Строка 140: | Строка 145: | ||
}</syntaxhighlight> | }</syntaxhighlight> | ||
− | ===RedstoneSignal=== | + | === RedstoneSignal === |
− | <syntaxhighlight lang= | + | |
+ | | ||
+ | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('RedstoneSignal', function (params) { | ||
});</syntaxhighlight> | });</syntaxhighlight> | ||
− | Вызывается при передаче редстоун сигнала | + | Вызывается при передаче редстоун сигнала <syntaxhighlight lang="Javascript">[ |
− | <syntaxhighlight lang= | ||
{ | { | ||
power: number, // Сила сигнала | power: number, // Сила сигнала | ||
Строка 153: | Строка 159: | ||
block // стандартные свойства блока | block // стандартные свойства блока | ||
]</syntaxhighlight> | ]</syntaxhighlight> | ||
− | ===BuildBlock=== | + | |
− | <syntaxhighlight lang= | + | === BuildChange === |
+ | |||
+ | | ||
+ | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('BlockChange', function (coords, block1, block2, int1, int2) { | ||
+ | |||
+ | });</syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | Вызывается при изменении состояния блока(работает только в Horizon) | ||
+ | |||
+ | block1 - изначальный блок | ||
+ | |||
+ | block2 - новый блок | ||
+ | |||
+ | значение чисел int1 и int2 временно не известно | ||
+ | |||
+ | '''''ВАЖНО: по умолчанию этот коллбек не будет реагировать не на один блок. Для включения обнаружения нужных блоков можна воспользоватся:''''' | ||
+ | <syntaxhighlight lang="Javascript"> ModAPI.requireGlobal("Level.setBlockChangeCallbackEnabled(id блока, true)") | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | === BuildBlock === | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('BuildBlock', function (coords, block, entity) { | ||
});</syntaxhighlight> | });</syntaxhighlight> | ||
− | Вызывается при постановке блока | + | Вызывается при постановке блока |
+ | === CustomBlockTessellation === | ||
− | + | | |
− | <syntaxhighlight lang= | + | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('CustomBlockTessellation', function (api, coords, block, boolean) { |
});</syntaxhighlight> | });</syntaxhighlight> | ||
− | Вызывается при изменении 3д модели кастомного блока | + | Вызывается при изменении 3д модели кастомного блока</div> </div> </div> </div> |
==Чат== | ==Чат== |
Callback.addCallback('LevelCreated', function () {
});
Вызывается при создании мира
Callback.addCallback('LevelSelected', function (levelName, levelPath) {
});
Вызывается при выборе мира и отдает: имя мира, путь к папке мира
Callback.addCallback('LevelPreLoaded', function () {
});
Вызывается при предзагрузке мира
Callback.addCallback('LevelLoaded', function () {
});
Вызывается при полной загрузке мира в версиях Inner Core до Horizon. Вызывается во время загрузки мира в версии для Horizon
Callback.addCallback('LevelDisplayed', function () {
});
Вызывается при полной загрузке мира в версии Inner Core для Horizon
Callback.addCallback('LevelPreLeft', function () {
});
Вызывается при предвыходе из мира
Callback.addCallback('LevelLeft', function () {
});
Callback.addCallback('ReadSaves', function (globalScope) {
});
Вызывается при чтении данных
Callback.addCallback('WriteSaves', function (globalScope) {
});
Вызывается при сохранении данных
Callback.addCallback('GenerateNetherChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {
});
Вызывается при генерации чанка в Аду
Callback.addCallback('GenerateEndChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {
});
Вызывается при генерации чанка в Краю
Callback.addCallback('GenerateChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {
});
Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире
Callback.addCallback('GenerateChunkUndeground', function (chunkX, chunkZ, random) {
});
Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире под землей
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback("tick", function () { });</syntaxhighlight>Вызывается каждый игровой тик, очень нагружен и нестабилен
Callback.addCallback('DestroyBlock', function (coords, block, player) {
});
Вызывается при полном разрушении блока
Callback.addCallback('DestroyBlockStart', function (coords, block, player) {
});
Вызывается при начале разрушения блока
Callback.addCallback('DestroyBlockContinue', function (coords, block, progress, player) {
});
Вызывается при продолжении разрушения блока
Callback.addCallback('Explosion', function (coords, params) {
});
{
power: number, // Сила взрыва
entity: [], // Список Entity задетых взрывом
onFire: boolean, // Был ли взрыв с огнем
someBool: boolean, // Неизвестное значение
someFloat: number, // Неизвестное значение
}
Callback.addCallback('RedstoneSignal', function (params) {
});
[
{
power: number, // Сила сигнала
signal: number, // Тоже сила сигнала ...?
onLoad: boolean // При загрузке ...?
},
block // стандартные свойства блока
]
Callback.addCallback('BlockChange', function (coords, block1, block2, int1, int2) {
});
Вызывается при изменении состояния блока(работает только в Horizon)
block1 - изначальный блок
block2 - новый блок
значение чисел int1 и int2 временно не известно
ВАЖНО: по умолчанию этот коллбек не будет реагировать не на один блок. Для включения обнаружения нужных блоков можна воспользоватся:
ModAPI.requireGlobal("Level.setBlockChangeCallbackEnabled(id блока, true)")
Callback.addCallback('BuildBlock', function (coords, block, entity) {
});
Вызывается при постановке блока
Callback.addCallback('CustomBlockTessellation', function (api, coords, block, boolean) {
});
Callback.addCallback('NativeCommand', function (str) {
});
Вызывается при вызове нативной команды
Callback.addCallback('ClientChat', function (str) {
});
Вызывается при отправке любого сообщения в чат
Callback.addCallback('ServerChat', function (str) {
});
Вызывается при отправке любого сообщения в сервеный чат
Callback.addCallback('ItemUse', function (coords, item, block) {
});
Вызывается при использовании (тапа) предмета по блоку
Callback.addCallback('FoodEaten', function (food, satRatio) {
});
Вызывается при съедении еды
Callback.addCallback('ItemIconOverride', function (item) {
});
Вызывается при динамичном изменении иконки предмета
Callback.addCallback('ItemNameOverride', function (item) {
});
Вызывается при динамичном изменении имени предмета
Callback.addCallback('ItemUseNoTarget', function (item) {
});
Вызывается при использовании предмета в воздухе
Callback.addCallback('ItemUsingReleased', function (item) {
});
Вызывается при начале использования предмета
Callback.addCallback('ItemUsingComplete', function (item) {
});
Вызывается при завершении использования предмета
Callback.addCallback('ItemDispensed', function (coords, item) {
});
Вызывается при дропе предмета из раздатчика
Callback.addCallback('PlayerAttack', function (player, victim) {
});
Вызывается при ударе игроком сущности
Callback.addCallback('ExpAdd', function (amount) {
});
Вызывается при добавлении опыта игроку
Callback.addCallback('ExpLevelAdd', function (levelAmount) {
});
Вызывается при добавлении уровней игроку
Callback.addCallback('EntityAdded', function (entity) {
});
Вызывается при спавне новой сущности
Callback.addCallback('EntityRemoved', function (entity) {
});
Вызывается при уничтожении сущности
Callback.addCallback('EntityDeath', function (entity, attacker, damageType) {
});
Вызывается при при полной смерти сущности
Callback.addCallback('EntityHurt', function (attacker, victim, damageValue, damageType, someBool1, someBool2) {
});
Вызывается при ударе по любой сущности
Callback.addCallback('EntityInteract', function () {
});
Вызывается при взаимодействии с сущностью
Callback.addCallback('ProjectileHit', function (projectile, item, target) {
});
Вызывается при попадании кидаемой сущности в цель target
Callback.addCallback('ProjectileHitBlock', function (projectile, coords, block) {
});
Вызывается при попадании кидаемой сущности в блок
Callback.addCallback('ProjectileHitEntity', function (projectile, entity) {
});
Вызывается при попадании кидаемой сущности в существо
Callback.addCallback('NativeGuiChanged', function (screenName) {
});
Вызывается при изменении нативных экранов
Callback.addCallback('ModDirLoaded', function () {
});
Вызывается при условии, что папка мода полностью загружена
Callback.addCallback('PreBlocksDefined', function () {
});
Вызывается при условии, что блоки почти созданы
Callback.addCallback('BlocksDefined', function () {
});
Вызывается при условии, что блоки созданы полностью
Вызываются после надписи Post Initialization...
Callback.addCallback('PreLoaded', function () {
});
Вызывается при предзагрузке
Callback.addCallback('APILoaded', function () {
});
Вызывается при загрузке всех апи
Callback.addCallback('ModsLoaded', function () {
});
Вызывается при условии, что все моды были загружены
Callback.addCallback('PostLoaded', function () {
});
Вызывается при оконачательной загрузке
Callback.addCallback('AppSuspended', function () {
});
Callback.addCallback('DimensionLoaded', function (dimension) {
});
Вызывается при загрузке измерения Передает идентификатор измерения dimension