Список коллбеков — различия между версиями

(Created page with " ReadSaves - чтение всех сохранений WriteSaves - запись всех сохранений GenerateNetherChunk (chunkX, chunkZ) - генерация ч...")
 
 
(не показана 51 промежуточная версия 14 участников)
Строка 1: Строка 1:
  
ReadSaves - чтение всех сохранений
+
== Собыитя мира ==
  
WriteSaves - запись всех сохранений
+
=== LevelCreated ===
  
GenerateNetherChunk (chunkX, chunkZ) - генерация чанка в аду по координатам
+
 
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelCreated', function () {
  
GenerateEndChunk (chunkX, chunkZ) - генерация чанка в Эндер мире по координатам
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при создании мира
 +
=== LevelSelected ===
  
GenerateChunk (chunkX, chunkZ) - генерация чанка в обычном мире по координатам
+
&nbsp;
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelSelected', function (levelName, levelPath) {
  
GenerateChunkUndeground (chunkX, chunkZ) - хз что это, скорей всего генерация чанка под землей
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при выборе мира и отдает: имя мира, путь к папке мира
 +
=== LevelPreLoaded ===
  
PreRestart - перед перезапуском bl
+
&nbsp;
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelPreLoaded', function () {
  
tick - тик
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при предзагрузке мира
 +
=== LevelLoaded ===
  
LevelSelected - начало загрузки мира
+
&nbsp;
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelLoaded', function () {
  
LevelLoaded - конец загрузки мира
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при полной загрузке мира в версиях Inner Core до Horizon. Вызывается во время загрузки мира в версии для Horizon
 +
=== LevelDisplayed ===
  
LevelLeft - выход из мира
+
&nbsp;
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelDisplayed', function () {
  
DestroyBlock (coords, block, player) - уничтожение блока (coords.relative, coords.side)
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при полной загрузке мира в версии Inner Core для Horizon
 +
=== LevelPreLeft ===
  
DestroyBlockStart (coords, block, player) - начало уничтожения блока
+
&nbsp;
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelPreLeft', function () {
  
DestroyBlockContinue (coords, block, progress, player) - продолжение уничтожения блока 3 в тик
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при предвыходе из мира
 +
=== LevelLeft ===
  
Explosion (coords, params) - взрыв params.entity, params.power, params.onFire&nbsp;
+
&nbsp;
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelLeft', function () {
  
RedstoneSignal (coords, params, block) - params.power, params.booleanPar
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при полном выходе из мира</div> </div>
  
NativeCommand (str) - команда
+
==Сохранения Saver==
 +
===ReadSaves===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ReadSaves', function (globalScope) {
  
ClientChat (str) - сообщение
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при чтении данных
  
ServerChat (str) -"-
+
===WriteSaves===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('WriteSaves', function (globalScope) {
  
ItemUse (coords, item, block) - coords.relative, coords.side - там предметом item по блоку block
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при сохранении данных
  
PlayerAttack (player, victim) - атака игрока
+
==Генерация==
 +
===GenerateNetherChunk===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('GenerateNetherChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {
  
EntityAdded (entity) - добаление моба
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при генерации чанка в Аду
  
EntityRemoved (entity) - удаление моба
+
===GenerateEndChunk===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('GenerateEndChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {
  
EntityDeath (entity) - смерть
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при генерации чанка в Краю
  
EntityHurt (attacker, victim, damage) - получение урона мобом
+
===GenerateChunk===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('GenerateChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {
  
ProjectileHit (projectile, item, target) - (item.id, item.count, item.data), (target.x, target.y, target.z, if block hit - target.coords, if entity hit - target.entity)
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире
  
ProjectileHitBlock (projectile, coords, block)
+
===GenerateChunkUndeground===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('GenerateChunkUndeground', function (chunkX, chunkZ, random) {
  
ProjectileHitEntity (projectile, entity)
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире под землей
  
FoodEaten (heal, satRatio)
+
==Игровой тик==
  
NativeGuiChanged (screenName)&nbsp;
+
===Tick===
  
ExpAdd (amount, player)&nbsp;
+
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('tick', function () {
  
ExpLevelAdd (levelAmount, player)
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается каждый игровой тик, очень нагружен и нестабилен</div>
 +
</div>
 +
</div>
  
ModDirLoaded - сразу после загрузки модов
+
== Блок ==
  
PreBlocksDefined - перед добавлением блоков
+
=== DestroyBlock ===
  
BlocksDefined - добаление блоков
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DestroyBlock', function (coords, block, player) {
  
PreLoaded - перед окончательной загрузкой
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при полном разрушении блока
 +
=== DestroyBlockStart ===
  
APILoaded - для загрузки API модов
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DestroyBlockStart', function (coords, block, player) {
  
ModsLoaded - еще один
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при начале разрушения блока
 +
=== DestroyBlockContinue ===
  
PostLoaded - окончательная загрузка всего
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DestroyBlockContinue', function (coords, block, progress, player) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при продолжении разрушения блока
 +
=== Explosion ===
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('Explosion', function (coords, params) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при любом взрыве Объект params имеет следущий вид <syntaxhighlight lang="Javascript">{
 +
  power: number, // Сила взрыва
 +
  entity: [], // Список Entity задетых взрывом
 +
  onFire: boolean, // Был ли взрыв с огнем
 +
  someBool: boolean, // Неизвестное значение
 +
  someFloat: number, // Неизвестное значение
 +
}</syntaxhighlight>
 +
 
 +
=== RedstoneSignal ===
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('RedstoneSignal', function (params) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при передаче редстоун сигнала <syntaxhighlight lang="Javascript">[
 +
  {
 +
    power: number, // Сила сигнала
 +
    signal: number, // Тоже сила сигнала ...?
 +
    onLoad: boolean // При загрузке ...?
 +
  },
 +
  block // стандартные свойства блока
 +
]</syntaxhighlight>
 +
 
 +
=== BlockChanged ===
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('BlockChanged', function (coords, block1, block2, int1, int2) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
 
 +
Вызывается при изменении состояния блока(работает только в Horizon)
 +
 
 +
block1 - изначальный блок
 +
 
 +
block2 - новый блок
 +
 
 +
Значение чисел int1 и int2 временно не известно
 +
 
 +
'''''ВАЖНО: по умолчанию этот коллбек не будет реагировать не на один блок. Для включения обнаружения нужных блоков можна воспользоватся:'''''
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript"> World.setBlockChangeCallbackEnabled(id блока, true)
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
=== BuildBlock ===
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('BuildBlock', function (coords, block, entity) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при постановке блока
 +
=== CustomBlockTessellation ===
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('CustomBlockTessellation', function (api, coords, block, boolean) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при изменении 3д модели кастомного блока
 +
 
 +
==Чат==
 +
===NativeCommand===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('NativeCommand', function (str) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при вызове нативной команды
 +
 
 +
===ClientChat===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ClientChat', function (str) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при отправке любого сообщения в чат
 +
 
 +
===ServerChat===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ServerChat', function (str) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при отправке любого сообщения в сервеный чат
 +
 
 +
== Предмет ==
 +
 
 +
=== ItemUse ===
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUse', function (coords, item, block) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при использовании (тапа) предмета по блоку. Не срабатывает при нажатии по блокам из ванильного майнкрафта, которые уже имеют какое-то действие по нажатию добавленое самим майнкрафтом.
 +
=== ItemUseLocalServer ===
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUseLocalServer', function (coords, item, block) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при использовании (тапа) предмета по блоку. Работает со всеми блоками.
 +
=== FoodEaten ===
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('FoodEaten', function (food, satRatio) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при съедении еды
 +
=== ItemIconOverride ===
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemIconOverride', function (item) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при динамичном изменении иконки предмета
 +
=== ItemNameOverride ===
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemNameOverride', function (item) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при динамичном изменении имени предмета
 +
=== ItemUseNoTarget ===
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUseNoTarget', function (item) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при использовании предмета в воздухе
 +
=== ItemUsingReleased ===
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUsingReleased', function (item) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при начале использования предмета
 +
=== ItemUsingComplete ===
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUsingComplete', function (item) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при завершении использования предмета
 +
=== ItemDispensed ===
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemDispensed', function (coords, item) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при дропе предмета из раздатчика
 +
 
 +
==Игрок==
 +
===PlayerAttack===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('PlayerAttack', function (player, victim) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при ударе игроком сущности
 +
 
 +
===ExpAdd===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ExpAdd', function (amount) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при добавлении опыта игроку
 +
 
 +
===ExpLevelAdd===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ExpLevelAdd', function (levelAmount) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при добавлении уровней игроку
 +
 
 +
==Сущности Entity==
 +
===EntityAdded===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('EntityAdded', function (entity) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при спавне новой сущности
 +
 
 +
===EntityRemoved===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('EntityRemoved', function (entity) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при уничтожении сущности
 +
 
 +
===EntityDeath===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('EntityDeath', function (entity, attacker, damageType) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при при полной смерти сущности
 +
 
 +
===EntityHurt===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('EntityHurt', function (attacker, victim, damageValue, damageType, someBool1, someBool2) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при ударе по любой сущности
 +
 
 +
===EntityInteract===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('EntityInteract', function () {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при взаимодействии с сущностью
 +
 
 +
 
 +
==Кидаемый предмет==
 +
===ProjectileHit===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ProjectileHit', function (projectile, item, target) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при попадании кидаемой сущности в цель target
 +
 
 +
===ProjectileHitBlock===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ProjectileHitBlock', function (projectile, coords, block) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при попадании кидаемой сущности в блок
 +
 
 +
===ProjectileHitEntity===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ProjectileHitEntity', function (projectile, entity) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при попадании кидаемой сущности в существо
 +
 
 +
==Интерфейс==
 +
===NativeGuiChanged===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('NativeGuiChanged', function (screenName) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при изменении нативных экранов
 +
 
 +
==Мод==
 +
===ModDirLoaded===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ModDirLoaded', function () {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при условии, что папка мода полностью загружена
 +
 
 +
===PreBlocksDefined===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('PreBlocksDefined', function () {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при условии, что блоки почти созданы
 +
 
 +
===BlocksDefined===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('BlocksDefined', function () {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при условии, что блоки созданы полностью
 +
 
 +
== Этап загрузки лаунчера ==
 +
 
 +
Вызываются после надписи Post Initialization...
 +
 
 +
=== CoreConfigured ===
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('CoreConfigured', function (config) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при полной загрузке файла настроек InnerCore
 +
=== PreLoaded ===
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('PreLoaded', function () {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при предзагрузке
 +
=== APILoaded ===
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('APILoaded', function () {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при загрузке всех апи
 +
=== ModsLoaded ===
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ModsLoaded', function () {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при условии, что все моды были загружены
 +
=== PostLoaded ===
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('PostLoaded', function () {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при оконачательной загрузке
 +
 
 +
==Приложение==
 +
=== AppSuspended ===
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('AppSuspended', function () {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при остановке/паузе приложения(Работает только если игрок находится в мире)</div>
 +
 
 +
==Измерения==
 +
===DimensionLoaded===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('DimensionLoaded', function (dimension) {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при загрузке измерения
 +
Передает идентификатор измерения dimension

Текущая версия на 22:10, 2 мая 2020

Собыитя мира[править]

LevelCreated[править]

 

Callback.addCallback('LevelCreated', function () {

});

Вызывается при создании мира

LevelSelected[править]

 

Callback.addCallback('LevelSelected', function (levelName, levelPath) {

});

Вызывается при выборе мира и отдает: имя мира, путь к папке мира

LevelPreLoaded[править]

 

Callback.addCallback('LevelPreLoaded', function () {

});

Вызывается при предзагрузке мира

LevelLoaded[править]

 

Callback.addCallback('LevelLoaded', function () {

});

Вызывается при полной загрузке мира в версиях Inner Core до Horizon. Вызывается во время загрузки мира в версии для Horizon

LevelDisplayed[править]

 

Callback.addCallback('LevelDisplayed', function () {

});

Вызывается при полной загрузке мира в версии Inner Core для Horizon

LevelPreLeft[править]

 

Callback.addCallback('LevelPreLeft', function () {

});

Вызывается при предвыходе из мира

LevelLeft[править]

 

Callback.addCallback('LevelLeft', function () {

});

Вызывается при полном выходе из мира</div> </div>

Сохранения Saver[править]

ReadSaves[править]

Callback.addCallback('ReadSaves', function (globalScope) {

});

Вызывается при чтении данных

WriteSaves[править]

Callback.addCallback('WriteSaves', function (globalScope) {

});

Вызывается при сохранении данных

Генерация[править]

GenerateNetherChunk[править]

Callback.addCallback('GenerateNetherChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {

});

Вызывается при генерации чанка в Аду

GenerateEndChunk[править]

Callback.addCallback('GenerateEndChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {

});

Вызывается при генерации чанка в Краю

GenerateChunk[править]

Callback.addCallback('GenerateChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {

});

Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире

GenerateChunkUndeground[править]

Callback.addCallback('GenerateChunkUndeground', function (chunkX, chunkZ, random) {

});

Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире под землей

Игровой тик[править]

Tick[править]

Callback.addCallback('tick', function () {

});

Вызывается каждый игровой тик, очень нагружен и нестабилен</div> </div> </div>

Блок[править]

DestroyBlock[править]

Callback.addCallback('DestroyBlock', function (coords, block, player) {

});

Вызывается при полном разрушении блока

DestroyBlockStart[править]

Callback.addCallback('DestroyBlockStart', function (coords, block, player) {

});

Вызывается при начале разрушения блока

DestroyBlockContinue[править]

Callback.addCallback('DestroyBlockContinue', function (coords, block, progress, player) {

});

Вызывается при продолжении разрушения блока

Explosion[править]

Callback.addCallback('Explosion', function (coords, params) {

});
Вызывается при любом взрыве Объект params имеет следущий вид
{
  power: number, // Сила взрыва
  entity: [], // Список Entity задетых взрывом
  onFire: boolean, // Был ли взрыв с огнем
  someBool: boolean, // Неизвестное значение
  someFloat: number, // Неизвестное значение
}

RedstoneSignal[править]

Callback.addCallback('RedstoneSignal', function (params) {

});
Вызывается при передаче редстоун сигнала
[
  {
    power: number, // Сила сигнала
    signal: number, // Тоже сила сигнала ...?
    onLoad: boolean // При загрузке ...?
  },
   block // стандартные свойства блока
]

BlockChanged[править]

Callback.addCallback('BlockChanged', function (coords, block1, block2, int1, int2) {

});

Вызывается при изменении состояния блока(работает только в Horizon)

block1 - изначальный блок

block2 - новый блок

Значение чисел int1 и int2 временно не известно

ВАЖНО: по умолчанию этот коллбек не будет реагировать не на один блок. Для включения обнаружения нужных блоков можна воспользоватся:

 World.setBlockChangeCallbackEnabled(id блока, true)

BuildBlock[править]

Callback.addCallback('BuildBlock', function (coords, block, entity) {

});

Вызывается при постановке блока

CustomBlockTessellation[править]

Callback.addCallback('CustomBlockTessellation', function (api, coords, block, boolean) {

});

Вызывается при изменении 3д модели кастомного блока

Чат[править]

NativeCommand[править]

Callback.addCallback('NativeCommand', function (str) {

});

Вызывается при вызове нативной команды

ClientChat[править]

Callback.addCallback('ClientChat', function (str) {

});

Вызывается при отправке любого сообщения в чат

ServerChat[править]

Callback.addCallback('ServerChat', function (str) {

});

Вызывается при отправке любого сообщения в сервеный чат

Предмет[править]

ItemUse[править]

Callback.addCallback('ItemUse', function (coords, item, block) {

});

Вызывается при использовании (тапа) предмета по блоку. Не срабатывает при нажатии по блокам из ванильного майнкрафта, которые уже имеют какое-то действие по нажатию добавленое самим майнкрафтом.

ItemUseLocalServer[править]

Callback.addCallback('ItemUseLocalServer', function (coords, item, block) {

});

Вызывается при использовании (тапа) предмета по блоку. Работает со всеми блоками.

FoodEaten[править]

Callback.addCallback('FoodEaten', function (food, satRatio) {

});

Вызывается при съедении еды

ItemIconOverride[править]

Callback.addCallback('ItemIconOverride', function (item) {

});

Вызывается при динамичном изменении иконки предмета

ItemNameOverride[править]

Callback.addCallback('ItemNameOverride', function (item) {

});

Вызывается при динамичном изменении имени предмета

ItemUseNoTarget[править]

Callback.addCallback('ItemUseNoTarget', function (item) {

});

Вызывается при использовании предмета в воздухе

ItemUsingReleased[править]

Callback.addCallback('ItemUsingReleased', function (item) {

});

Вызывается при начале использования предмета

ItemUsingComplete[править]

Callback.addCallback('ItemUsingComplete', function (item) {

});

Вызывается при завершении использования предмета

ItemDispensed[править]

Callback.addCallback('ItemDispensed', function (coords, item) {

});

Вызывается при дропе предмета из раздатчика

Игрок[править]

PlayerAttack[править]

Callback.addCallback('PlayerAttack', function (player, victim) {

});

Вызывается при ударе игроком сущности

ExpAdd[править]

Callback.addCallback('ExpAdd', function (amount) {

});

Вызывается при добавлении опыта игроку

ExpLevelAdd[править]

Callback.addCallback('ExpLevelAdd', function (levelAmount) {

});

Вызывается при добавлении уровней игроку

Сущности Entity[править]

EntityAdded[править]

Callback.addCallback('EntityAdded', function (entity) {

});

Вызывается при спавне новой сущности

EntityRemoved[править]

Callback.addCallback('EntityRemoved', function (entity) {

});

Вызывается при уничтожении сущности

EntityDeath[править]

Callback.addCallback('EntityDeath', function (entity, attacker, damageType) {

});

Вызывается при при полной смерти сущности

EntityHurt[править]

Callback.addCallback('EntityHurt', function (attacker, victim, damageValue, damageType, someBool1, someBool2) {

});

Вызывается при ударе по любой сущности

EntityInteract[править]

Callback.addCallback('EntityInteract', function () {

});

Вызывается при взаимодействии с сущностью


Кидаемый предмет[править]

ProjectileHit[править]

Callback.addCallback('ProjectileHit', function (projectile, item, target) {

});

Вызывается при попадании кидаемой сущности в цель target

ProjectileHitBlock[править]

Callback.addCallback('ProjectileHitBlock', function (projectile, coords, block) {

});

Вызывается при попадании кидаемой сущности в блок

ProjectileHitEntity[править]

Callback.addCallback('ProjectileHitEntity', function (projectile, entity) {

});

Вызывается при попадании кидаемой сущности в существо

Интерфейс[править]

NativeGuiChanged[править]

Callback.addCallback('NativeGuiChanged', function (screenName) {

});

Вызывается при изменении нативных экранов

Мод[править]

ModDirLoaded[править]

Callback.addCallback('ModDirLoaded', function () {

});

Вызывается при условии, что папка мода полностью загружена

PreBlocksDefined[править]

Callback.addCallback('PreBlocksDefined', function () {

});

Вызывается при условии, что блоки почти созданы

BlocksDefined[править]

Callback.addCallback('BlocksDefined', function () {

});

Вызывается при условии, что блоки созданы полностью

Этап загрузки лаунчера[править]

Вызываются после надписи Post Initialization...

CoreConfigured[править]

Callback.addCallback('CoreConfigured', function (config) {

});

Вызывается при полной загрузке файла настроек InnerCore

PreLoaded[править]

Callback.addCallback('PreLoaded', function () {

});

Вызывается при предзагрузке

APILoaded[править]

Callback.addCallback('APILoaded', function () {

});

Вызывается при загрузке всех апи

ModsLoaded[править]

Callback.addCallback('ModsLoaded', function () {

});

Вызывается при условии, что все моды были загружены

PostLoaded[править]

Callback.addCallback('PostLoaded', function () {

});

Вызывается при оконачательной загрузке

Приложение[править]

AppSuspended[править]

Callback.addCallback('AppSuspended', function () {

});

Вызывается при остановке/паузе приложения(Работает только если игрок находится в мире)</div>

Измерения[править]

DimensionLoaded[править]

Callback.addCallback('DimensionLoaded', function (dimension) {

});

Вызывается при загрузке измерения Передает идентификатор измерения dimension