Список коллбеков — различия между версиями

(Отмена правки 2429, сделанной 176.104.57.162 (обсуждение))
 
(не показано 8 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
<h2>Собыитя мира</h2>
 
  
<h3>LevelCreated</h3>
+
== Собыитя мира ==
  
<p>&nbsp;</p>
+
=== LevelCreated ===
  
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
+
&nbsp;
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;LevelCreated&#39;, function () {
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelCreated', function () {
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
Вызывается при создании мира
+
Вызывается при создании мира  
 +
=== LevelSelected ===
  
<h3>LevelSelected</h3>
+
&nbsp;
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelSelected', function (levelName, levelPath) {
  
<p>&nbsp;</p>
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при выборе мира и отдает: имя мира, путь к папке мира
 +
=== LevelPreLoaded ===
  
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
+
&nbsp;
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;LevelSelected&#39;, function (levelName, levelPath) {
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelPreLoaded', function () {
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
Вызывается при выборе мира и отдает: имя мира, путь к папке мира
+
Вызывается при предзагрузке мира  
 +
=== LevelLoaded ===
  
<h3>LevelPreLoaded</h3>
+
&nbsp;
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelLoaded', function () {
  
<p>&nbsp;</p>
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при полной загрузке мира в версиях Inner Core до Horizon. Вызывается во время загрузки мира в версии для Horizon
 +
=== LevelDisplayed ===
  
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
+
&nbsp;
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;LevelPreLoaded&#39;, function () {
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelDisplayed', function () {
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
Вызывается при предзагрузке мира
+
Вызывается при полной загрузке мира в версии Inner Core для Horizon
 +
=== LevelPreLeft ===
  
<h3>LevelLoaded</h3>
+
&nbsp;
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelPreLeft', function () {
  
<p>&nbsp;</p>
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при предвыходе из мира
 +
=== LevelLeft ===
  
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
+
&nbsp;
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;LevelLoaded&#39;, function () {
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelLeft', function () {
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
Вызывается при полной загрузке мира в версиях Inner Core до Horizon. Вызывается во время загрузки мира в версии для Horizon
+
Вызывается при полном выходе из мира</div> </div>
  
<h3>LevelDisplayed</h3>
+
==Сохранения Saver==
 +
===ReadSaves===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ReadSaves', function (globalScope) {
  
<p>&nbsp;</p>
+
});</syntaxhighlight>
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;LevelDisplayed&#39;, function () {
 
 
 
});</syntaxhighlight></pre>
 
Вызывается при полной загрузке мира в версии Inner Core для Horizon
 
 
 
<h3>LevelPreLeft</h3>
 
 
 
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;LevelPreLeft&#39;, function () {
 
 
 
});</syntaxhighlight></pre>
 
Вызывается при предвыходе из мира
 
 
 
<h3>LevelLeft</h3>
 
 
 
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;LevelLeft&#39;, function () {
 
 
 
});</syntaxhighlight></pre>
 
Вызывается при полном выходе из мира</div>
 
</div>
 
 
 
<h2>Сохранения Saver</h2>
 
 
 
<h3>ReadSaves</h3>
 
 
 
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;ReadSaves&#39;, function (globalScope) {
 
 
 
});</syntaxhighlight></pre>
 
 
Вызывается при чтении данных
 
Вызывается при чтении данных
  
<h3>WriteSaves</h3>
+
===WriteSaves===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('WriteSaves', function (globalScope) {
  
<p>&nbsp;</p>
+
});</syntaxhighlight>
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;WriteSaves&#39;, function (globalScope) {
 
 
 
});</syntaxhighlight></pre>
 
 
Вызывается при сохранении данных
 
Вызывается при сохранении данных
  
<h2>Генерация</h2>
+
==Генерация==
 +
===GenerateNetherChunk===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('GenerateNetherChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {
  
<h3>GenerateNetherChunk</h3>
+
});</syntaxhighlight>
 
 
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;GenerateNetherChunk&#39;, function (chunkX, chunkZ, random) {
 
 
 
});</syntaxhighlight></pre>
 
 
Вызывается при генерации чанка в Аду
 
Вызывается при генерации чанка в Аду
  
<h3>GenerateEndChunk</h3>
+
===GenerateEndChunk===
 
+
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('GenerateEndChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;GenerateEndChunk&#39;, function (chunkX, chunkZ, random) {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при генерации чанка в Краю
 
Вызывается при генерации чанка в Краю
  
<h3>GenerateChunk</h3>
+
===GenerateChunk===
 
+
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('GenerateChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {
<p>&nbsp;</p>
 
  
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
+
});</syntaxhighlight>
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;GenerateChunk&#39;, function (chunkX, chunkZ, random) {
 
 
 
});</syntaxhighlight></pre>
 
 
Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире
 
Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире
  
<h3>GenerateChunkUndeground</h3>
+
===GenerateChunkUndeground===
 
+
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('GenerateChunkUndeground', function (chunkX, chunkZ, random) {
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;GenerateChunkUndeground&#39;, function (chunkX, chunkZ, random) {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире под землей
 
Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире под землей
  
<div class="mw-parser-output">
+
==Игровой тик==
<h2>Игровой тик</h2>
 
 
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
<h3>Tick</h3>
 
  
<p>&nbsp;</p>
+
===Tick===
  
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
+
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('tick', function () {
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;Javascript&amp;quot;&amp;gt;Callback.addCallback(&amp;amp;quot;tick&amp;amp;quot;, function () {
 
  
});&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;</pre>
+
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается каждый игровой тик, очень нагружен и нестабилен</div>
 
Вызывается каждый игровой тик, очень нагружен и нестабилен</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
  
<h2>Блок</h2>
+
== Блок ==
 
 
<h3>DestroyBlock</h3>
 
  
<p>&nbsp;</p>
+
=== DestroyBlock ===
  
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DestroyBlock', function (coords, block, player) {
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;DestroyBlock&#39;, function (coords, block, player) {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
Вызывается при полном разрушении блока
+
Вызывается при полном разрушении блока  
 +
=== DestroyBlockStart ===
  
<h3>DestroyBlockStart</h3>
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DestroyBlockStart', function (coords, block, player) {
  
<p>&nbsp;</p>
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при начале разрушения блока
 +
=== DestroyBlockContinue ===
  
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('DestroyBlockContinue', function (coords, block, progress, player) {
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;DestroyBlockStart&#39;, function (coords, block, player) {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
Вызывается при начале разрушения блока
+
Вызывается при продолжении разрушения блока  
 +
=== Explosion ===
  
<h3>DestroyBlockContinue</h3>
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('Explosion', function (coords, params) {
  
<p>&nbsp;</p>
+
});</syntaxhighlight>
 
+
Вызывается при любом взрыве Объект params имеет следущий вид <syntaxhighlight lang="Javascript">{
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;DestroyBlockContinue&#39;, function (coords, block, progress, player) {
 
 
 
});</syntaxhighlight></pre>
 
Вызывается при продолжении разрушения блока
 
 
 
<h3>Explosion</h3>
 
 
 
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;Explosion&#39;, function (coords, params) {
 
 
 
});</syntaxhighlight></pre>
 
Вызывается при любом взрыве Объект params имеет следущий вид
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">{
 
 
   power: number, // Сила взрыва
 
   power: number, // Сила взрыва
 
   entity: [], // Список Entity задетых взрывом
 
   entity: [], // Список Entity задетых взрывом
Строка 205: Строка 132:
 
   someBool: boolean, // Неизвестное значение
 
   someBool: boolean, // Неизвестное значение
 
   someFloat: number, // Неизвестное значение
 
   someFloat: number, // Неизвестное значение
}</syntaxhighlight></pre>
+
}</syntaxhighlight>
 
 
<h3>RedstoneSignal</h3>
 
  
<p>&nbsp;</p>
+
=== RedstoneSignal ===
  
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('RedstoneSignal', function (params) {
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;RedstoneSignal&#39;, function (params) {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
Вызывается при передаче редстоун сигнала
+
Вызывается при передаче редстоун сигнала <syntaxhighlight lang="Javascript">[
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">[
 
 
   {
 
   {
 
     power: number, // Сила сигнала
 
     power: number, // Сила сигнала
Строка 225: Строка 146:
 
   },
 
   },
 
   block // стандартные свойства блока
 
   block // стандартные свойства блока
]</syntaxhighlight></pre>
+
]</syntaxhighlight>
  
<h3>BuildBlock</h3>
+
=== BlockChanged ===
  
<p>&nbsp;</p>
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('BlockChanged', function (coords, block1, block2, int1, int2) {
  
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
+
});</syntaxhighlight>
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;BuildBlock&#39;, function (coords, block, entity) {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
Вызывается при изменении состояния блока(работает только в Horizon)
Вызывается при постановке блока
 
  
<h3>CustomBlockTessellation</h3>
+
block1 - изначальный блок
  
<p>&nbsp;</p>
+
block2 - новый блок
  
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
+
Значение чисел int1 и int2 временно не известно
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;CustomBlockTessellation&#39;, function (api, coords, block, boolean) {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
'''''ВАЖНО: по умолчанию этот коллбек не будет реагировать не на один блок. Для включения обнаружения нужных блоков можна воспользоватся:'''''
Вызывается при изменении 3д модели кастомного блока
+
<syntaxhighlight lang="Javascript"> World.setBlockChangeCallbackEnabled(id блока, true)
 +
</syntaxhighlight>
  
<h2>Чат</h2>
+
=== BuildBlock ===
  
<h3>NativeCommand</h3>
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('BuildBlock', function (coords, block, entity) {
  
<p>&nbsp;</p>
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при постановке блока
 +
=== CustomBlockTessellation ===
  
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('CustomBlockTessellation', function (api, coords, block, boolean) {
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;NativeCommand&#39;, function (str) {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
Вызывается при вызове нативной команды
+
Вызывается при изменении 3д модели кастомного блока
  
<h3>ClientChat</h3>
+
==Чат==
 +
===NativeCommand===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('NativeCommand', function (str) {
  
<p>&nbsp;</p>
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при вызове нативной команды
  
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
+
===ClientChat===
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;ClientChat&#39;, function (str) {
+
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ClientChat', function (str) {
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при отправке любого сообщения в чат
 
Вызывается при отправке любого сообщения в чат
  
<h3>ServerChat</h3>
+
===ServerChat===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ServerChat', function (str) {
  
<p>&nbsp;</p>
+
});</syntaxhighlight>
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;ServerChat&#39;, function (str) {
 
 
 
});</syntaxhighlight></pre>
 
 
Вызывается при отправке любого сообщения в сервеный чат
 
Вызывается при отправке любого сообщения в сервеный чат
  
<h2>Предмет</h2>
+
== Предмет ==
 
 
<h3>ItemUse</h3>
 
 
 
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;ItemUse&#39;, function (coords, item, block) {
 
 
 
});</syntaxhighlight></pre>
 
Вызывается при использовании (тапа) предмета по блоку
 
 
 
<h3>FoodEaten</h3>
 
 
 
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;FoodEaten&#39;, function (food, satRatio) {
 
 
 
});</syntaxhighlight></pre>
 
Вызывается при съедении еды
 
 
 
<h3>ItemIconOverride</h3>
 
 
 
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;ItemIconOverride&#39;, function (item) {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
=== ItemUse ===
Вызывается при динамичном изменении иконки предмета
 
  
<h3>ItemNameOverride</h3>
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUse', function (coords, item, block) {
  
<p>&nbsp;</p>
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при использовании (тапа) предмета по блоку. Не срабатывает при нажатии по блокам из ванильного майнкрафта, которые уже имеют какое-то действие по нажатию добавленое самим майнкрафтом.
 +
=== ItemUseLocalServer ===
  
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUseLocalServer', function (coords, item, block) {
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;ItemNameOverride&#39;, function (item) {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
Вызывается при динамичном изменении имени предмета
+
Вызывается при использовании (тапа) предмета по блоку. Работает со всеми блоками.
 +
=== FoodEaten ===
  
<h3>ItemUseNoTarget</h3>
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('FoodEaten', function (food, satRatio) {
  
<p>&nbsp;</p>
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при съедении еды
 +
=== ItemIconOverride ===
  
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemIconOverride', function (item) {
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;ItemUseNoTarget&#39;, function (item) {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
Вызывается при использовании предмета в воздухе
+
Вызывается при динамичном изменении иконки предмета  
 +
=== ItemNameOverride ===
  
<h3>ItemUsingReleased</h3>
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemNameOverride', function (item) {
  
<p>&nbsp;</p>
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при динамичном изменении имени предмета
 +
=== ItemUseNoTarget ===
  
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUseNoTarget', function (item) {
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;ItemUsingReleased&#39;, function (item) {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
Вызывается при начале использования предмета
+
Вызывается при использовании предмета в воздухе
 +
=== ItemUsingReleased ===
  
<h3>ItemUsingComplete</h3>
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUsingReleased', function (item) {
  
<p>&nbsp;</p>
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при начале использования предмета
 +
=== ItemUsingComplete ===
  
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemUsingComplete', function (item) {
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;ItemUsingComplete&#39;, function (item) {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
Вызывается при завершении использования предмета
+
Вызывается при завершении использования предмета  
 +
=== ItemDispensed ===
  
<h3>ItemDispensed</h3>
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ItemDispensed', function (coords, item) {
  
<p>&nbsp;</p>
+
});</syntaxhighlight>
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;ItemDispensed&#39;, function (coords, item) {
 
 
 
});</syntaxhighlight></pre>
 
 
Вызывается при дропе предмета из раздатчика
 
Вызывается при дропе предмета из раздатчика
  
<p>&nbsp;</p>
+
==Игрок==
 +
===PlayerAttack===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('PlayerAttack', function (player, victim) {
  
<h2>Игрок</h2>
+
});</syntaxhighlight>
 
 
<h3>PlayerAttack</h3>
 
 
 
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;PlayerAttack&#39;, function (player, victim) {
 
 
 
});</syntaxhighlight></pre>
 
 
Вызывается при ударе игроком сущности
 
Вызывается при ударе игроком сущности
  
<h3>ExpAdd</h3>
+
===ExpAdd===
 
+
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ExpAdd', function (amount) {
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;ExpAdd&#39;, function (amount) {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при добавлении опыта игроку
 
Вызывается при добавлении опыта игроку
  
<h3>ExpLevelAdd</h3>
+
===ExpLevelAdd===
 
+
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ExpLevelAdd', function (levelAmount) {
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;ExpLevelAdd&#39;, function (levelAmount) {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при добавлении уровней игроку
 
Вызывается при добавлении уровней игроку
  
<h2>Сущности Entity</h2>
+
==Сущности Entity==
 
+
===EntityAdded===
<h3>EntityAdded</h3>
+
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('EntityAdded', function (entity) {
 
 
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;EntityAdded&#39;, function (entity) {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при спавне новой сущности
 
Вызывается при спавне новой сущности
  
<h3>EntityRemoved</h3>
+
===EntityRemoved===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('EntityRemoved', function (entity) {
  
<p>&nbsp;</p>
+
});</syntaxhighlight>
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;EntityRemoved&#39;, function (entity) {
 
 
 
});</syntaxhighlight></pre>
 
 
Вызывается при уничтожении сущности
 
Вызывается при уничтожении сущности
  
<h3>EntityDeath</h3>
+
===EntityDeath===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('EntityDeath', function (entity, attacker, damageType) {
  
<p>&nbsp;</p>
+
});</syntaxhighlight>
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;EntityDeath&#39;, function (entity, attacker, damageType) {
 
 
 
});</syntaxhighlight></pre>
 
 
Вызывается при при полной смерти сущности
 
Вызывается при при полной смерти сущности
  
<h3>EntityHurt</h3>
+
===EntityHurt===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('EntityHurt', function (attacker, victim, damageValue, damageType, someBool1, someBool2) {
  
<p>&nbsp;</p>
+
});</syntaxhighlight>
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;EntityHurt&#39;, function (attacker, victim, damageValue, damageType, someBool1, someBool2) {
 
 
 
});</syntaxhighlight></pre>
 
 
Вызывается при ударе по любой сущности
 
Вызывается при ударе по любой сущности
  
<h3>EntityInteract</h3>
+
===EntityInteract===
 
+
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('EntityInteract', function () {
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;EntityInteract&#39;, function () {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при взаимодействии с сущностью
 
Вызывается при взаимодействии с сущностью
  
<p>&nbsp;</p>
 
 
<h2>Кидаемый предмет</h2>
 
 
<h3>ProjectileHit</h3>
 
 
<p>&nbsp;</p>
 
  
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
+
==Кидаемый предмет==
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;ProjectileHit&#39;, function (projectile, item, target) {
+
===ProjectileHit===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ProjectileHit', function (projectile, item, target) {
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при попадании кидаемой сущности в цель target
 
Вызывается при попадании кидаемой сущности в цель target
  
<h3>ProjectileHitBlock</h3>
+
===ProjectileHitBlock===
 
+
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ProjectileHitBlock', function (projectile, coords, block) {
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;ProjectileHitBlock&#39;, function (projectile, coords, block) {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при попадании кидаемой сущности в блок
 
Вызывается при попадании кидаемой сущности в блок
  
<h3>ProjectileHitEntity</h3>
+
===ProjectileHitEntity===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ProjectileHitEntity', function (projectile, entity) {
  
<p>&nbsp;</p>
+
});</syntaxhighlight>
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;ProjectileHitEntity&#39;, function (projectile, entity) {
 
 
 
});</syntaxhighlight></pre>
 
 
Вызывается при попадании кидаемой сущности в существо
 
Вызывается при попадании кидаемой сущности в существо
  
<h2>Интерфейс</h2>
+
==Интерфейс==
 +
===NativeGuiChanged===
 +
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('NativeGuiChanged', function (screenName) {
  
<h3>NativeGuiChanged</h3>
+
});</syntaxhighlight>
 
 
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;NativeGuiChanged&#39;, function (screenName) {
 
 
 
});</syntaxhighlight></pre>
 
 
Вызывается при изменении нативных экранов
 
Вызывается при изменении нативных экранов
  
<h2>Мод</h2>
+
==Мод==
 
+
===ModDirLoaded===
<h3>ModDirLoaded</h3>
+
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('ModDirLoaded', function () {
 
 
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;ModDirLoaded&#39;, function () {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при условии, что папка мода полностью загружена
 
Вызывается при условии, что папка мода полностью загружена
  
<h3>PreBlocksDefined</h3>
+
===PreBlocksDefined===
 
+
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('PreBlocksDefined', function () {
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;PreBlocksDefined&#39;, function () {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при условии, что блоки почти созданы
 
Вызывается при условии, что блоки почти созданы
  
<h3>BlocksDefined</h3>
+
===BlocksDefined===
 
+
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('BlocksDefined', function () {
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;BlocksDefined&#39;, function () {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
 
Вызывается при условии, что блоки созданы полностью
 
Вызывается при условии, что блоки созданы полностью
  
<h2>Этап загрузки лаунчера</h2>
+
== Этап загрузки лаунчера ==
 
 
<p>Вызываются после надписи Post Initialization...</p>
 
  
<h3>PreLoaded</h3>
+
Вызываются после надписи Post Initialization...
  
<p>&nbsp;</p>
+
=== CoreConfigured ===
  
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('CoreConfigured', function (config) {
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;PreLoaded&#39;, function () {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
Вызывается при предзагрузке
+
Вызывается при полной загрузке файла настроек InnerCore
 +
=== PreLoaded ===
  
<h3>APILoaded</h3>
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('PreLoaded', function () {
  
<p>&nbsp;</p>
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при предзагрузке
 +
=== APILoaded ===
  
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('APILoaded', function () {
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;APILoaded&#39;, function () {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
Вызывается при загрузке всех апи
+
Вызывается при загрузке всех апи  
 +
=== ModsLoaded ===
  
<h3>ModsLoaded</h3>
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('ModsLoaded', function () {
  
<p>&nbsp;</p>
+
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при условии, что все моды были загружены
 +
=== PostLoaded ===
  
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('PostLoaded', function () {
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;ModsLoaded&#39;, function () {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
Вызывается при условии, что все моды были загружены
 
 
 
<h3>PostLoaded</h3>
 
 
 
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;PostLoaded&#39;, function () {
 
 
 
});</syntaxhighlight></pre>
 
 
Вызывается при оконачательной загрузке
 
Вызывается при оконачательной загрузке
  
<h2>Приложение</h2>
+
==Приложение==
 +
=== AppSuspended ===
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('AppSuspended', function () {
  
<div class="mw-parser-output">
+
});</syntaxhighlight>
<h3>AppSuspended</h3>
 
 
 
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;AppSuspended&#39;, function () {
 
 
 
});</syntaxhighlight></pre>
 
 
Вызывается при остановке/паузе приложения(Работает только если игрок находится в мире)</div>
 
Вызывается при остановке/паузе приложения(Работает только если игрок находится в мире)</div>
  
<h2>Измерения</h2>
+
==Измерения==
 
+
===DimensionLoaded===
<h3>DimensionLoaded</h3>
+
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('DimensionLoaded', function (dimension) {
 
 
<p>&nbsp;</p>
 
 
 
<pre class="fck_mw_syntaxhighlight">
 
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&#39;DimensionLoaded&#39;, function (dimension) {
 
  
});</syntaxhighlight></pre>
+
});</syntaxhighlight>
Вызывается при загрузке измерения Передает идентификатор измерения dimension</div>
+
Вызывается при загрузке измерения
 +
Передает идентификатор измерения dimension

Текущая версия на 22:10, 2 мая 2020

Собыитя мира[править]

LevelCreated[править]

 

Callback.addCallback('LevelCreated', function () {

});

Вызывается при создании мира

LevelSelected[править]

 

Callback.addCallback('LevelSelected', function (levelName, levelPath) {

});

Вызывается при выборе мира и отдает: имя мира, путь к папке мира

LevelPreLoaded[править]

 

Callback.addCallback('LevelPreLoaded', function () {

});

Вызывается при предзагрузке мира

LevelLoaded[править]

 

Callback.addCallback('LevelLoaded', function () {

});

Вызывается при полной загрузке мира в версиях Inner Core до Horizon. Вызывается во время загрузки мира в версии для Horizon

LevelDisplayed[править]

 

Callback.addCallback('LevelDisplayed', function () {

});

Вызывается при полной загрузке мира в версии Inner Core для Horizon

LevelPreLeft[править]

 

Callback.addCallback('LevelPreLeft', function () {

});

Вызывается при предвыходе из мира

LevelLeft[править]

 

Callback.addCallback('LevelLeft', function () {

});

Вызывается при полном выходе из мира</div> </div>

Сохранения Saver[править]

ReadSaves[править]

Callback.addCallback('ReadSaves', function (globalScope) {

});

Вызывается при чтении данных

WriteSaves[править]

Callback.addCallback('WriteSaves', function (globalScope) {

});

Вызывается при сохранении данных

Генерация[править]

GenerateNetherChunk[править]

Callback.addCallback('GenerateNetherChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {

});

Вызывается при генерации чанка в Аду

GenerateEndChunk[править]

Callback.addCallback('GenerateEndChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {

});

Вызывается при генерации чанка в Краю

GenerateChunk[править]

Callback.addCallback('GenerateChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {

});

Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире

GenerateChunkUndeground[править]

Callback.addCallback('GenerateChunkUndeground', function (chunkX, chunkZ, random) {

});

Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире под землей

Игровой тик[править]

Tick[править]

Callback.addCallback('tick', function () {

});

Вызывается каждый игровой тик, очень нагружен и нестабилен</div> </div> </div>

Блок[править]

DestroyBlock[править]

Callback.addCallback('DestroyBlock', function (coords, block, player) {

});

Вызывается при полном разрушении блока

DestroyBlockStart[править]

Callback.addCallback('DestroyBlockStart', function (coords, block, player) {

});

Вызывается при начале разрушения блока

DestroyBlockContinue[править]

Callback.addCallback('DestroyBlockContinue', function (coords, block, progress, player) {

});

Вызывается при продолжении разрушения блока

Explosion[править]

Callback.addCallback('Explosion', function (coords, params) {

});
Вызывается при любом взрыве Объект params имеет следущий вид
{
  power: number, // Сила взрыва
  entity: [], // Список Entity задетых взрывом
  onFire: boolean, // Был ли взрыв с огнем
  someBool: boolean, // Неизвестное значение
  someFloat: number, // Неизвестное значение
}

RedstoneSignal[править]

Callback.addCallback('RedstoneSignal', function (params) {

});
Вызывается при передаче редстоун сигнала
[
  {
    power: number, // Сила сигнала
    signal: number, // Тоже сила сигнала ...?
    onLoad: boolean // При загрузке ...?
  },
   block // стандартные свойства блока
]

BlockChanged[править]

Callback.addCallback('BlockChanged', function (coords, block1, block2, int1, int2) {

});

Вызывается при изменении состояния блока(работает только в Horizon)

block1 - изначальный блок

block2 - новый блок

Значение чисел int1 и int2 временно не известно

ВАЖНО: по умолчанию этот коллбек не будет реагировать не на один блок. Для включения обнаружения нужных блоков можна воспользоватся:

 World.setBlockChangeCallbackEnabled(id блока, true)

BuildBlock[править]

Callback.addCallback('BuildBlock', function (coords, block, entity) {

});

Вызывается при постановке блока

CustomBlockTessellation[править]

Callback.addCallback('CustomBlockTessellation', function (api, coords, block, boolean) {

});

Вызывается при изменении 3д модели кастомного блока

Чат[править]

NativeCommand[править]

Callback.addCallback('NativeCommand', function (str) {

});

Вызывается при вызове нативной команды

ClientChat[править]

Callback.addCallback('ClientChat', function (str) {

});

Вызывается при отправке любого сообщения в чат

ServerChat[править]

Callback.addCallback('ServerChat', function (str) {

});

Вызывается при отправке любого сообщения в сервеный чат

Предмет[править]

ItemUse[править]

Callback.addCallback('ItemUse', function (coords, item, block) {

});

Вызывается при использовании (тапа) предмета по блоку. Не срабатывает при нажатии по блокам из ванильного майнкрафта, которые уже имеют какое-то действие по нажатию добавленое самим майнкрафтом.

ItemUseLocalServer[править]

Callback.addCallback('ItemUseLocalServer', function (coords, item, block) {

});

Вызывается при использовании (тапа) предмета по блоку. Работает со всеми блоками.

FoodEaten[править]

Callback.addCallback('FoodEaten', function (food, satRatio) {

});

Вызывается при съедении еды

ItemIconOverride[править]

Callback.addCallback('ItemIconOverride', function (item) {

});

Вызывается при динамичном изменении иконки предмета

ItemNameOverride[править]

Callback.addCallback('ItemNameOverride', function (item) {

});

Вызывается при динамичном изменении имени предмета

ItemUseNoTarget[править]

Callback.addCallback('ItemUseNoTarget', function (item) {

});

Вызывается при использовании предмета в воздухе

ItemUsingReleased[править]

Callback.addCallback('ItemUsingReleased', function (item) {

});

Вызывается при начале использования предмета

ItemUsingComplete[править]

Callback.addCallback('ItemUsingComplete', function (item) {

});

Вызывается при завершении использования предмета

ItemDispensed[править]

Callback.addCallback('ItemDispensed', function (coords, item) {

});

Вызывается при дропе предмета из раздатчика

Игрок[править]

PlayerAttack[править]

Callback.addCallback('PlayerAttack', function (player, victim) {

});

Вызывается при ударе игроком сущности

ExpAdd[править]

Callback.addCallback('ExpAdd', function (amount) {

});

Вызывается при добавлении опыта игроку

ExpLevelAdd[править]

Callback.addCallback('ExpLevelAdd', function (levelAmount) {

});

Вызывается при добавлении уровней игроку

Сущности Entity[править]

EntityAdded[править]

Callback.addCallback('EntityAdded', function (entity) {

});

Вызывается при спавне новой сущности

EntityRemoved[править]

Callback.addCallback('EntityRemoved', function (entity) {

});

Вызывается при уничтожении сущности

EntityDeath[править]

Callback.addCallback('EntityDeath', function (entity, attacker, damageType) {

});

Вызывается при при полной смерти сущности

EntityHurt[править]

Callback.addCallback('EntityHurt', function (attacker, victim, damageValue, damageType, someBool1, someBool2) {

});

Вызывается при ударе по любой сущности

EntityInteract[править]

Callback.addCallback('EntityInteract', function () {

});

Вызывается при взаимодействии с сущностью


Кидаемый предмет[править]

ProjectileHit[править]

Callback.addCallback('ProjectileHit', function (projectile, item, target) {

});

Вызывается при попадании кидаемой сущности в цель target

ProjectileHitBlock[править]

Callback.addCallback('ProjectileHitBlock', function (projectile, coords, block) {

});

Вызывается при попадании кидаемой сущности в блок

ProjectileHitEntity[править]

Callback.addCallback('ProjectileHitEntity', function (projectile, entity) {

});

Вызывается при попадании кидаемой сущности в существо

Интерфейс[править]

NativeGuiChanged[править]

Callback.addCallback('NativeGuiChanged', function (screenName) {

});

Вызывается при изменении нативных экранов

Мод[править]

ModDirLoaded[править]

Callback.addCallback('ModDirLoaded', function () {

});

Вызывается при условии, что папка мода полностью загружена

PreBlocksDefined[править]

Callback.addCallback('PreBlocksDefined', function () {

});

Вызывается при условии, что блоки почти созданы

BlocksDefined[править]

Callback.addCallback('BlocksDefined', function () {

});

Вызывается при условии, что блоки созданы полностью

Этап загрузки лаунчера[править]

Вызываются после надписи Post Initialization...

CoreConfigured[править]

Callback.addCallback('CoreConfigured', function (config) {

});

Вызывается при полной загрузке файла настроек InnerCore

PreLoaded[править]

Callback.addCallback('PreLoaded', function () {

});

Вызывается при предзагрузке

APILoaded[править]

Callback.addCallback('APILoaded', function () {

});

Вызывается при загрузке всех апи

ModsLoaded[править]

Callback.addCallback('ModsLoaded', function () {

});

Вызывается при условии, что все моды были загружены

PostLoaded[править]

Callback.addCallback('PostLoaded', function () {

});

Вызывается при оконачательной загрузке

Приложение[править]

AppSuspended[править]

Callback.addCallback('AppSuspended', function () {

});

Вызывается при остановке/паузе приложения(Работает только если игрок находится в мире)</div>

Измерения[править]

DimensionLoaded[править]

Callback.addCallback('DimensionLoaded', function (dimension) {

});

Вызывается при загрузке измерения Передает идентификатор измерения dimension