ToolLib — различия между версиями

Строка 40: Строка 40:
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
 +
<div class="mw-parser-output">
 
=== Регистрация блока ===
 
=== Регистрация блока ===
  
Строка 45: Строка 46:
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID.myBlock, "stone", 1);</syntaxhighlight>
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID.myBlock, "stone", 1);</syntaxhighlight>
  
Уровни блоков:
+
Уровни блоков:<br/> 1 - камень<br/> 2 - железная руда<br/> 3 - алмазная руда<br/> 4 - обсидиан
 
 
1 - камень
 
 
 
2 - железная руда
 
 
 
3 - алмазная руда
 
 
 
4 - обсидиан
 
  
 
Для регистрации материала блока используется метод&nbsp;ToolAPI.addBlockMaterial(blockMaterial, breakingMultiplier);
 
Для регистрации материала блока используется метод&nbsp;ToolAPI.addBlockMaterial(blockMaterial, breakingMultiplier);
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addBlockMaterial("test", 3);</syntaxhighlight>
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addBlockMaterial("test", 3);</syntaxhighlight>
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
+
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">&nbsp;</div> </div> </div> </div> </div>
<div class="mw-parser-output">
+
 
 
=== Типы инструментов ===
 
=== Типы инструментов ===
  

Версия 20:31, 29 мая 2020

ToolAPI - API позваляющий регистрировать инструменты.
ToolLib - Библиотека, предоставляющая универсальные типы инструментов и содержащая несколько вспомогательных методов для работы с инструментами и блоками.

Версия Скачать
20 Скачать

 

Документация

Подключение

Чтобы подключить библиотеку, необходимо расположить файл библиотеки в папку lib в корне мода написать следующее в начале вашего кода:

IMPORT("ToolLib");

После этого вам станет доступен весь функционал библиотеки.

Добавление инструмента

Для регистрации инструмента используется метод ToolAPI.setTool(ItemID, toolMaterial, toolType)

ToolAPI.setTool(ItemID.myTool, "wood", ToolType.axe);

Так же вместо названия материала может напрямую быть передан объект с его свойствами.

Для регистрации нового материала инструментов используется метод ToolAPI.addToolMaterial(toolMaterial, params)

ToolAPI.addToolMaterial("dirt", {
    durability: 3, // Прочность (Сколько блоков можно сломать)
    level: 1, // Уровень инструмента, влияет на блоки которые инструмент может ломать
    efficiency: 10, // Эффективность - модификатор скорости ломания блока
    damage: 1, // Увеличение базового урона инструмента данным материалом
    enchantability: 14 // Зачаровываемость, чем выше, тем более хорошие чары будут при зачаровании
});

Регистрация блока

Для регистрации блока используется метод ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID, blockMaterial, level);

ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID.myBlock, "stone", 1);

Уровни блоков:
1 - камень
2 - железная руда
3 - алмазная руда
4 - обсидиан

Для регистрации материала блока используется метод ToolAPI.addBlockMaterial(blockMaterial, breakingMultiplier);

ToolAPI.addBlockMaterial("test", 3);
 

Типы инструментов

Cтандартные типы:

ToolType.sword - меч
ToolType.shovel - лопата
ToolType.pickaxe - кирка
ToolType.axe - топор
ToolType.hoe - мотыга

Создание своего типа инструментов

ToolType.myType = {
    enchantType: Native.EnchantType.pickaxe, //Тип чар для инструмента
    damage: 2, // Базовый урон инструмента
    blockTypes: ["dirt", "stone", "test"], // Материалы блоков, которые может ломать инструмент
    onAttack: function(item){
        if(item.data > Item.getMaxDamage(item.id)){
            item.id = item.data = item.count = 0;
        }
    }
}

Все методы

// Скоро будут добавлены

</div> </div> </div> </div>