Строка 40: | Строка 40: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
+ | <div class="mw-parser-output"> | ||
=== Регистрация блока === | === Регистрация блока === | ||
Строка 45: | Строка 46: | ||
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID.myBlock, "stone", 1);</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID.myBlock, "stone", 1);</syntaxhighlight> | ||
− | Уровни блоков: | + | Уровни блоков:<br/> 1 - камень<br/> 2 - железная руда<br/> 3 - алмазная руда<br/> 4 - обсидиан |
− | |||
− | 1 - камень | ||
− | |||
− | 2 - железная руда | ||
− | |||
− | 3 - алмазная руда | ||
− | |||
− | 4 - обсидиан | ||
Для регистрации материала блока используется метод ToolAPI.addBlockMaterial(blockMaterial, breakingMultiplier); | Для регистрации материала блока используется метод ToolAPI.addBlockMaterial(blockMaterial, breakingMultiplier); | ||
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addBlockMaterial("test", 3);</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addBlockMaterial("test", 3);</syntaxhighlight> | ||
− | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | + | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> </div> </div> </div> </div> </div> |
− | <div class="mw-parser-output"> | + | |
=== Типы инструментов === | === Типы инструментов === | ||
ToolAPI - API позваляющий регистрировать инструменты.
ToolLib - Библиотека, предоставляющая универсальные типы инструментов и содержащая несколько вспомогательных методов для работы с инструментами и блоками.
Версия | Скачать |
20 | Скачать |
Чтобы подключить библиотеку, необходимо расположить файл библиотеки в папку lib в корне мода написать следующее в начале вашего кода:
IMPORT("ToolLib");
После этого вам станет доступен весь функционал библиотеки.
Для регистрации инструмента используется метод ToolAPI.setTool(ItemID, toolMaterial, toolType)
ToolAPI.setTool(ItemID.myTool, "wood", ToolType.axe);
Так же вместо названия материала может напрямую быть передан объект с его свойствами.
Для регистрации нового материала инструментов используется метод ToolAPI.addToolMaterial(toolMaterial, params)
ToolAPI.addToolMaterial("dirt", {
durability: 3, // Прочность (Сколько блоков можно сломать)
level: 1, // Уровень инструмента, влияет на блоки которые инструмент может ломать
efficiency: 10, // Эффективность - модификатор скорости ломания блока
damage: 1, // Увеличение базового урона инструмента данным материалом
enchantability: 14 // Зачаровываемость, чем выше, тем более хорошие чары будут при зачаровании
});
Для регистрации блока используется метод ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID, blockMaterial, level);
ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID.myBlock, "stone", 1);
Уровни блоков:
1 - камень
2 - железная руда
3 - алмазная руда
4 - обсидиан
Для регистрации материала блока используется метод ToolAPI.addBlockMaterial(blockMaterial, breakingMultiplier);
ToolAPI.addBlockMaterial("test", 3);
Cтандартные типы:
ToolType.sword - меч
ToolType.shovel - лопата
ToolType.pickaxe - кирка
ToolType.axe - топор
ToolType.hoe - мотыга
Создание своего типа инструментов
ToolType.myType = {
enchantType: Native.EnchantType.pickaxe, //Тип чар для инструмента
damage: 2, // Базовый урон инструмента
blockTypes: ["dirt", "stone", "test"], // Материалы блоков, которые может ломать инструмент
onAttack: function(item){
if(item.data > Item.getMaxDamage(item.id)){
item.id = item.data = item.count = 0;
}
}
}
// Скоро будут добавлены