Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">Библиотека AdvancedAI добавляет новые типы исскуственного и…») |
м |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | + | Библиотека AdvancedAI добавляет новые типы исскуственного интеллекта для системы мобов в Inner Core. Библиотека распространяется свободно и доступна по [https://github.com/mineprogramming/Scripts/blob/master/AdvancedAI.js данной ссылке]. | |
| + | |||
== Типы ИИ == | == Типы ИИ == | ||
| − | |||
В AdvancedAI доступно 7 новых типов ИИ. | В AdvancedAI доступно 7 новых типов ИИ. | ||
=== AdvancedAI.EnemyWatcher === | === AdvancedAI.EnemyWatcher === | ||
| − | |||
Обьект контроля, ищет игрока, задает его в качестве цели переданным ИИ преследования и атаки и повышает их приоритет. Параметры и значения по умолчанию: | Обьект контроля, ищет игрока, задает его в качестве цели переданным ИИ преследования и атаки и повышает их приоритет. Параметры и значения по умолчанию: | ||
| − | + | *attackAI: "attack" - имя ИИ атаки моба, | |
| − | *attackAI: "attack" - имя ИИ атаки моба, | + | *followAI: "follow" - имя ИИ преследования моба, |
| − | *followAI: "follow" - имя ИИ преследования моба, | + | *find_delay: 20 - перерыв между поисками игрока в тиках, |
| − | *find_delay: 20 - перерыв между поисками игрока в тиках, | + | *priority_on_attack: 5 - приоритет ИИ атаки и преследования, если игрок доступен как цель, |
| − | *priority_on_attack: 5 - приоритет ИИ атаки и преследования, если игрок доступен как цель, | + | *priority_on_idle: 0 - приоритет ИИ атаки и преследования, если игрок не доступен как цель, |
| − | *priority_on_idle: 0 - приоритет ИИ атаки и преследования, если игрок не доступен как цель, | + | *feelingModifier: 10 - радиус сферы поиска игрока в блоках |
| − | *feelingModifier: 10 - радиус сферы поиска игрока в блоках | ||
=== AdvancedAI.Shooting === | === AdvancedAI.Shooting === | ||
| − | |||
Тип ИИ, стрельба заданными сущностями в сторону взгляда моба. Параметры и значения по умолчанию: | Тип ИИ, стрельба заданными сущностями в сторону взгляда моба. Параметры и значения по умолчанию: | ||
| − | *ammo_type: Native.EntityType.FIREBALL - тип сущности, выстреливаемой мобом, | + | *ammo_type: Native.EntityType.FIREBALL - тип сущности, выстреливаемой мобом, |
| − | *shoot_speed: 20 - перерыв между выстрелами в тиках, | + | *shoot_speed: 20 - перерыв между выстрелами в тиках, |
| − | *projectile_speed: 0.2 - скорость выстреливаемого существа | + | *projectile_speed: 0.2 - скорость выстреливаемого существа |
=== AdvancedAI.PhaseWatcher === | === AdvancedAI.PhaseWatcher === | ||
| − | |||
Обьект контроля, временно переключает приоритеты ИИ из переданных описаний поведения, как бы сменяя поведение моба. Параметры и значения по умолчанию: | Обьект контроля, временно переключает приоритеты ИИ из переданных описаний поведения, как бы сменяя поведение моба. Параметры и значения по умолчанию: | ||
| Строка 38: | Строка 34: | ||
=== AdvancedAI.PlayerWatcher === | === AdvancedAI.PlayerWatcher === | ||
| − | |||
Обьект поведения, задает указанным ИИ моба игрока в качестве цели, но не повышая приоритет. Параметры и значения по умолчанию: | Обьект поведения, задает указанным ИИ моба игрока в качестве цели, но не повышая приоритет. Параметры и значения по умолчанию: | ||
| − | *ai: [] - список ИИ, которым игрок задается как цель | + | *ai: [] - список ИИ, которым игрок задается как цель |
AdvancedAI.Summoning | AdvancedAI.Summoning | ||
| Строка 47: | Строка 42: | ||
Тип ИИ, призывает вокруг моба сущности заданного типа. Параметры и значения по умолчанию: | Тип ИИ, призывает вокруг моба сущности заданного типа. Параметры и значения по умолчанию: | ||
| − | *entity: Native.EntityType.ZOMBIE - тип призываемой сущности | + | *entity: Native.EntityType.ZOMBIE - тип призываемой сущности |
| − | *spawn_area: 2 - радиус зоны призыва сущностей | + | *spawn_area: 2 - радиус зоны призыва сущностей |
| − | *summon_delay: 30 - перерыв между призывами сущностей | + | *summon_delay: 30 - перерыв между призывами сущностей |
=== AdvancedAI.Lifetimer === | === AdvancedAI.Lifetimer === | ||
| − | |||
Обьект контроля, уменьшает мобу здоровье через заданный промежуток времени. Параметры и значения по умолчанию: | Обьект контроля, уменьшает мобу здоровье через заданный промежуток времени. Параметры и значения по умолчанию: | ||
| − | *damageTimer: 60 - перерыв между уменьшениями здоровья | + | *damageTimer: 60 - перерыв между уменьшениями здоровья |
== Настройка ИИ == | == Настройка ИИ == | ||
| Строка 69: | Строка 63: | ||
} | } | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
| − | |||
Библиотека AdvancedAI добавляет новые типы исскуственного интеллекта для системы мобов в Inner Core. Библиотека распространяется свободно и доступна по данной ссылке.
В AdvancedAI доступно 7 новых типов ИИ.
Обьект контроля, ищет игрока, задает его в качестве цели переданным ИИ преследования и атаки и повышает их приоритет. Параметры и значения по умолчанию:
Тип ИИ, стрельба заданными сущностями в сторону взгляда моба. Параметры и значения по умолчанию:
Обьект контроля, временно переключает приоритеты ИИ из переданных описаний поведения, как бы сменяя поведение моба. Параметры и значения по умолчанию:
Формат описания поведения и значения по умолчанию:
{
ai: [], //список ИИ моба, активируемых во время действия поведения
priority: 5, //приоритет ИИ из ai во время действия поведения
other_priority: 0, //приоритет ИИ из ai во время действия другого поведения,
time: 1, //время действия поведения в тиках
}
Обьект поведения, задает указанным ИИ моба игрока в качестве цели, но не повышая приоритет. Параметры и значения по умолчанию:
AdvancedAI.Summoning
Тип ИИ, призывает вокруг моба сущности заданного типа. Параметры и значения по умолчанию:
Обьект контроля, уменьшает мобу здоровье через заданный промежуток времени. Параметры и значения по умолчанию:
Задание этих типов ИИ контроллеру происходит как задание стандартных:
Пример:
"shoot": {
type: AdvancedAI.Shooting,
priority: 5,
projectile_speed: 0.5,
shoot_speed: 35
}