Admin (обсуждение | вклад) (→Слои генерации) |
Admin (обсуждение | вклад) (→Карты шума) |
||
Строка 85: | Строка 85: | ||
</div><div class="mceNonEditableOverlay"></div></div> | </div><div class="mceNonEditableOverlay"></div></div> | ||
===Карты шума=== | ===Карты шума=== | ||
− | Как уже было сказано выше, генерация поверхности происходит по принципу шума Перлина. Подробную информацию о нем можно найти [https://habr.com/post/265775/ здесь ]. | + | Как уже было сказано выше, генерация поверхности происходит по принципу шума Перлина. Подробную информацию о нем можно найти [https://habr.com/post/265775/ здесь ].Каждая карта состоит из октав. Октавы - шум разного масштаба. Подробнее в той же статье. |
− | + | В библиотеке dimensions октавы для генерации (octaves) задаются двумя способами: одним объектом описания для программной генерации нескольких октав или массивом описаний отдельных октав. Начнем с первого случая, при этом поля у объекта октав будут следующие: | |
+ | |||
+ | * count - количество октав. Чем больше октав, тем мельче и труднопроходимее будет рельеф. Чаще всего используют 4 октавы. | ||
+ | * weight - ? | ||
+ | * scale - ? | ||
+ | * mt - ? | ||
+ | * mw - ? | ||
+ | Всему шуму (не отдельным октавам) также можно задавать следующие параметры: | ||
+ | |||
+ | * gradient - градиент для данной карты шума. | ||
+ | * seed - зерно генерации (сид). | ||
+ | При создании карты шума отдельными октавами (octaves - массив), каждая октава будет иметь следующие параметры: | ||
+ | |||
+ | * weight - ? | ||
+ | * offset - ? | ||
+ | * scale - ? |
Dimensions - библиотека, значительно упрощающая процесс создания измерений. В этой документации будут описаны ее основные возможности и функционал.
Для подключения данной библиотеки используется следующая строка:
IMPORT("dimensions");
Для генерации измерения используется объектDimension. В конструктор передаются параметры, связанные с измерением в следующем формате:
var dim007 = new Dimension({
name: "dim007", // Название измерения
generation: { //Генерация
layers: [
//Слои генерации
],
decoration: {
}
},
environment: {
},
callbacks: {
// Основные коллбеки измерения
// Здесь приведены все коллбеки измерений, ненужные можно опустить.
tick: function() {
},
generateChunk: function(chunkX, chunkZ) {
// Генерация чанка
},
loaded: function() {
// Загрузка измерения
},
loaded: function() {
// Выгрузка измерения
}
});
Основной единицей генерации является слой. Слоев может быть несколько и каждый из них отвечает за отдельную часть генерации ландшафта: различные биомы, слой бедрока, метеориты, парящие в воздухе. Каждый слой представляет из себя json-объект следующего содержания:
{
range: [0, 80],
noise: {
octaves: {
count: 4,
weight: 0.6,
scale: [1, 0.4, 1]
}
},
gradient: [[-1, 0.8], [-0.6, 0.5], [-0.2, 0.2], [0.2, 0.9], [0.6, 0.7], [1, 0.1]],
terrain: {
base: 1,
cover: {
height: 4,
top: 2,
block: 3
},
}
},
Как уже было сказано выше, генерация поверхности происходит по принципу шума Перлина. Подробную информацию о нем можно найти здесь .Каждая карта состоит из октав. Октавы - шум разного масштаба. Подробнее в той же статье.
В библиотеке dimensions октавы для генерации (octaves) задаются двумя способами: одним объектом описания для программной генерации нескольких октав или массивом описаний отдельных октав. Начнем с первого случая, при этом поля у объекта октав будут следующие:
Всему шуму (не отдельным октавам) также можно задавать следующие параметры:
При создании карты шума отдельными октавами (octaves - массив), каждая октава будет иметь следующие параметры: