Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <div class="mw-parser-output">Для упрощения интеграции модов членами сообщества [https://www.mineprogramming.org/ #mineprogramming] был разработан единый '''стандарт именования InnerCore'''. Стандарт подразумевает использования одинаковых строковых ID предметов, блоков, инструментов и материалов в разных модификациях. С развитием сообщества планируется расширение данного стандарта для максимального покрытия требований модов.</div> <div class="mw-parser-output">Стандарт разработан на основе мода [https://icmods.mineprogramming.org/mod?id=22 Industrial Craft 2], поскольку данная модификация стала одной из первых и содержит многие предметы и блоки, подлежащие интеграции.</div> | + | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">Для упрощения интеграции модов членами сообщества [https://www.mineprogramming.org/ #mineprogramming] был разработан единый '''стандарт именования InnerCore'''. Стандарт подразумевает использования одинаковых строковых ID предметов, блоков, инструментов и материалов в разных модификациях. С развитием сообщества планируется расширение данного стандарта для максимального покрытия требований модов.</div> <div class="mw-parser-output">Стандарт разработан на основе мода [https://icmods.mineprogramming.org/mod?id=22 Industrial Craft 2], поскольку данная модификация стала одной из первых и содержит многие предметы и блоки, подлежащие интеграции.</div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> |
− | <div class="mw-parser-output"> | + | == Строковые ID == |
− | <div class="mw-parser-output"> | + | |
=== Общее === | === Общее === | ||
− | Все имена должны начинаться с маленькой буквы, затем каждое новое слово с | + | Все имена должны начинаться с маленькой буквы, затем каждое новое слово с заглавной буквы без пробелов и/или слэшей. Пример: ''plateReinforcedIridium''. Также в большей части случаев порядок слов определяется возрастанием точности описания, например: ''oreCopper ''(руд много, медная одна). |
− | + | </div> | |
− | |||
− | </div> | ||
− | |||
=== Ингредиенты для крафтов === | === Ингредиенты для крафтов === | ||
Строка 34: | Строка 31: | ||
Руды и блоки именуются таким же образом: ''oreCopper'', ''blockSilver''. | Руды и блоки именуются таким же образом: ''oreCopper'', ''blockSilver''. | ||
− | |||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
=== Инструменты === | === Инструменты === | ||
Строка 43: | Строка 39: | ||
Уровни предметов, в первую очередь basic и advanced, прописываются последним словом. Пример: ''machineBlockAdvanced.'' | Уровни предметов, в первую очередь basic и advanced, прописываются последним словом. Пример: ''machineBlockAdvanced.'' | ||
− | </div> | + | |
+ | == Названия текстур == | ||
+ | |||
+ | Названия текстур должны соответствовать названию предметов и блоков, но вместо заглавных букв используется нижнее подчеркивание. Несмотря на то, что без индексов текстуры также подгружаются и работают, следует их писать во избежание конфликтов любого рода. Пример: ore_copper_0.jpg. | ||
+ | </div> </div> </div> |
Все имена должны начинаться с маленькой буквы, затем каждое новое слово с заглавной буквы без пробелов и/или слэшей. Пример: plateReinforcedIridium. Также в большей части случаев порядок слов определяется возрастанием точности описания, например: oreCopper (руд много, медная одна).
Все ингредиенты для крафтов должны именоваться следуюбщим образом: plateCopper (с маленькой буквы объект, затем с большой буквы материал).
На данный момент используются следующие ингредиенты (список необходимо дополнять):
Используются также следующие ингридиенты, не отвечающие вышеуказанному стандарту, но являющиеся стандартными по историческим и субъективным причинам:
Руды и блоки именуются таким же образом: oreCopper, blockSilver.
Инструменты из различных материалов именуются наоборот: bronzePickaxe, diamondDrill.
Уровни предметов, в первую очередь basic и advanced, прописываются последним словом. Пример: machineBlockAdvanced.
Названия текстур должны соответствовать названию предметов и блоков, но вместо заглавных букв используется нижнее подчеркивание. Несмотря на то, что без индексов текстуры также подгружаются и работают, следует их писать во избежание конфликтов любого рода. Пример: ore_copper_0.jpg.