ToolLib — различия между версиями

м
м
Строка 13: Строка 13:
 
 
 
 
  
 +
<div class="mw-parser-output">
 
== Документация ==
 
== Документация ==
  
Строка 43: Строка 44:
  
 
=== Создание своего типа инструмента ===
 
=== Создание своего типа инструмента ===
 
&nbsp;
 
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolType.myType = {
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolType.myType = {
 
    enchantType: Native.EnchantType.pickaxe,//ТИп чар для инстумента
 
    enchantType: Native.EnchantType.pickaxe,//ТИп чар для инстумента
Строка 56: Строка 55:
 
}</syntaxhighlight>
 
}</syntaxhighlight>
  
&nbsp;
+
=== Все методы ===
</div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div>
+
</div>

Версия 02:47, 8 января 2019

Ожидает заполнения, Волк там где-то спит, скоро закончит.
ToolAPI - API позваляющая регистрировать инструменты.
ToolType - Библиотека, предоставляющая универсальные типы инструментов и содержащая некоторые доработки и фиксы ошибок в ToolAPI.

Версия Скачать
3 Скачать

 

Документация

Подключение

Чтобы подключить библиотеку, необходимо расположить файл библиотеки в папку lib в корне мода написать следующее в начале вашего кода:

IMPORT("ToolType");

После этого вам станет доступен весь функционал библиотеки.

Основные команды

Для регистрации инструмента используется метод ToolAPI.setTool(ItemID, materialTool, toolType)

ToolAPI.setTool(ItemID["myTool"], "wood", ToolType.axe);

Для регистрации нового материала инструментов используется метод ToolAPI.addToolMaterial(materialTool, params)

ToolAPI.addToolMaterial("dirt", {
    durability: 3,//Долговечность(Сколько блоков можно сломать)
    level: 1,//Уровень инструмента, влияет на блоки которые инструмент может ломать 
    efficiency: 10,//Эффективность, чем больше эффективность, тем быстрее ломается нужный блок
    damage: 1,//Урон наносимый инструментами данного материала
    enchantability: 14
});

Для регистрации блока используется метод ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID, materialBlock, level);

ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID["myBlock"], "stone", 1);

Для регистрации материала блока используется метод ToolAPI.addBlockMaterial(materialBlock, breakingMultiplier);

ToolAPI.addBlockMaterial("test", 3);

Создание своего типа инструмента

ToolType.myType = {
    enchantType: Native.EnchantType.pickaxe,//ТИп чар для инстумента
    damage: 2,//Урон инструмента
    blockTypes: ["dirt", "stone", "test"], //Материалы блоков, которые может ломать инструмент
    onAttack: function(item){
        if(item.data > Item.getMaxDamage(item.id)){
            item.id = item.data = item.count = 0;
        }
    }
}

Все методы