Admin (обсуждение | вклад) |
(Улучшена документация для ProjectileHit) |
||
Строка 174: | Строка 174: | ||
Получение урона мобом | Получение урона мобом | ||
+ | <div class="mw-parser-output"> | ||
=== ProjectileHit === | === ProjectileHit === | ||
+ | |||
+ | | ||
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, item, target) { | <syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, item, target) { | ||
}); </syntaxhighlight> | }); </syntaxhighlight> | ||
− | Кидаемый предмет попадает в | + | Кидаемый предмет попадает в target. |
+ | <pre>// target - объект, содержащий координаты цели, а так же entity цели, если она является мобом - {x: , y: , z: } - target.x, target.y, target.z и target.entity</pre> | ||
+ | </div> | ||
=== ProjectileHitBlock === | === ProjectileHitBlock === |
Callback.addCallback("LevelSelected", function (nameWorld, dirWorld) {
});
Начало загрузки мира
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {
});
Конец загрузки мира
Callback.addCallback("LevelLeft", function () {
});
Выход из мира
Callback.addCallback("ReadSaves", function () {
});
Чтение всех сохранений
Callback.addCallback("WriteSaves ", function () {
});
Запись всех сохранений
Callback.addCallback("GenerateNetherChunk", function (chunkX, chunkZ) {
});
Генерация чанка в аду по координатам
Callback.addCallback("GenerateEndChunk", function(chunkX, chunkZ) {
});
Генерация чанка в Эндер мире по координатам
Callback.addCallback("GenerateChunk", function (chunkX, chunkZ) {
});
Генерация чанка в обычном мире по координатам
Callback.addCallback("GenerateChunkUndeground", function (chunkX, chunkZ) {
});
Генерация чанка под землей
Callback.addCallback("tick", function () {
});
Тик
Callback.addCallback("DestroyBlock", function (coords, block, player) {
});
Уничтожение блока;
Callback.addCallback("DestroyBlockStart", function (coords, block, player) {
});
Callback.addCallback("DestroyBlockContinue", function (coords, block, progress, player) {
});
Взрыв
Callback.addCallback("Explosion", function (coords, params) {
});
Callback.addCallback("RedstoneSignal", function (coords, params, block) {
});
Изменение уровня сигнала редстоуна для зарегистированных потребителей
Callback.addCallback("NativeCommand", function (str) {
});
Команда
Callback.addCallback("ClientChat", function (str) {
});
Сообщение в чате
Callback.addCallback("ServerChat", function (str) {
});
Мультиплеер не поддерживается
Callback.addCallback("ItemUse", function (coords, item, block) {
});
Использование предмета
Callback.addCallback("PlayerAttack", function (player, victim) {
});
Атака игрока
Callback.addCallback("EntityAdded", function (entity) {
});
Добавление существа
Callback.addCallback("EntityRemoved", function (entity) {
});
Удаление существа
Callback.addCallback("EntityDeath", function (entity) {
});
Смерть существа
Callback.addCallback("EntityHurt", function (attacker, victim, damage) {
});
Получение урона мобом
Callback.addCallback("ProjectileHit", function (projectile, item, target) {
});
Кидаемый предмет попадает в target.
// target - объект, содержащий координаты цели, а так же entity цели, если она является мобом - {x: , y: , z: } - target.x, target.y, target.z и target.entity
Callback.addCallback("ProjectileHitBlock", function (projectile, coords, block) {
});
Кидаемый предмет попадает в блок
Callback.addCallback("ProjectileHitEntity", function (projectile, entity) {
});
Кидаемый предмет попадает в существо
Callback.addCallback("FoodEaten", function (food, satRatio) {
});
Происходит после съедания игроком еды. Вызывается до фактического уменьшения кол-ва предметов в руке, поэтому внутри работает Player.getCarriedItem() для получения съеденного предмета.
Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function (screenName) {
});
Изменение нативного экрана игры. Список назаний ванильных экранов.
Callback.addCallback("ExpAdd", function (amount, player) {
});
Увеличение количества опыта у игрока
Callback.addCallback("ExpLevelAdd", function (levelAmount, player) {
});
Увеличение уровня игрока
Callback.addCallback("ModDirLoaded", function () {
});
Cразу после загрузки папки мода(ов)
Callback.addCallback("PreBlocksDefined", function () {
});
Перед добавлением блоков
Callback.addCallback("BlocksDefined", function () {
});
Добавление блоков
Callback.addCallback("PreLoaded", function () {
});
Перед окончательной загрузкой
Callback.addCallback("APILoaded", function () {
});
Для загрузки API модов
Callback.addCallback("ModsLoaded", function () {
});
Все моды загружены (?)
Callback.addCallback("PostLoaded", function () {
});
Окончательная загрузка всего
Callback.addCallback("BuildBlock", function (coords, block, entity) {
});
Установка блока в мир