InnerCore — различия между версиями

Строка 1: Строка 1:
  
 
InnerCore был создан на базе чистого MCPE 1.0.3 и является полноценной средой для создания и игры с модами, дающей возможности куда большие, чем [[CoreEngine|CoreEngine]]&nbsp;& [[BlockLauncher|BlockLauncher]].<br/> Написанная с нуля нативная часть позволила решить абсолютное большинство проблем, связанных с моддингом на базе [[BlockLauncher|BlockLauncher]] и сделать API намного эффективнее.
 
InnerCore был создан на базе чистого MCPE 1.0.3 и является полноценной средой для создания и игры с модами, дающей возможности куда большие, чем [[CoreEngine|CoreEngine]]&nbsp;& [[BlockLauncher|BlockLauncher]].<br/> Написанная с нуля нативная часть позволила решить абсолютное большинство проблем, связанных с моддингом на базе [[BlockLauncher|BlockLauncher]] и сделать API намного эффективнее.
 +
  
  
 
== Документация по InnerCore ==
 
== Документация по InnerCore ==
  
#Файловая система и компиляция
+
#Структура и файлы модов
 
##[[InnerCore/Структура_модов|Структура модов]]  
 
##[[InnerCore/Структура_модов|Структура модов]]  
 
##[[InnerCore/Стандартный_шаблон_модов|Стандартный шаблон модов]]  
 
##[[InnerCore/Стандартный_шаблон_модов|Стандартный шаблон модов]]  

Версия 20:01, 7 ноября 2017

InnerCore был создан на базе чистого MCPE 1.0.3 и является полноценной средой для создания и игры с модами, дающей возможности куда большие, чем CoreEngine & BlockLauncher.
Написанная с нуля нативная часть позволила решить абсолютное большинство проблем, связанных с моддингом на базе BlockLauncher и сделать API намного эффективнее.


Документация по InnerCore

  1. Структура и файлы модов
    1. Структура модов
    2. Стандартный шаблон модов
    3. Ресурсы
    4. Компиляция в байткод
    5. Базовые методы и переменные исполняемых файлов