80LK (обсуждение | вклад) м |
80LK (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 45: | Строка 45: | ||
</div> | </div> | ||
+ | <div class="mw-parser-output"> | ||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
=== Создание моба === | === Создание моба === | ||
Строка 66: | Строка 67: | ||
chance: chance, // шанс: число с плавающей точкой от 0 до 1 - вероятность дропа этого предмета | chance: chance, // шанс: число с плавающей точкой от 0 до 1 - вероятность дропа этого предмета | ||
separate: false // если true, то при количестве больше 1, предмет будет дропнут в виде нескольких предметов, каждый с кол-вом 1 | separate: false // если true, то при количестве больше 1, предмет будет дропнут в виде нескольких предметов, каждый с кол-вом 1 | ||
− | + | }, | |
− | + | // {...} | |
− | + | ],//Лут при убйистве моба | |
ai:32,//AI моба. Число - поведение ванильного моба или AITypes, по умолчанию - 28 | ai:32,//AI моба. Число - поведение ванильного моба или AITypes, по умолчанию - 28 | ||
− | });</syntaxhighlight> | + | }); |
− | + | </syntaxhighlight> | |
+ | </div> | ||
=== Яйцо спавна === | === Яйцо спавна === |
Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
IMPORT("MobLib")
Для создания моба, используется конструктор Mob(settings), где settings - объект описания моба.
var myMob = new Mob({
sid:"myMob",//Строковый идентификатор моба !Обязательный параметр
name:"My New Mob",//Название моба, по умолчанию - sid
health:20,//Здоровье моба, по умолчанию - 20
render:3,//Рендер моба, принимает Render или ID ванильного рендера, по умолчанию - 3
hitbox:{//Хитбокс, если указать число, то применется к W и H
w: 1,//Ширина хитбокса, по умолчанию - 1
h: 2//Высота хитбокса, по умолчанию - 2
},
skin:"steve.png",//Текстура моба
spawn:0,//Шанс спавна в мире, по умолчанию - 0
loot:[{
id: id, //id предмета: число,
count: count, //кол-во предмета: число / массив чисел (будет выбрано случайно из массива) / объект {min: min, max: max} (кол-во будет выбрано между min и max включительно)
data: data, // метадата предмета, формат аналогичен count
chance: chance, // шанс: число с плавающей точкой от 0 до 1 - вероятность дропа этого предмета
separate: false // если true, то при количестве больше 1, предмет будет дропнут в виде нескольких предметов, каждый с кол-вом 1
},
// {...}
],//Лут при убйистве моба
ai:32,//AI моба. Число - поведение ванильного моба или AITypes, по умолчанию - 28
});
Что бы зарегистрировать яайцо спавна, требуется вызвать метод registerEgg(texture), где texture - объект описания текстуры
myMob.registerEgg({
name:"spawn_egg_myMob",//Имя текстуры
meta:0//Мета текстуры
});