MobLib — различия между версиями

м
м
Строка 1: Строка 1:
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">'''MobLib '''- библиотека упрощающая создание мобов.</div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
+
'''MobLib''' - библиотека упрощающая создание мобов.
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
+
 
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
 
== Загрузка ==
 
== Загрузка ==
 
 
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 589px;"
 
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 589px;"
 
|-
 
|-
Строка 45: Строка 40:
  
 
'''Если вы используете данную библиотеку, пожалуйста добавляйте ваш мод в список или пишите&nbsp;[https://vk.com/id93821471 мне].'''
 
'''Если вы используете данную библиотеку, пожалуйста добавляйте ваш мод в список или пишите&nbsp;[https://vk.com/id93821471 мне].'''
</div>
 
  
 
== Условия использования ==
 
== Условия использования ==
Строка 56: Строка 50:
  
 
== Документация ==
 
== Документация ==
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
 
=== Инициализация ===
 
=== Инициализация ===
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("MobLib")</syntaxhighlight>
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("MobLib")</syntaxhighlight>
</div>
 
  
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
 
=== Создание моба ===
 
=== Создание моба ===
 
 
Для создания моба, используется конструктор '''Mob(''settings'')''', где ''settings ''- объект описания моба.
 
Для создания моба, используется конструктор '''Mob(''settings'')''', где ''settings ''- объект описания моба.
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">var myMob = new Mob({
 
<syntaxhighlight lang="JavaScript">var myMob = new Mob({
Строка 90: Строка 78:
 
});
 
});
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
</div>
 
  
 
=== Яйцо спавна ===
 
=== Яйцо спавна ===
Строка 100: Строка 87:
 
});
 
});
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
</div> </div> </div> </div> </div> </div>
 

Версия 23:15, 14 июля 2026

MobLib - библиотека упрощающая создание мобов.

Загрузка

Библиотека
Версия Ссылка Изменения
1 Скачать Первая версия
2 На этапе тестирования
  • Исправлены MobRenderType
  • Добавлены новые EntityType и MobRenderType
  • Добавлен метод <mob>.isThisMob(entity);
  • Добавлен метод <mob>.getAllInRange(coords, range);
  • Добавлен метод <mob>.getAllInRangeSpawn(coords);
  • Добавлен метод Mob.getType(entity);
  • Добавлен метод Mob.getAllInRange(coords, range, type);
  • Добавлен метод Mob.getAllInRangeSpawn(coords, type);
  • Добавлено поле events
  • Добавлено поле  spawn
  • Добавлено поле equipments
Модификации
Название Ссылки
Animals and Plants Подробнее

Если вы используете данную библиотеку, пожалуйста добавляйте ваш мод в список или пишите мне.

Условия использования

  • Запрещено распространение на сторонних источниках без указания ссылки на официальное сообщество
  • Запрещено изменение кода библиотеки
  • Запрещено явное копирование кода в другие библиотеки или моды 

Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами

Документация

Инициализация

IMPORT("MobLib")

Создание моба

Для создания моба, используется конструктор Mob(settings), где settings - объект описания моба.

var myMob = new Mob({
    sid:"myMob",//Строковый идентификатор моба !Обязательный параметр
    name:"My New Mob",//Название моба, по умолчанию - sid
    health:20,//Здоровье моба, по умолчанию - 20
    render:3,//Рендер моба, принимает Render или ID ванильного рендера, по умолчанию - 3
    hitbox:{//Хитбокс, если указать число, то применется к W и H
         w: 1,//Ширина хитбокса, по умолчанию - 1
         h: 2//Высота хитбокса, по умолчанию - 2
    },
    skin:"steve.png",//Текстура моба
    spawn:0,//Шанс спавна в мире, по умолчанию - 0
    loot:[{
            id: id, //id предмета: число,
            count: count, //кол-во предмета: число / массив чисел (будет выбрано случайно из массива) / объект {min: min, max: max} (кол-во будет выбрано между min и max включительно)
            data: data, // метадата предмета, формат аналогичен count
            chance: chance, // шанс: число с плавающей точкой от 0 до 1 - вероятность дропа этого предмета
            separate: false // если true, то при количестве больше 1, предмет будет дропнут в виде нескольких предметов, каждый с кол-вом 1
        },
        // {...}
    ],//Лут при убйистве моба
    ai:32,//AI моба. Число - поведение ванильного моба или AITypes, по умолчанию - 28
});

Яйцо спавна

Что бы зарегистрировать яайцо спавна, требуется вызвать метод registerEgg(texture), где texture - объект описания текстуры

myMob.registerEgg({
    name:"spawn_egg_myMob",//Имя текстуры
    meta:0//Мета текстуры
});