м (→Положение и поворот моба) |
Bot (обсуждение | вклад) (Поменял местами amplifier и effectTime) |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
*Entity.remove(mob) - удаляет сущность mob из мира. | *Entity.remove(mob) - удаляет сущность mob из мира. | ||
+ | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | ||
=== Работа с эффектами === | === Работа с эффектами === | ||
− | *Entity.addEffect(entity, effectId, effectTime | + | *Entity.addEffect(entity, effectId, amplifier, effectTime, [ambience], [particles]) - накладывает на сущность entity эффект с id effectId на время effectTime. amplifier - сила эффекта, ambience - внешний вид частиц (''true''/''false'') и particles - отображать ли частицы (''true''/''false'') |
*Entity.clearEffect(entity, effectId) - удаляет у сущности mob эффект id. | *Entity.clearEffect(entity, effectId) - удаляет у сущности mob эффект id. | ||
*Entity.clearEffects(entity) - удаляет у сущности mob все эффекты. | *Entity.clearEffects(entity) - удаляет у сущности mob все эффекты. | ||
+ | </div> </div> </div> </div> | ||
=== Здоровье моба === | === Здоровье моба === |
Вся работа с мобами осуществляется через модуль Entity.
{
speed: 0, // Скорость движения
denyY: false, // Запрещено ли изменение скорости по оси Y
jumpVel: 0 // Задаёт скорость по оси Y
}