80LK (обсуждение | вклад) м |
80LK (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 74: | Строка 74: | ||
*''-z n ''- Установить центр структуры в координате n по Z | *''-z n ''- Установить центр структуры в координате n по Z | ||
| + | <div class="mw-parser-output"> | ||
==== Через код ==== | ==== Через код ==== | ||
'''''!Не рекомендуется''''' | '''''!Не рекомендуется''''' | ||
| + | |||
| + | 1. Создать или получить объект структуры | ||
| + | <syntaxhighlight lang="JavaScript">var struct = Structure.get(name)</syntaxhighlight> | ||
| + | |||
| + | Где | ||
| + | |||
| + | *name - Имя структуры | ||
| + | |||
| + | 2. Добавить блоки | ||
| + | |||
| + | 3. Сохранить структуру | ||
| + | <syntaxhighlight lang="JavaScript">struct.save()</syntaxhighlight> | ||
| + | |||
| + | ===== Устаревший способ ===== | ||
<syntaxhighlight lang="JavaScript">StructuresAPI.save(name, structures)</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="JavaScript">StructuresAPI.save(name, structures)</syntaxhighlight> | ||
| Строка 83: | Строка 98: | ||
*name - Имя структуры | *name - Имя структуры | ||
*structures - Массив данных о блоках | *structures - Массив данных о блоках | ||
| − | </div> | + | |
| + | | ||
| + | </div> | ||
| + | |||
=== Проверка структур === | === Проверка структур === | ||
StructuresAPI - библиотека, упрощающая работу со структурами.
ВАЖНО!: Документация по версии 1.2 не полная
| Библиотека | ||
|---|---|---|
| Версия | Ссылка | Изменения |
| 1 | Скачать |
Первая версия |
| 1.1 | Подробнее |
|
| 1.2 | Подробнее |
|
| GitHub | GitHub | |
Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
Для начала работы импортируйте библиотеку.
IMPORT("StructuresAPI");
Для сохранения структур есть два способа:
Для начала выделите вашу структуру топориком(1 точка - тап по блоку, 2 точка - ломание блока), затем выделите с помощью деревянного меча начальную точку структуры(Она может быть вне области структуры).
После введите в чат команду /save <name> [-a] [-x n] [-y n] [-z n] со следующими параметрами
!Не рекомендуется
1. Создать или получить объект структуры
var struct = Structure.get(name)
Где
2. Добавить блоки
3. Сохранить структуру
struct.save()
StructuresAPI.save(name, structures)
Где:
Для проверки структур используется функция getStructures()
StructuresAPI.getStructures(name, x, y, z, rotate_y)
Где:
Вернет true если это структура name, иначе false
Пример:
Callback.addCallback("ItemUse", function(coords, item){
if(item.id == 280 && StructuresAPI.getStructures("myStructure", coords.x, coords.y, coords.z)){
alert("It's my structure")
}
});
| Версия | Метод | Аргументы | Описание |
| 1.1 | init(string path) |
|
Устанавливает место хранения структур, относительно мода |
| 1.0 | get(string name) |
|
Возвращает объект структуры, иначе false |
| 1.0 |
getStructures(string name, int x, int y, int z, bool rotate_y) |
|
Вернет true, если на координатах структура name, иначе false |
| 1.0 | save(string name, array structures) |
|
Сохраняет струкутуру name |
| 1.0 | set(string name, int x, int y, int z, array rotate) |
|
Установить структуру name в мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate |
| 1.1 | set(string name, int x, int y, int z, array rotate, bool destroy, bool progressively, int time) |
|
Установить структуру name в мире по координатам x,y,z, с выбраным рандомно поворотм из массива rotate |
| Константа | Описание |
| ROTATE_NONE | |
| ROTATE_90Y | Матрица поворота по оси Y на 90о |
| ROTATE_180Y | Матрица поворота по оси Y на 180о |
| ROTATE_270Y | Матрица поворота по оси Y на 270о |
| ROTATE_90X | Матрица поворота по оси X на 90о |
| ROTATE_180X | Матрица поворота по оси X на 180о |
| ROTATE_270X | Матрица поворота по оси X на 270о |
| ROTATE_90Z | Матрица поворота по оси Z на 90о |
| ROTATE_180Z | Матрица поворота по оси Z на 180о |
| ROTATE_270Z | Матрица поворота по оси Z на 270о |
| ROTATE_RANDOM | Рандомный поворот |
| ROTATE_ALL | Поворот по всем осям |
| ROTATE_Y | Поворот по оси Y |