Список коллбеков — различия между версиями

(LevelSelected)
(LevelDisplayed [только в Horizon])
Строка 1: Строка 1:
==Собыитя мира==
+
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
===LevelCreated===
+
== Собыитя мира ==
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('LevelCreated', function () {
+
 
 +
=== LevelCreated ===
 +
 
 +
&nbsp;
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelCreated', function () {
 +
 
 +
});</syntaxhighlight>
 +
Вызывается при создании мира
 +
=== LevelSelected ===
 +
 
 +
&nbsp;
 +
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelSelected', function (levelName, levelPath) {
  
 
});</syntaxhighlight>
 
});</syntaxhighlight>
Вызывается при создании мира
+
Вызывается при выборе мира и отдает: имя мира, путь к папке мира
 +
=== LevelPreLoaded ===
  
===LevelSelected===
+
&nbsp;
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('LevelSelected', function (levelName, levelPath) {
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelPreLoaded', function () {
  
 
});</syntaxhighlight>
 
});</syntaxhighlight>
Вызывается при выборе мира и отдает: имя мира, путь к папке мира
+
Вызывается при предзагрузке мира  
 +
=== LevelLoaded ===
  
===LevelPreLoaded===
+
&nbsp;
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('LevelPreLoaded', function () {
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelLoaded', function () {
  
 
});</syntaxhighlight>
 
});</syntaxhighlight>
Вызывается при предзагрузке мира
+
Вызывается при полной загрузке мира в версиях Inner Core до Horizon. Вызывается во время загрузки мира в версии для Horizon
 +
=== LevelDisplayed ===
  
===LevelLoaded===
+
&nbsp;
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('LevelLoaded', function () {
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelDisplayed', function () {
  
 
});</syntaxhighlight>
 
});</syntaxhighlight>
Вызывается при полной загрузке мира
+
Вызывается при полной загрузке мира в версии Inner Core для Horizon
 +
=== LevelPreLeft ===
  
===LevelPreLeft===
+
&nbsp;
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('LevelPreLeft', function () {
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelPreLeft', function () {
  
 
});</syntaxhighlight>
 
});</syntaxhighlight>
Вызывается при предвыходе из мира
+
Вызывается при предвыходе из мира  
 +
=== LevelLeft ===
  
===LevelLeft===
+
&nbsp;
<syntaxhighlight lang='Javascript'>Callback.addCallback('LevelLeft', function () {
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback('LevelLeft', function () {
  
 
});</syntaxhighlight>
 
});</syntaxhighlight>
Вызывается при полном выходе из мира
+
Вызывается при полном выходе из мира</div> </div>
  
 
==Сохранения Saver==
 
==Сохранения Saver==

Версия 14:10, 22 апреля 2020

Собыитя мира

LevelCreated

 

Callback.addCallback('LevelCreated', function () {

});

Вызывается при создании мира

LevelSelected

 

Callback.addCallback('LevelSelected', function (levelName, levelPath) {

});

Вызывается при выборе мира и отдает: имя мира, путь к папке мира

LevelPreLoaded

 

Callback.addCallback('LevelPreLoaded', function () {

});

Вызывается при предзагрузке мира

LevelLoaded

 

Callback.addCallback('LevelLoaded', function () {

});

Вызывается при полной загрузке мира в версиях Inner Core до Horizon. Вызывается во время загрузки мира в версии для Horizon

LevelDisplayed

 

Callback.addCallback('LevelDisplayed', function () {

});

Вызывается при полной загрузке мира в версии Inner Core для Horizon

LevelPreLeft

 

Callback.addCallback('LevelPreLeft', function () {

});

Вызывается при предвыходе из мира

LevelLeft

 

Callback.addCallback('LevelLeft', function () {

});
Вызывается при полном выходе из мира

Сохранения Saver

ReadSaves

Callback.addCallback('ReadSaves', function (globalScope) {

});

Вызывается при чтении данных

WriteSaves

Callback.addCallback('WriteSaves', function (globalScope) {

});

Вызывается при сохранении данных

Генерация

GenerateNetherChunk

Callback.addCallback('GenerateNetherChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {

});

Вызывается при генерации чанка в Аду

GenerateEndChunk

Callback.addCallback('GenerateEndChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {

});

Вызывается при генерации чанка в Краю

GenerateChunk

Callback.addCallback('GenerateChunk', function (chunkX, chunkZ, random) {

});

Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире

GenerateChunkUndeground

Callback.addCallback('GenerateChunkUndeground', function (chunkX, chunkZ, random) {

});

Вызывается при генерации чанка в Верхнем мире под землей

Игровой тик

Tick

 

<syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback(&quot;tick&quot;, function () {

});</syntaxhighlight>
Вызывается каждый игровой тик, очень нагружен и нестабилен

Блок

DestroyBlock

Callback.addCallback('DestroyBlock', function (coords, block, player) {

});

Вызывается при полном разрушении блока

DestroyBlockStart

Callback.addCallback('DestroyBlockStart', function (coords, block, player) {

});

Вызывается при начале разрушения блока

DestroyBlockContinue

Callback.addCallback('DestroyBlockContinue', function (coords, block, progress, player) {

});

Вызывается при продолжении разрушения блока

Explosion

Callback.addCallback('Explosion', function (coords, params) {

});

Вызывается при любом взрыве Объект params имеет следущий вид

{
  power: number, // Сила взрыва
  entity: [], // Список Entity задетых взрывом
  onFire: boolean, // Был ли взрыв с огнем
  someBool: boolean, // Неизвестное значение
  someFloat: number, // Неизвестное значение
}

RedstoneSignal

Callback.addCallback('RedstoneSignal', function (params) {

});

Вызывается при передаче редстоун сигнала

[
  {
    power: number, // Сила сигнала
    signal: number, // Тоже сила сигнала ...?
    onLoad: boolean // При загрузке ...?
  },
   block // стандартные свойства блока
]

BuildBlock

Callback.addCallback('BuildBlock', function (coords, block, entity) {

});

Вызывается при постановке блока

CustomBlockTessellation

Callback.addCallback('CustomBlockTessellation', function (api, coords, block, boolean) {

});

Вызывается при изменении 3д модели кастомного блока

Чат

NativeCommand

Callback.addCallback('NativeCommand', function (str) {

});

Вызывается при вызове нативной команды

ClientChat

Callback.addCallback('ClientChat', function (str) {

});

Вызывается при отправке любого сообщения в чат

ServerChat

Callback.addCallback('ServerChat', function (str) {

});

Вызывается при отправке любого сообщения в сервеный чат

Предмет

ItemUse

Callback.addCallback('ItemUse', function (coords, item, block) {

});

Вызывается при использовании (тапа) предмета по блоку

FoodEaten

Callback.addCallback('FoodEaten', function (food, satRatio) {

});

Вызывается при съедении еды

ItemIconOverride

Callback.addCallback('ItemIconOverride', function (item) {

});

Вызывается при динамичном изменении иконки предмета

ItemNameOverride

Callback.addCallback('ItemNameOverride', function (item) {

});

Вызывается при динамичном изменении имени предмета

ItemUseNoTarget

Callback.addCallback('ItemUseNoTarget', function (item) {

});

Вызывается при использовании предмета в воздухе

ItemUsingReleased

Callback.addCallback('ItemUsingReleased', function (item) {

});

Вызывается при начале использования предмета

ItemUsingComplete

Callback.addCallback('ItemUsingComplete', function (item) {

});

Вызывается при завершении использования предмета

ItemDispensed

Callback.addCallback('ItemDispensed', function (coords, item) {

});

Вызывается при дропе предмета из раздатчика


Игрок

PlayerAttack

Callback.addCallback('PlayerAttack', function (player, victim) {

});

Вызывается при ударе игроком сущности

ExpAdd

Callback.addCallback('ExpAdd', function (amount) {

});

Вызывается при добавлении опыта игроку

ExpLevelAdd

Callback.addCallback('ExpLevelAdd', function (levelAmount) {

});

Вызывается при добавлении уровней игроку

Сущности Entity

EntityAdded

Callback.addCallback('EntityAdded', function (entity) {

});

Вызывается при спавне новой сущности

EntityRemoved

Callback.addCallback('EntityRemoved', function (entity) {

});

Вызывается при уничтожении сущности

EntityDeath

Callback.addCallback('EntityDeath', function (entity, attacker, damageType) {

});

Вызывается при при полной смерти сущности

EntityHurt

Callback.addCallback('EntityHurt', function (attacker, victim, damageValue, damageType, someBool1, someBool2) {

});

Вызывается при ударе по любой сущности

EntityInteract

Callback.addCallback('EntityInteract', function () {

});

Вызывается при взаимодействии с сущностью


Кидаемый предмет

ProjectileHit

Callback.addCallback('ProjectileHit', function (projectile, item, target) {

});

Вызывается при попадании кидаемой сущности в цель target

ProjectileHitBlock

Callback.addCallback('ProjectileHitBlock', function (projectile, coords, block) {

});

Вызывается при попадании кидаемой сущности в блок

ProjectileHitEntity

Callback.addCallback('ProjectileHitEntity', function (projectile, entity) {

});

Вызывается при попадании кидаемой сущности в существо

Интерфейс

NativeGuiChanged

Callback.addCallback('NativeGuiChanged', function (screenName) {

});

Вызывается при изменении нативных экранов

Мод

ModDirLoaded

Callback.addCallback('ModDirLoaded', function () {

});

Вызывается при условии, что папка мода полностью загружена

PreBlocksDefined

Callback.addCallback('PreBlocksDefined', function () {

});

Вызывается при условии, что блоки почти созданы

BlocksDefined

Callback.addCallback('BlocksDefined', function () {

});

Вызывается при условии, что блоки созданы полностью

Этап загрузки лаунчера

Вызываются после надписи Post Initialization...

PreLoaded

Callback.addCallback('PreLoaded', function () {

});

Вызывается при предзагрузке

APILoaded

Callback.addCallback('APILoaded', function () {

});

Вызывается при загрузке всех апи

ModsLoaded

Callback.addCallback('ModsLoaded', function () {

});

Вызывается при условии, что все моды были загружены

PostLoaded

Callback.addCallback('PostLoaded', function () {

});

Вызывается при оконачательной загрузке

Приложение

AppSuspended

Callback.addCallback('AppSuspended', function () {

});
Вызывается при остановке/паузе приложения(Работает только если игрок находится в мире)

Измерения

DimensionLoaded

Callback.addCallback('DimensionLoaded', function (dimension) {

});

Вызывается при загрузке измерения Передает идентификатор измерения dimension