Строка 11: | Строка 11: | ||
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | ||
+ | <div class="mw-parser-output"> | ||
== Документация == | == Документация == | ||
Строка 32: | Строка 33: | ||
Пример: | Пример: | ||
− | <syntaxhighlight lang="Javascript"> | + | <syntaxhighlight lang="Javascript">IMPORT("BaublesAPI"); |
IDRegistry.genItemID("testAmulet"); | IDRegistry.genItemID("testAmulet"); | ||
Item.createItem("testAmulet", "Test Amulet", {name: "stick", meta: 0}, {}); | Item.createItem("testAmulet", "Test Amulet", {name: "stick", meta: 0}, {}); | ||
Строка 47: | Строка 48: | ||
} | } | ||
});</syntaxhighlight> | });</syntaxhighlight> | ||
− | </div> </div> </div> </div> </div></div></div></div> | + | </div> </div> </div> </div> </div></div></div></div></div> |
Baubles - библиотека для регистрации фенечек.
IMPORT("BaublesAPI");
Baubles.registerBauble({
id: __, //Айди предмета
type: BaubleType.___, //Тип (amulet, ring, belt, head, body или charm)
onEquip: function () {
//Вызывается при экипировке указанного предмета в соответствующий слот и при входе в мир, если предмет одет
},
onTakeOff: function () {
//Вызывается, когда игрок снимет предмет или при его смерти
},
tick: function () {
//Вызывается каждый тик, если указанный предмет одет
}
});
Пример:
IMPORT("BaublesAPI");
IDRegistry.genItemID("testAmulet");
Item.createItem("testAmulet", "Test Amulet", {name: "stick", meta: 0}, {});
Baubles.registerBauble({
id: ItemID.testAmulet,
type: BaubleType.amulet,
onEquip: function () {
Player.setFlyingEnabled(true);
},
onTakeOff: function () {
Player.setFlyingEnabled(false);
}
});