CoreEngine — различия между версиями

 
Строка 4: Строка 4:
 
На данный момент больше не поддерживается, а все достижения CoreEngine реализованы в [[InnerCore|InnerCore]].
 
На данный момент больше не поддерживается, а все достижения CoreEngine реализованы в [[InnerCore|InnerCore]].
  
 +
<div class="mw-parser-output">
 
== Документация CoreEngine ==
 
== Документация CoreEngine ==
  
Строка 21: Строка 22:
 
*[[CoreEngine/Обмен_API_модов|Обмен API модов]]  
 
*[[CoreEngine/Обмен_API_модов|Обмен API модов]]  
 
*[[CoreEngine/Обновляемые_объекты|Обновляемые объекты]]  
 
*[[CoreEngine/Обновляемые_объекты|Обновляемые объекты]]  
*[[CoreEngine/Работа_с_файлми|Работа с файлми]]  
+
*[[CoreEngine/Работа_с_файлми|Работа с файлами]]  
 
*[[CoreEngine/Анимации|Анимации]]  
 
*[[CoreEngine/Анимации|Анимации]]  
 
*[[CoreEngine/Игра|Игра]]  
 
*[[CoreEngine/Игра|Игра]]  
Строка 32: Строка 33:
 
*[[CoreEngine/Игровые_объекты|Игровые объекты]]  
 
*[[CoreEngine/Игровые_объекты|Игровые объекты]]  
 
*[[CoreEngine/Сущности|Сущности]]  
 
*[[CoreEngine/Сущности|Сущности]]  
*[[CoreEngine/Пример_создания_моба|Пример создания моба]]
+
*[[CoreEngine/Пример_создания_моба|Пример создания моба]]  
 +
</div>

Текущая версия на 02:50, 12 августа 2019

Core Engine - уникальный загрузчик модов для Minecraft PE & Blocklauncher, разработанный Жекой Смирновым, открывающий огромные возможности для игры с модами и их разработки. Сочетает в себе загрузчик, систему обхода конфликтов и огромный API, который позволит создавать большие и сложные моды намного проще и качественнее.

На данный момент больше не поддерживается, а все достижения CoreEngine реализованы в InnerCore.