Создание блоков и предметов — различия между версиями

Строка 14: Строка 14:
 
''IDRegistry.genItemID("testItem");'' // доступ ItemID.testItem
 
''IDRegistry.genItemID("testItem");'' // доступ ItemID.testItem
 
</blockquote>  
 
</blockquote>  
----
 
 
 
== 2. ТЕКСТУРЫ ==
 
== 2. ТЕКСТУРЫ ==
  
Строка 23: Строка 21:
  
 
Текстуры блоков в ресурспаке располагаются по адресу images/items-opaque/
 
Текстуры блоков в ресурспаке располагаются по адресу images/items-opaque/
 
----
 
  
 
== 3. СОЗДАНИЕ БЛОКОВ ==
 
== 3. СОЗДАНИЕ БЛОКОВ ==
Строка 49: Строка 45:
  
 
Метод Block.createBlockWithRotation -&nbsp;&nbsp;принимает те же аргументы, что и Block.createBlock, но для каждой вариации блока создает 4 вариации, которые реализуют поворот, блок, созданный этим методом, автоматически будет ставиться с нужным поворотом.
 
Метод Block.createBlockWithRotation -&nbsp;&nbsp;принимает те же аргументы, что и Block.createBlock, но для каждой вариации блока создает 4 вариации, которые реализуют поворот, блок, созданный этим методом, автоматически будет ставиться с нужным поворотом.
 
----
 
  
 
== 4. СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ==
 
== 4. СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ==
Строка 76: Строка 70:
 
''{''
 
''{''
  
''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;isTech: false'',''// если true, не добавляет предмет в креатив
+
''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;isTech: false'',''// если true, не добавляет предмет в креатив''
  
 
''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;stack: 64'', // размер стака
 
''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;stack: 64'', // размер стака
Строка 118: Строка 112:
 
''}''
 
''}''
 
</blockquote>  
 
</blockquote>  
'''Пример''':
+
== 5. Пример ==
 
<blockquote>
 
<blockquote>
 
''IDRegistry.genItemID("testItem");''
 
''IDRegistry.genItemID("testItem");''

Версия 19:29, 7 июля 2017

1. РЕГИСТРАЦИЯ ID

ID - уникальный идентефикатор блока\предмета, задается строкой и натуральным числом, которое сопоставляется этой строке. Чтобы зарегистрировать ID, используется модуль IDRegistry.

Для регистрации ID блока используется метод IDRegistry.genBlockID("строковый ID") - после вызова этой функции сгенерируется новый уникальный ID для блока, доступ к числовому значению которого может быть произведен как BlockID.<строковый ID>

Для регистрации ID предмета используется метод IDRegistry.genItemID("строковый ID") - после вызова этой функции сгенерируется новый уникальный ID для предмета, доступ к числовому значению которого может быть произведен как ItemID.<строковый ID>

Примеры:

IDRegistry.genBlockID("testBlock"); // доступ BlockID.testBlock

IDRegistry.genItemID("testItem"); // доступ ItemID.testItem

2. ТЕКСТУРЫ

В ресурсах мода текстуры блоков и предметов задаются в определенном формате: каждая текстура должна быть в формате .png и имеет имя и номер, название любой текстуры выглядит так: имя_номер.png и никак иначе. Номера текстур с одним именем должны идти последовательно и начинаться с 0.

Текстуры блоков в ресурспаке располагаются по адресу images/terrain-atlas/

Текстуры блоков в ресурспаке располагаются по адресу images/items-opaque/

3. СОЗДАНИЕ БЛОКОВ

После регистрации ID для блока, создается сам блок на этом ID. На одном ID может быть создано несколько вариаций блока, каждая из которых обладает своим именем и текстурой, разные вариации одного блока в мире будут иметь один ID, но разные значения metadata, подробнее об этом будет позднее. Для создания блоков используется модуль Block.

Метод Block.createBlock("строковый ID", [вариация1, вариация2, ...]) - создает блок и все его вариации на ранее зарегистрированном ID, если вариация 1, то просто создает данный блок.

Каждая вариация в массиве имеет формат {name: "имя вариации", texture: [["текстура 1", <номер текстуры 1>], ["текстура 2", <номер текстуры 2>], ["текстура 3", <номер текстуры 3>], ["текстура 4", <номер текстуры 4>], ["текстура 5", <номер текстуры 5>], ["текстура 6", <номер текстуры 6>]], inCreative: true/false (добавлять ли данную вариацию блока в креатив)}. Если текстур указано меньше, чем 6, то последняя из них будет дублирована несколько раз, чтобы дополнить их кол-во до 6.

Пример:

IDRegistry.genBlockID("testBlock"); // регистрация

Block.createBlock("testBlock", [

     {name: "test block", texture: [["planks", 0], ["planks", 0], ["planks", 0], ["planks", 0], ["planks", 0], ["planks", 0]], inCreative: true}

]) // создание простого блока на ID "testBlock" с текстурой досок на всех сторонах, будет добавлен в креатив

 

3.1 СОЗДАНИЕ БЛОКА С ПОВОРОТОМ

Метод Block.createBlockWithRotation -  принимает те же аргументы, что и Block.createBlock, но для каждой вариации блока создает 4 вариации, которые реализуют поворот, блок, созданный этим методом, автоматически будет ставиться с нужным поворотом.

4. СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ

После регистрации ID предмета, создается сам предмет на этом ID. Предметы могут быть разных типов: обычный, броня, еда и кидаемый, для каждого из них существует свой метод. Для создания предметов используется модуль Item. Каждый предмет имеет текстуру, которая задается в формате {name: "имя текстуры", meta: <номер текстуры>}, если номер текстуры 0, его можно не указывать.

Item.createItem("строковый ID", "имя предмета", текстура, параметры) - создает обычный предмет на ранее зарегистрированном строковом ID, с данным именем, текстурой и параметрами.

Параметры имеют формат, если вы не хотите изменять значения по-умолчанию, просто не пишите их:

{

     isTech: false, // если true, не добавляет предмет в креатив

     stack: 64 // размер стака

 

Item.createFoodItem("строковый ID", "имя предмета", текстура, параметры) - создает съедобный предмет на ранее зарегистрированном строковом ID, с данным именем, текстурой и параметрами.

Параметры имеют формат, если вы не хотите изменять значения по-умолчанию, просто не пишите их:

{

     isTech: false,// если true, не добавляет предмет в креатив

     stack: 64, // размер стака

     food: 1 // восполнение здоровья едой

}

 

Item.createThrowableItem("строковый ID", "имя предмета", текстура, параметры) - создает кидаемый предмет на ранее зарегистрированном строковом ID, с данным именем, текстурой и параметрами.

Параметры имеют формат, если вы не хотите изменять значения по-умолчанию, просто не пишите их:

{

     isTech: false, // если true, не добавляет предмет в креатив

     stack: 64 // размер стака

}

 

Item.createArmorItem("строковый ID", "имя предмета", текстура, параметры) - создает предмет брони на ранее зарегистрированном строковом ID, с данным именем, текстурой и параметрами.

Параметры имеют формат, если вы не хотите изменять значения по-умолчанию, просто не пишите их:

{

     isTech: false, // если true, не добавляет предмет в креатив

     armor: 1, // значение брони

     type: <обязательное значение>, // тип предмета "helmet"/"chestplate"/"leggings"/"boots"

     texture: <обязательное значение>, // текстура модели данного предмета брони

     durability: 1 // прочность

}

5. Пример

IDRegistry.genItemID("testItem");

Item.createItem("testItem", "test item", {name: "stick", meta: 0}, {}); // создаем обычный предмет на ID testItem с текстурой палки и стандартными параметрами