(→Заключение) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | |||
В большинстве случаев вам не потребуется импровизировать со структурой мода. Для этого тут описан шаблонный файл построения и то, какую структуру должен иметь мод с таким построением. | В большинстве случаев вам не потребуется импровизировать со структурой мода. Для этого тут описан шаблонный файл построения и то, какую структуру должен иметь мод с таким построением. | ||
| Строка 40: | Строка 39: | ||
}</syntaxhighlight> | }</syntaxhighlight> | ||
| − | + | <span class="mw_htmlentity"></span> | |
| − | |||
| − | |||
| + | ==Структура мода== | ||
Начнем с API, он един для всего мода - это Core Engine. Основная часть дальнейшей документации будет как раз по нему, т.к. это самый распространенный и удобный вид API в большинстве случаев. | Начнем с API, он един для всего мода - это Core Engine. Основная часть дальнейшей документации будет как раз по нему, т.к. это самый распространенный и удобный вид API в большинстве случаев. | ||
Если вам нужно подключить какие то библиотеки, вы можете создать директорию lib в директории мода и копировать их туда, после чего их можно будет подключить из любых исполняемых файлов мода. | Если вам нужно подключить какие то библиотеки, вы можете создать директорию lib в директории мода и копировать их туда, после чего их можно будет подключить из любых исполняемых файлов мода. | ||
| − | Все ресурсы мода должны находиться в директории res, если их нет, она должна быть пустой. Аналогично для текстур интерфейса, только они должны находиться в директории gui. Как конкретно работают ресурсы вы сможете прочитать [[InnerCore/Ресурсы|здесь]]. | + | Все ресурсы мода должны находиться в директории res, если их нет, она должна быть пустой. Аналогично для текстур интерфейса, только они должны находиться в директории gui. Как конкретно работают ресурсы вы сможете прочитать [[InnerCore/Ресурсы|здесь ]]. |
В директории мода должен присутствовать файл launcher.js, который по-умолчанию должен содержать только команду Launch(); Более подробная работа с лаунчером мода будет описана в другой главе. | В директории мода должен присутствовать файл launcher.js, который по-умолчанию должен содержать только команду Launch(); Более подробная работа с лаунчером мода будет описана в другой главе. | ||
| − | == Исходный код мода == | + | ==Исходный код мода== |
| − | |||
Так же в моде обязана присутствовать директория построения dev, в которой должен быть файл построения .includes, в нем прописаны все локальные пути файлов, которые участвуют в построении в нужном порядке, так же он может содержать комментарии (// или #) и пустые строки | Так же в моде обязана присутствовать директория построения dev, в которой должен быть файл построения .includes, в нем прописаны все локальные пути файлов, которые участвуют в построении в нужном порядке, так же он может содержать комментарии (// или #) и пустые строки | ||
Пример содержимого .includes: | Пример содержимого .includes: | ||
| − | <pre>// Предположим, что .includes находится в директории dev/ в моде | + | <pre>// Предположим, что .includes находится в директории dev/ в моде<br class="mw_emptyline_first"><br class="mw_emptyline_first">// Этот файл должен находиться на пути dev/header.js |
| − | + | header.js<br class="mw_emptyline_first"><br class="mw_emptyline_first">// Эти файлы соответсвенно должны находиться в dev/source/ | |
| − | // Этот файл должен находиться на пути dev/header.js | ||
| − | header.js | ||
| − | |||
| − | // Эти файлы соответсвенно должны находиться в dev/source/ | ||
source/blocks.js | source/blocks.js | ||
source/items.js</pre> | source/items.js</pre> | ||
| − | |||
Все эти файлы будут собраны в файл main.js и запущены, как основной код мода. | Все эти файлы будут собраны в файл main.js и запущены, как основной код мода. | ||
| − | == Заключение == | + | ==Заключение== |
| − | + | <p class="mw_paragraph">Как говорилось в начале данная структура подходит для большинства модов и если вам не нужно ничего особенного, то оптимально использовать именно её. | |
| − | Как говорилось в начале данная структура подходит для большинства модов и если вам не нужно ничего особенного, то оптимально использовать именно её. | ||
В большинстве случаев вам не потребуется импровизировать со структурой мода. Для этого тут описан шаблонный файл построения и то, какую структуру должен иметь мод с таким построением.
Здесь приведено содержимое файла build.config:
{
"defaultConfig":{
"buildType":"develop",
"api":"CoreEngine",
"libraryDir":"lib/"
},
"resources":[
{
"path":"res/",
"resourceType":"resource"
},
{
"path":"gui/",
"resourceType":"gui"
}
],
"buildDirs":[
{
"targetSource":"main.js",
"dir":"dev/"
}
],
"compile":[
{
"path":"main.js",
"sourceType":"mod"
},
{
"path":"launcher.js",
"sourceType":"launcher"
}
]
}
Начнем с API, он един для всего мода - это Core Engine. Основная часть дальнейшей документации будет как раз по нему, т.к. это самый распространенный и удобный вид API в большинстве случаев.
Если вам нужно подключить какие то библиотеки, вы можете создать директорию lib в директории мода и копировать их туда, после чего их можно будет подключить из любых исполняемых файлов мода.
Все ресурсы мода должны находиться в директории res, если их нет, она должна быть пустой. Аналогично для текстур интерфейса, только они должны находиться в директории gui. Как конкретно работают ресурсы вы сможете прочитать здесь .
В директории мода должен присутствовать файл launcher.js, который по-умолчанию должен содержать только команду Launch(); Более подробная работа с лаунчером мода будет описана в другой главе.
Так же в моде обязана присутствовать директория построения dev, в которой должен быть файл построения .includes, в нем прописаны все локальные пути файлов, которые участвуют в построении в нужном порядке, так же он может содержать комментарии (// или #) и пустые строки
Пример содержимого .includes:
// Предположим, что .includes находится в директории dev/ в моде<br class="mw_emptyline_first"><br class="mw_emptyline_first">// Этот файл должен находиться на пути dev/header.js header.js<br class="mw_emptyline_first"><br class="mw_emptyline_first">// Эти файлы соответсвенно должны находиться в dev/source/ source/blocks.js source/items.js
Все эти файлы будут собраны в файл main.js и запущены, как основной код мода.
Как говорилось в начале данная структура подходит для большинства модов и если вам не нужно ничего особенного, то оптимально использовать именно её.