Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | + | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> |
Ниже приведен список экранов игры с комментариями по поводу их использования. Для проверки экрана используется следующий код: | Ниже приведен список экранов игры с комментариями по поводу их использования. Для проверки экрана используется следующий код: | ||
<div><syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function(screenName){ | <div><syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function(screenName){ | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
// Some other screen | // Some other screen | ||
} | } | ||
− | });</syntaxhighlight> | + | }); |
− | + | </syntaxhighlight> | |
− | |||
</div> | </div> | ||
*play_screen - worlds | *play_screen - worlds | ||
Строка 26: | Строка 25: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</div> | </div> | ||
+ | </div> | ||
*creative_inventory_screen | *creative_inventory_screen | ||
*survival_inventory_screen | *survival_inventory_screen |
Ниже приведен список экранов игры с комментариями по поводу их использования. Для проверки экрана используется следующий код:
Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function(screenName){
if(screenName == "name"){
// Current screen
} else {
// Some other screen
}
});
Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function(screenName){
if(screenName == "hud_screen" || screenName == "in_game_play_screen"){
// In game
} else {
// Not in game
}
});