SoundAPI — различия между версиями

Строка 77: Строка 77:
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 
</div> <div class="mw-parser-output">
 
</div> <div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output">
 
==== Все методы класса: ====
 
==== Все методы класса: ====
  
Строка 85: Строка 86:
 
| style="text-align: center; width: 331px;" | Аргументы
 
| style="text-align: center; width: 331px;" | Аргументы
 
| style="text-align: center; width: 361px;" | Описание метода
 
| style="text-align: center; width: 361px;" | Описание метода
 +
|-
 +
| style="text-align: center; width: 75px;" | 2.1
 +
| style="text-align: center; width: 219px;" | destroy()
 +
| style="text-align: center; width: 331px;" | -
 +
| style="text-align: center; width: 361px;" | Уничтожить экземпляр Sound
 +
|-
 +
| style="text-align: center; width: 75px;" | 2.1
 +
| style="text-align: center; width: 219px;" | isPlaying()
 +
| style="text-align: center; width: 331px;" | -
 +
| style="text-align: center; width: 361px;" | Играет ли плеер
 +
|-
 +
| style="text-align: center; width: 75px;" | 2.1
 +
| style="text-align: center; width: 219px;" | isLooping()
 +
| style="text-align: center; width: 331px;" | -
 +
| style="text-align: center; width: 361px;" | Включен ли повтор у плеера
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center; width: 75px;" | 2
 
| style="text-align: center; width: 75px;" | 2
Строка 155: Строка 171:
 
| style="text-align: center; width: 361px;" | Остановить
 
| style="text-align: center; width: 361px;" | Остановить
 
|}
 
|}
</div> </div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
+
</div> </div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">&nbsp;</div> </div> </div> </div>
 +
 
 
=== MultiSound ===
 
=== MultiSound ===
  

Версия 21:33, 14 ноября 2018

SoundAPI - библиотека, упрощающая работу со звуком.

Загрузка

Версия Ссылка Список изменений
1 Скачать
  • Первая версия
2 Скачать
  • Добавлен класс MultiSound
  • Добавлены методы setInEntity и setVolume для класса Sound
2.1 Скачать
  • Добавлен метод destroy
  • Добавлены методы isPlaying и isLooping для класса Sound 
  • Исправлена ошибка при создании пустого плеера
  • Исправлена формула зависимости громкости звука от расстояния

 

Условия использования

  • Запрещено распространение на сторонних источниках без указания ссылки на официальное сообщество
  • Запрещено изменение кода библиотеки
  • Запрещено явное копирование кода в другие библиотеки или моды 

Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами

Документация

Импорт библиотеки

IMPORT("SoundAPI")

Sound

Для создания новго плеера необходимо использовать конструктор Sound()

var mySound = new Sound("mySound.ogg");

Аргументом является наименование звукого файла из папки sounds/

Для того, что бы запустить звук, нужно вызвать метод play()

mySound.play();

Для отсановки - stop()

mySound.stop();

Пример:

 

IMPORT("SoundAPI")
var mySound = new Sound("mySound.ogg");

Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {
    mySound.play();
});

Все методы класса:

Версия API Метод Аргументы Описание метода
2.1 destroy() - Уничтожить экземпляр Sound
2.1 isPlaying() - Играет ли плеер
2.1 isLooping() - Включен ли повтор у плеера
2 setInEntity(Entity entity, int radius)

entity - Сущность
radius - радиус слышимости звука (Больше 2)

Установить сущность источником звука 
1 setInBlock(int x,int y,int z,int radius)

x, y, z - координаты
radius - радиус слышимости звука (Больше 2)

Устанавливает источник звука по координатам
1 setInPlayer() Устанавливает источник звука "в игроке"
Можно использовать для звуков в меню.
1 setOnCompletion(function event) event - Событие происходящее при окончании воспроизведения Устанавливает действие при завершении воспроизведения. Не срабатывает при вызове stop()
1 setSource(string fileName) fileName - Название файла Установить файл для воспроизведения из директории мода
1

setLooping(bool looping)

looping - Повторное воспроизведение Повторное воспроизведение
2

setVolume(float volume)

volume - Уровень громкости(От 0 до 1) Установить громкость звука
1

play()

- Воспроизвести
1 pause() - Приостановить воспроизведение
1

reset()

- Сбросить плеер
1

stop()

- Остановить
 

MultiSound

Класс MultiSound подходит для работы с несколькими звуками, зависимых друг от друга.

Для создания такого плеера нужен конструктор MultiSound()

var mySounds = new MultiSound([{
    src:"mySound.ogg"
},
{
    src:"mySound2.ogg",
    volume:0.5
}]);

Конструктор принимает один параметр - массив с объектами настроек для каждого звука

  • src - название звукового файла
  • volume - громкомсть звука

Для того, что бы запустить плеер, нужно вызвать метод play()

mySounds.play();

Для отсановки - stop()

mySounds.stop();

Класс имеет поле components -  массив звуков в виде классов Sound 

Пример

 

IMPORT("SoundAPI");

var mySounds = new MultiSound([{
    src:"mySound.ogg"
},
{
    src:"mySound2.ogg",
    volume:.5
}]);
mySounds.components[0].setVolume(.9);

Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {
    mySounds.play();
});

Все методы класса

Метод Аргументы Описание метода
setInEntity(Entity entity, int radius) entity - Сущность
radius - радиус слышимости звука (Больше 2)
Установить сущность источником звука 
setInBlock(int x,int y,int z,int radius) x, y, z - координаты
radius - радиус слышимости звука (Больше 2)
Устанавливает источник звука по координатам
setInPlayer() - Устанавливает источник звука "в игроке"
Можно использовать для звуков в меню.
setLooping(bool looping) looping - Повторное воспроизведение Повторное воспроизведение
addVolume(float volume) volume - Уровень громкости Изменение громкомти плеера
play() - Воспроизвести
pause() - Приостановить воспроизведение
reset() - Сбросить плеер
stop() - Остановить