80LK (обсуждение | вклад) |
80LK (обсуждение | вклад) |
||
Строка 51: | Строка 51: | ||
Импорт библиотеки | Импорт библиотеки | ||
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("SoundAPI")</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("SoundAPI")</syntaxhighlight> | ||
+ | <div class="mw-parser-output"> | ||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
=== Sound === | === Sound === | ||
Для создания новго плеера необходимо использовать конструктор '''Sound()''' | Для создания новго плеера необходимо использовать конструктор '''Sound()''' | ||
− | <syntaxhighlight lang="JavaScript">var mySound = new Sound("mySound.ogg");</syntaxhighlight> | + | <syntaxhighlight lang="JavaScript">var mySound = new Sound();</syntaxhighlight> |
+ | |||
+ | Затем зададим ему файл, который нужно воспроизводить | ||
+ | <syntaxhighlight lang="JavaScript">mySound.setSource("mySound.ogg");</syntaxhighlight> | ||
Аргументом является наименование звукого файла из папки '''''sounds/''''' | Аргументом является наименование звукого файла из папки '''''sounds/''''' | ||
+ | |||
+ | Это можно сократить в одну строчку | ||
+ | <syntaxhighlight lang="JavaScript">var mySound = new Sound("mySound.ogg");</syntaxhighlight> | ||
Для того, что бы запустить звук, нужно вызвать метод '''play()''' | Для того, что бы запустить звук, нужно вызвать метод '''play()''' | ||
Строка 70: | Строка 77: | ||
| | ||
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("SoundAPI") | <syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("SoundAPI") | ||
− | var mySound = new Sound("mySound.ogg"); | + | var mySound = new Sound(); |
+ | mySound.setSource("mySound.ogg"); | ||
+ | //var mySound = new Sound("mySound.ogg"); | ||
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () { | Callback.addCallback("LevelLoaded", function () { | ||
Строка 76: | Строка 85: | ||
}); | }); | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
− | </div> <div class="mw-parser-output"> | + | </div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> |
− | <div class="mw-parser-output"> | ||
==== Все методы класса: ==== | ==== Все методы класса: ==== | ||
Строка 171: | Строка 179: | ||
| style="text-align: center; width: 361px;" | Остановить | | style="text-align: center; width: 361px;" | Остановить | ||
|} | |} | ||
− | </div> </div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> </div> </div> </div> </div> | + | </div> </div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> </div> </div> </div> </div></div> |
=== MultiSound === | === MultiSound === |
SoundAPI - библиотека, упрощающая работу со звуком.
Версия | Ссылка | Список изменений |
1 | Скачать |
|
2 | Скачать |
|
2.1 | Скачать |
|
Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
Импорт библиотеки
IMPORT("SoundAPI")
Для создания новго плеера необходимо использовать конструктор Sound()
var mySound = new Sound();
Затем зададим ему файл, который нужно воспроизводить
mySound.setSource("mySound.ogg");
Аргументом является наименование звукого файла из папки sounds/
Это можно сократить в одну строчку
var mySound = new Sound("mySound.ogg");
Для того, что бы запустить звук, нужно вызвать метод play()
mySound.play();
Для отсановки - stop()
mySound.stop();
IMPORT("SoundAPI")
var mySound = new Sound();
mySound.setSource("mySound.ogg");
//var mySound = new Sound("mySound.ogg");
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {
mySound.play();
});
Версия API | Метод | Аргументы | Описание метода |
2.1 | destroy() | - | Уничтожить экземпляр Sound |
2.1 | isPlaying() | - | Играет ли плеер |
2.1 | isLooping() | - | Включен ли повтор у плеера |
2 | setInEntity(Entity entity, int radius) |
entity - Сущность |
Установить сущность источником звука |
1 | setInBlock(int x,int y,int z,int radius) |
x, y, z - координаты |
Устанавливает источник звука по координатам |
1 | setInPlayer() | - | Устанавливает источник звука "в игроке" Можно использовать для звуков в меню. |
1 | setOnCompletion(function event) | event - Событие происходящее при окончании воспроизведения | Устанавливает действие при завершении воспроизведения. Не срабатывает при вызове stop() |
1 | setSource(string fileName) | fileName - Название файла | Установить файл для воспроизведения из директории мода |
1 |
setLooping(bool looping) |
looping - Повторное воспроизведение | Повторное воспроизведение |
2 |
setVolume(float volume) |
volume - Уровень громкости(От 0 до 1) | Установить громкость звука |
1 |
play() |
- | Воспроизвести |
1 | pause() | - | Приостановить воспроизведение |
1 |
reset() |
- | Сбросить плеер |
1 |
stop() |
- | Остановить |
Класс MultiSound подходит для работы с несколькими звуками, зависимых друг от друга.
Для создания такого плеера нужен конструктор MultiSound()
var mySounds = new MultiSound([{
src:"mySound.ogg"
},
{
src:"mySound2.ogg",
volume:0.5
}]);
Конструктор принимает один параметр - массив с объектами настроек для каждого звука
Для того, что бы запустить плеер, нужно вызвать метод play()
mySounds.play();
Для отсановки - stop()
mySounds.stop();
Класс имеет поле components - массив звуков в виде классов Sound
IMPORT("SoundAPI");
var mySounds = new MultiSound([{
src:"mySound.ogg"
},
{
src:"mySound2.ogg",
volume:.5
}]);
mySounds.components[0].setVolume(.9);
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {
mySounds.play();
});
Версия API | Метод | Аргументы | Описание метода |
2.1 | destroy() | - | ить экземпляр Sound |
2 | setInEntity(Entity entity, int radius) | entity - Сущность radius - радиус слышимости звука (Больше 2) |
Установить сущность источником звука |
2 | setInBlock(int x,int y,int z,int radius) | x, y, z - координаты radius - радиус слышимости звука (Больше 2) |
Устанавливает источник звука по координатам |
2 | setInPlayer() | - | Устанавливает источник звука "в игроке" Можно использовать для звуков в меню. |
2 | setLooping(bool looping) | looping - Повторное воспроизведение | Повторное воспроизведение |
2 | addVolume(float volume) | volume - Уровень громкости | Изменение громкомти плеера |
2 | play() | - | Воспроизвести |
2 | pause() | - | Приостановить воспроизведение |
2 | reset() | - | Сбросить плеер |
2 | stop() | - | Остановить |