80LK (обсуждение | вклад) м |
80LK (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | + | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> |
− | <u>'''''Ожидает заполнения, Волк там где-то спит, скоро закончит.'''''</u><br/> ToolAPI - API позваляющая регистрировать инструменты.<br/> ToolType - Библиотека, предоставляющая универсальные типы инструментов и содержащая некоторые доработки и фиксы ошибок в ToolAPI. | + | <u>'''''Ожидает заполнения, Волк там где-то спит, скоро закончит. Или не скоро, пинайте [https://vk.com/yu_80lk его].'''''</u><br/> ToolAPI - API позваляющая регистрировать инструменты.<br/> ToolType - Библиотека, предоставляющая универсальные типы инструментов и содержащая некоторые доработки и фиксы ошибок в ToolAPI. |
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 223px;" | {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 223px;" | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
| | ||
− | |||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
== Документация == | == Документация == | ||
Строка 44: | Строка 43: | ||
=== Создание своего типа инструмента === | === Создание своего типа инструмента === | ||
+ | |||
+ | | ||
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolType.myType = { | <syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolType.myType = { | ||
enchantType: Native.EnchantType.pickaxe,//ТИп чар для инстумента | enchantType: Native.EnchantType.pickaxe,//ТИп чар для инстумента | ||
Строка 56: | Строка 57: | ||
=== Все методы === | === Все методы === | ||
− | </div> | + | </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> |
Ожидает заполнения, Волк там где-то спит, скоро закончит. Или не скоро, пинайте его.
ToolAPI - API позваляющая регистрировать инструменты.
ToolType - Библиотека, предоставляющая универсальные типы инструментов и содержащая некоторые доработки и фиксы ошибок в ToolAPI.
Версия | Скачать |
3 | Скачать |
Чтобы подключить библиотеку, необходимо расположить файл библиотеки в папку lib в корне мода написать следующее в начале вашего кода:
IMPORT("ToolType");
После этого вам станет доступен весь функционал библиотеки.
Для регистрации инструмента используется метод ToolAPI.setTool(ItemID, materialTool, toolType)
ToolAPI.setTool(ItemID["myTool"], "wood", ToolType.axe);
Для регистрации нового материала инструментов используется метод ToolAPI.addToolMaterial(materialTool, params)
ToolAPI.addToolMaterial("dirt", {
durability: 3,//Долговечность(Сколько блоков можно сломать)
level: 1,//Уровень инструмента, влияет на блоки которые инструмент может ломать
efficiency: 10,//Эффективность, чем больше эффективность, тем быстрее ломается нужный блок
damage: 1,//Урон наносимый инструментами данного материала
enchantability: 14
});
Для регистрации блока используется метод ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID, materialBlock, level);
ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID["myBlock"], "stone", 1);
Для регистрации материала блока используется метод ToolAPI.addBlockMaterial(materialBlock, breakingMultiplier);
ToolAPI.addBlockMaterial("test", 3);
ToolType.myType = {
enchantType: Native.EnchantType.pickaxe,//ТИп чар для инстумента
damage: 2,//Урон инструмента
blockTypes: ["dirt", "stone", "test"], //Материалы блоков, которые может ломать инструмент
onAttack: function(item){
if(item.data > Item.getMaxDamage(item.id)){
item.id = item.data = item.count = 0;
}
}
}