InnerCore — различия между версиями

Строка 2: Строка 2:
 
InnerCore был создан на базе чистого MCPE 1.0.3 и является полноценной средой для создания и игры с модами, дающей возможности куда большие, чем [[CoreEngine|CoreEngine]]&nbsp;& [[BlockLauncher|BlockLauncher]].<br/> Написанная с нуля нативная часть позволила решить абсолютное большинство проблем, связанных с моддингом на базе [[BlockLauncher|BlockLauncher]] и сделать API намного эффективнее.
 
InnerCore был создан на базе чистого MCPE 1.0.3 и является полноценной средой для создания и игры с модами, дающей возможности куда большие, чем [[CoreEngine|CoreEngine]]&nbsp;& [[BlockLauncher|BlockLauncher]].<br/> Написанная с нуля нативная часть позволила решить абсолютное большинство проблем, связанных с моддингом на базе [[BlockLauncher|BlockLauncher]] и сделать API намного эффективнее.
 
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 +
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
 
<div class="mw-parser-output">
Строка 17: Строка 18:
 
**[[InnerCore/Базовые_методы_и_переменные_исполняемых_файлов|Базовые методы и переменные исполняемых файлов]]  
 
**[[InnerCore/Базовые_методы_и_переменные_исполняемых_файлов|Базовые методы и переменные исполняемых файлов]]  
 
**[[InnerCore/Библиотеки|Библиотеки]]  
 
**[[InnerCore/Библиотеки|Библиотеки]]  
**[[InnerCore/Работа_с_файлами|Работа с файлами]]   
+
**[[InnerCore/Модуль_FileTools|Работа с файлами]]   
 
*События в игре. Модуль Callback  
 
*События в игре. Модуль Callback  
 
**[[InnerCore/Модуль_Callback|Модуль Callback]]  
 
**[[InnerCore/Модуль_Callback|Модуль Callback]]  

Версия 22:43, 15 марта 2019

InnerCore был создан на базе чистого MCPE 1.0.3 и является полноценной средой для создания и игры с модами, дающей возможности куда большие, чем CoreEngine & BlockLauncher.
Написанная с нуля нативная часть позволила решить абсолютное большинство проблем, связанных с моддингом на базе BlockLauncher и сделать API намного эффективнее.

Документация по InnerCore

Список модов:

Мод Автор / Официальный источник Мод в браузере Краткое описание
Radiation Craft Event_ Radiation Craft

Мод добавит в игру радиацию и все, что с ней связано.

AchievementsAPI DDCompany AchievementsAPI Мод, который добавляет некоторые достижения из Minecraft:Java Edition и предоставляет АПИ для регистрации собственных.
Waila DDCompany Waila Мод позволяет увидеть название блока, его материал, возможность сломать, здоровье и айди моба, наведя на соответствующий объект в мире.
A.P.O. Craft IchZerowan A.P.O. Craft Мод добавляет постаппокалиптический город в игру
 
 

Список библиотек:

Библиотека Автор / Официальный источник Краткое описание
EnergyLib Inner Core Библиотека для создания и работы с различными видами энергии, проводами, генераторами и потребителями
ToolType Inner Core Библиотека, предоставляющая универсальные типы инструментов и содержащая некоторые доработки и фиксы ошибок в ToolAPI
BackpackAPI DDCompany

Библиотека для регистрации рюкзаков

Dimensions Zheka_Smirnov

Библиотека, упрощающая создание измерений

Baubles DDCompany

Библиотека, предоставляющая АПИ для регистрации фенечек

SoundAPI WolfTeam Библиотека для работы со звуком
SettingsManager #mineprogramming Библиотека для упрощения работы с настройками игры
EntityState #mineprogramming Библиотека для получения текущего действия игрока (его движений)
ScalesRPG #mineprogramming Библиотека для регистрации различных шкал в дополнение к существующим (голода, здоровья, брони...)
#modpacker #mineprogramming Библиотека для создания и загрузки управляемых сборок модов
ShootLib WolfTeam Библиотека для создания оружия
AdvancedAI TrashboxBobylev Библиотека, содержащая новые типы ИИ мобов