Admin (обсуждение | вклад) (Created page with " В большинстве случаев вам не потребуется импровизировать со структурой мода. Для этого тут опи...") |
(нет различий)
|
В большинстве случаев вам не потребуется импровизировать со структурой мода. Для этого тут описан шаблонный файл построения и то, какую структуру должен иметь мод с таким построением.
Здесь приведено содержимое файла build.config:
{ "defaultConfig":{ "buildType":"develop", "api":"CoreEngine", "libraryDir":"lib/" }, "resources":[ { "path":"res/", "resourceType":"resource" }, { "path":"gui/", "resourceType":"gui" } ], "buildDirs":[ { "targetSource":"main.js", "dir":"dev/" } ], "compile":[ { "path":"main.js", "sourceType":"mod" }, { "path":"launcher.js", "sourceType":"launcher" } ] }
Начнем с API, он един для всего мода - это Core Engine. Основная часть дальнейшей документации будет как раз по нему, т.к. это самый распространенный и удобный вид API в большинстве случаев.
Если вам нужно подключить какие то библиотеки, вы можете создать директорию lib в директории мода и копировать их туда, после чего их можно будет подключить из любых исполняемых файлов мода.
Все ресурсы мода должны находиться в директории res, если их нет, она должна быть пустой. Аналогично для текстур интерфейса, только они должны находиться в директории gui. Как конкретно работают ресурсы вы сможете прочитать [здесь].
В директории мода должен присутствовать файл launcher.js, который по-умолчанию должен содержать только команду Launch(); Более подробная работа с лаунчером мода будет описана в другой главе.
Так же в моде обязана присутствовать директория построения dev, в которой должен быть файл построения .includes, в нем прописаны все локальные пути файлов, которые участвуют в построении в нужном порядке, так же он может содержать комментарии (// или #) и пустые строки
Пример содержимого .includes:
// Предположим, что .includes находится в директории dev/ в моде // Этот файл должен находиться на пути dev/header.js header.js // Эти файлы соответсвенно должны находиться в dev/source/ source/blocks.js source/items.js
Все эти файлы будут собраны в файл main.js и запущены, как основной код мода.
Как говорилось в начале данная структура подходит для большинства модов и если вам не нужно ничего особенного, то оптимально использовать именно ее.