BackpackAPI — различия между версиями

Строка 23: Строка 23:
 
Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
 
Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
  
 +
<div class="mw-parser-output">
 
== Документация ==
 
== Документация ==
  
 
Для регистрации рюкзака необходимо использовать метод '''''register&nbsp;'''''из объекта '''''BackpackRegistry''''', импортируемый из библиотеки
 
Для регистрации рюкзака необходимо использовать метод '''''register&nbsp;'''''из объекта '''''BackpackRegistry''''', импортируемый из библиотеки
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("BackpackRegistry");
+
<syntaxhighlight lang="JavaScript">IMPORT("BackpackAPI");
  
 
IDRegistry.genItemID("backpackTest");
 
IDRegistry.genItemID("backpackTest");
Строка 100: Строка 101:
  
 
&nbsp;
 
&nbsp;
 +
</div>

Версия 15:41, 10 сентября 2019

BackpackAPI - библиотека, позволяющая создавать рюкзаки.

Загрузка

Версия Ссылка Список изменений
1 Скачать Первая версия

Условия использования

  • Запрещено распространение на сторонних источниках без указания ссылки на официальное сообщество
  • Запрещено изменение кода библиотеки
  • Запрещено явное копирование кода в другие библиотеки или моды 

Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами

Документация

Для регистрации рюкзака необходимо использовать метод register из объекта BackpackRegistry, импортируемый из библиотеки

IMPORT("BackpackAPI");

IDRegistry.genItemID("backpackTest");
Item.createItem("backpackTest", "Test Backpack", {name: "backpackMiners", meta: 0}, {stack: 1});

BackpackRegistry.register(ItemID.backpackTest, {
    slots: 80,
    slotsCenter: true,
    inRow: 10
});

Первым аргумент - айди предмета, при клике которым будет открываться интерфейс рюкзака. Второй - объект, который может содержать следующие поля:

  • slots - количество слотов в рюкзаки
  • inRow - количество слотов в ряду
  • slotsCenter - центрировать ли слоты по ширине

В объекте можно объявить метод isValidItem(id, data, count), если он возвращает истину предмет перемещается в слот. Если его нет, будет задан стандартный, который разрешает перемещение всех предметов, кроме других рюкзаков. В данном примере можно положить только камень:

BackpackRegistry.register(ItemID.backpackTest, {
    slots: 20,
    isValidItem: function (id, data, count) {
        return id === 1;
    }
});

Рюкзакам можно задавать кастомные интерфейсы, но в таком случае все поля описанные выше будут игнорироваться.

let gui = new UI.StandartWindow({
    standart: {
        header: {
            text: {
                text: "Custom Gui"
            }
        },
        inventory: {
            standart: true
        },
        background: {
            standart: true
        }
    },
    drawing: [],
    elements: {}
});

IDRegistry.genItemID("backpackTest");
Item.createItem("backpackTest", "Test Backpack", {name: "backpackMiners", meta: 0}, {stack: 1});

BackpackRegistry.register(ItemID.backpackTest, {
    gui: gui
});

Остальные методы BackpackRegistry

Название Аргументы Описание
openGuiFor id, data, notUpdateData Открывает интерфейс рюкзака. Если notUpdateData равен false и для переданной даты не заригестрирован контейнер, в руку игрока будет установлен новый предмет. Возвращает дату, которая может отличаться от переданной.
isBackpack id Возвращает истину, если предмет с переданным айди - рюкзак
addSlotsToGui gui, slots, isValidFunc, inRow, center, x, y Течнический метод добавляет слотов в объект интерфейса