InnerCore — различия между версиями

Строка 1: Строка 1:
  
 
InnerCore был создан на базе чистого MCPE 1.0.3 и является полноценной средой для создания и игры с модами, дающей возможности куда большие, чем [[CoreEngine|CoreEngine]]&nbsp;& [[BlockLauncher|BlockLauncher]].<br/> Написанная с нуля нативная часть позволила решить абсолютное большинство проблем, связанных с моддингом на базе [[BlockLauncher|BlockLauncher]] и сделать API намного эффективнее.
 
InnerCore был создан на базе чистого MCPE 1.0.3 и является полноценной средой для создания и игры с модами, дающей возможности куда большие, чем [[CoreEngine|CoreEngine]]&nbsp;& [[BlockLauncher|BlockLauncher]].<br/> Написанная с нуля нативная часть позволила решить абсолютное большинство проблем, связанных с моддингом на базе [[BlockLauncher|BlockLauncher]] и сделать API намного эффективнее.
 +
  
 
== Документация по InnerCore ==
 
== Документация по InnerCore ==
Строка 9: Строка 10:
 
##[[InnerCore/Ресурсы|Ресурсы]]  
 
##[[InnerCore/Ресурсы|Ресурсы]]  
 
##[[InnerCore/Компиляция_в_байткод|Компиляция в байткод]]  
 
##[[InnerCore/Компиляция_в_байткод|Компиляция в байткод]]  
##[[InnerCore/Базовые_методы_и_переменные_исполняемых_файлов|Базовые методы и переменные исполняемых файлов]]
+
##[[InnerCore/Базовые_методы_и_переменные_исполняемых_файлов|Базовые методы и переменные исполняемых файлов]] 
 +
#[[InnerCore\Список_коллбеков|Список коллбеков]]

Версия 18:36, 22 ноября 2017

InnerCore был создан на базе чистого MCPE 1.0.3 и является полноценной средой для создания и игры с модами, дающей возможности куда большие, чем CoreEngine & BlockLauncher.
Написанная с нуля нативная часть позволила решить абсолютное большинство проблем, связанных с моддингом на базе BlockLauncher и сделать API намного эффективнее.


Документация по InnerCore

  1. Построение модов
    1. Структура модов
    2. Стандартный шаблон модов
    3. Ресурсы
    4. Компиляция в байткод
    5. Базовые методы и переменные исполняемых файлов
  2. Список коллбеков