Строка 30: | Строка 30: | ||
Для импорта библиотеки в мод в заголовочном файле (или если он остутвует в первом файле кода) следует добавить строку: | Для импорта библиотеки в мод в заголовочном файле (или если он остутвует в первом файле кода) следует добавить строку: | ||
<pre>IMPORT("StorageInterface");</pre> | <pre>IMPORT("StorageInterface");</pre> | ||
+ | <div class="mw-parser-output"> | ||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
== Интерфейсы хранилищ блоков == | == Интерфейсы хранилищ блоков == | ||
Строка 71: | Строка 72: | ||
| '''getLiquid''' | | '''getLiquid''' | ||
| liquid, amount | | liquid, amount | ||
− | | Функция извлечения жидкости. По умолчанию работает с liquidStorage. | + | | Функция извлечения жидкости. По умолчанию работает с liquidStorage. В функциях StorageInterface для передачи жидкости сначала извлекается весь возможный объём жидкости, а потом функция вызывается повторно с отрицательным ''amount ''для возвращения жидкости, которую не удалось передать. |
|- | |- | ||
| '''getLiquidStored''' | | '''getLiquidStored''' | ||
Строка 77: | Строка 78: | ||
| Функция получения жидкости, хранящейся в tile entity. В функциях StorageInterface аргумент ''storage ''равен ''"input" ''если проверяется жидкость для добавления, и''"output"'' если для извлечения. | | Функция получения жидкости, хранящейся в tile entity. В функциях StorageInterface аргумент ''storage ''равен ''"input" ''если проверяется жидкость для добавления, и''"output"'' если для извлечения. | ||
|} | |} | ||
− | <div class="mw-parser-output"> </div> <div class="mw-parser-output">Интерфейс хранилища сохраняется в поле ''interface ''объекта tile entity. В экземпляре интерфейса есть следующие указатели:</div> <div class="mw-parser-output">''tileEntity ''- на tile entity, к которому он привязан;</div> <div class="mw-parser-output">''container ''- на контейнер tile entity;</div> <div class="mw-parser-output">''liquidStorage ''- на хранилище жидкости tileEntity.</div> <div class="mw-parser-output"> </div> <div class="mw-parser-output">Добавление интерфейса для tile entity на примере железной печки из мода IndustrialCraft 2</div> <div style="background:#eeeeee;border:1px solid #cccccc;padding:5px 10px;">StorageInterface.createInterface(BlockID.ironFurnace, {<br/> slots: {<br/> "slotSource": {<br/> input: true,<br/> isValid: function(item, side){<br/> return side != 0 && Recipes.getFurnaceRecipeResult(item.id, "iron");<br/> }<br/> },<br/> "slotFuel": {<br/> input: true, <br/> isValid: function(item, side){<br/> return side != 1 && Recipes.getFuelBurnDuration(item.id, item.data) > 0;<br/> }<br/> },<br/> "slotResult": {output: true}<br/> }<br/> });</div> </div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | + | <div class="mw-parser-output"> </div> <div class="mw-parser-output">Интерфейс хранилища сохраняется в поле ''interface ''объекта tile entity. В экземпляре интерфейса есть следующие указатели:</div> <div class="mw-parser-output">''tileEntity ''- на tile entity, к которому он привязан;</div> <div class="mw-parser-output">''container ''- на контейнер tile entity;</div> <div class="mw-parser-output">''liquidStorage ''- на хранилище жидкости tileEntity.</div> <div class="mw-parser-output"> </div> <div class="mw-parser-output">Добавление интерфейса для tile entity на примере железной печки из мода IndustrialCraft 2</div> <div style="background:#eeeeee;border:1px solid #cccccc;padding:5px 10px;">StorageInterface.createInterface(BlockID.ironFurnace, {<br/> slots: {<br/> "slotSource": {<br/> input: true,<br/> isValid: function(item, side){<br/> return side != 0 && Recipes.getFurnaceRecipeResult(item.id, "iron");<br/> }<br/> },<br/> "slotFuel": {<br/> input: true, <br/> isValid: function(item, side){<br/> return side != 1 && Recipes.getFuelBurnDuration(item.id, item.data) > 0;<br/> }<br/> },<br/> "slotResult": {output: true}<br/> }<br/> });</div> </div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> </div> </div> </div> |
+ | |||
== Методы для передачи предметов и жидкостей == | == Методы для передачи предметов и жидкостей == | ||
Данная библиотека для Inner Core позволяет описать взаимодействие блоков с трубами, воронками и прочими предметами для транспортировки предметов и жидкостей с помощью интерфейсов хранилищ, а так же добавляет методы для извлечения и загрузки предметов и жидкостей.
Для добавления библиотеки в мод ее файл (StorageInterface.js) нужно добавить в директорию lib/ в директории мода (если таковой нету, то ее нужно создать).
Для импорта библиотеки в мод в заголовочном файле (или если он остутвует в первом файле кода) следует добавить строку:
IMPORT("StorageInterface");
На данный момент интерфейсы привязываются только к tile entity, но в будущем по умолчанию интерфейсы будут прописаны у контейнеров из Майнкрафта, прежде всего печки.
Интерфейс для хранилища добавляется с помощью метода StorageInterface.createInterface(id блока, объект интерфейса).
Регистрация слотов в интерфейсе выглядит так:
Так же интерфейс хранилища обладает следующими функциями, которые могут быть перезаписаны в объекте интерфейса:
Название | Аргументы | Описание |
isValidInput | item, side, tileEntity | Аналогична функции isValid слота, но действует на все слоты контейнера. По умолчанию возвращает true. |
addItem | item, side, maxCount | Функция добавления предмета, может быть перезаписана. Возвращает количество добавленных предметов. |
getOutputSlots | side | Возвращяет слоты выхода, с которыми возможна работа с определённой стороны. |
canReceiveLiquid | liquid, side | Может ли tile entity принять жидкость с именем liquid со стороны side. По умолчанию возвращает false. |
canTransportLiquid | liquid, side | Может ли tile entity отдать жидкость с именем liquid со стороны side. По умолчанию возвращает false. |
addLiquid | liquid, amount | Функция добавление жидкости. По умолчанию работает с liquidStorage. |
getLiquid | liquid, amount | Функция извлечения жидкости. По умолчанию работает с liquidStorage. В функциях StorageInterface для передачи жидкости сначала извлекается весь возможный объём жидкости, а потом функция вызывается повторно с отрицательным amount для возвращения жидкости, которую не удалось передать. |
getLiquidStored | storage, side | Функция получения жидкости, хранящейся в tile entity. В функциях StorageInterface аргумент storage равен "input" если проверяется жидкость для добавления, и"output" если для извлечения. |
Название | Аргументы | Описание |
getNearestContainers | coords, side, sideExcluded | Возвращает соседние с блоком на координатах coords контейнеры в виде массива. Если указан параметр side, то вернёт контейнер с этой стороны. Если sideExcluded равен true, то наоборот, все контейнеры кроме контейнера с указанной стороны. |
getNearestLiquidStorages | coords, side, sideExcluded | Аналогична предыдущей, но возвращает все соседние tile entity, имеющие хранилища жидкостей. |
putItems | items, containers | Добавляет предметы из массива items в контейнеры из массива containers. Удобно использовать в связке с методом getNearestContainers. |
putItemToContainer | item, container, side, maxCount | Метод более низкого уровня, на котором основана работа предыдущего метода. Добавляет стак предметов в контейнер, но позволяет также указать максимальное количество предметов, которое может быть передано за раз. |
extractItemsFromContainer | inputContainer, container, side, maxCount, oneStack |
Позволяет извлечь предмет из контейнера и добавить его в tile entity. |
transportLiquid | liquid, maxAmount, outputTile, inputTile, outputSide |
Передаёт жидкость из одного tile entity в другой. |
extractLiquid | liquid, maxAmount, inputTile, outputTile, inputSide |
Похож на предыдущий, но позволяет извлечь жидкость из tile entity |
checkHoppers | tileEntity | Позволяет tile entity взаимодействовать с воронками. Для этого должна выполняться в функции тика tile entity. Требует интерфейса хранилища у tile entity для работы. |
addItemToSlot | item, slot, count | Внутренний метод библиотеки для добавления предмета в слот. При использовании на нативном контейнере нужно также установить слот, используя container.setSlot. |
Данная библиотека совместима с модами, использующими старый стандарт описания слотов tile entity через функцию getTransportSlots, а так же добавляет эту функцию и функцию addTransportedItem для tile entity при создании его интерфейса.