Baubles — различия между версиями

Строка 18: Строка 18:
 
</div>
 
</div>
  
 +
<div class="mw-parser-output">
 
== Документация ==
 
== Документация ==
  
 
&nbsp;
 
&nbsp;
<syntaxhighlight lang="Javascript">Baubles.registerBauble({
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">EXPORT("BaublesAPI");
 +
Baubles.registerBauble({
 
     id: __, //Айди предмета
 
     id: __, //Айди предмета
     type: "__", //Тип (amulet, ring, belt, head, body или charm)
+
     type: BaubleType.___, //Тип (amulet, ring, belt, head, body или charm)
 
     onEquip: function () {
 
     onEquip: function () {
 
         //Вызывается при экипировке указанного предмета в соответствующий слот и при входе в мир, если предмет одет
 
         //Вызывается при экипировке указанного предмета в соответствующий слот и при входе в мир, если предмет одет
Строка 38: Строка 40:
  
 
Пример:
 
Пример:
<syntaxhighlight lang="Javascript">IDRegistry.genItemID("testAmulet");
+
<syntaxhighlight lang="Javascript">EXPORT("BaublesAPI");
 +
IDRegistry.genItemID("testAmulet");
 
Item.createItem("testAmulet", "Test Amulet", {name: "stick", meta: 0}, {});
 
Item.createItem("testAmulet", "Test Amulet", {name: "stick", meta: 0}, {});
  
 
Baubles.registerBauble({
 
Baubles.registerBauble({
 
     id: ItemID.testAmulet,
 
     id: ItemID.testAmulet,
     type: "amulet",
+
     type: BaubleType.amulet,
 
     onEquip: function () {
 
     onEquip: function () {
 
         Player.setFlyingEnabled(true);
 
         Player.setFlyingEnabled(true);
Строка 52: Строка 55:
 
     }
 
     }
 
});</syntaxhighlight>
 
});</syntaxhighlight>
</div> </div> </div> </div> </div>
+
</div> </div> </div> </div> </div></div>

Версия 14:48, 14 сентября 2020

Baubles - библиотека для регистрации фенечек.

Загрузка

Версия Ссылка Список изменений
1 Скачать Первая версия

Документация

 

EXPORT("BaublesAPI");
Baubles.registerBauble({
    id: __, //Айди предмета
    type: BaubleType.___, //Тип (amulet, ring, belt, head, body или charm)
    onEquip: function () {
        //Вызывается при экипировке указанного предмета в соответствующий слот и при входе в мир, если предмет одет
    },

    onTakeOff: function () {
        //Вызывается, когда игрок снимет предмет или при его смерти
    },
    
    tick: function () {
        //Вызывается каждый тик, если указанный предмет одет
    }
});

Пример:

EXPORT("BaublesAPI");
IDRegistry.genItemID("testAmulet");
Item.createItem("testAmulet", "Test Amulet", {name: "stick", meta: 0}, {});

Baubles.registerBauble({
    id: ItemID.testAmulet,
    type: BaubleType.amulet,
    onEquip: function () {
        Player.setFlyingEnabled(true);
    },

    onTakeOff: function () {
        Player.setFlyingEnabled(false);
    }
});