Admin (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 18: | Строка 18: | ||
</div> | </div> | ||
+ | <div class="mw-parser-output"> | ||
== Документация == | == Документация == | ||
| | ||
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">Baubles.registerBauble({ | + | <syntaxhighlight lang="Javascript">EXPORT("BaublesAPI"); |
+ | Baubles.registerBauble({ | ||
id: __, //Айди предмета | id: __, //Айди предмета | ||
− | type: | + | type: BaubleType.___, //Тип (amulet, ring, belt, head, body или charm) |
onEquip: function () { | onEquip: function () { | ||
//Вызывается при экипировке указанного предмета в соответствующий слот и при входе в мир, если предмет одет | //Вызывается при экипировке указанного предмета в соответствующий слот и при входе в мир, если предмет одет | ||
Строка 38: | Строка 40: | ||
Пример: | Пример: | ||
− | <syntaxhighlight lang="Javascript">IDRegistry.genItemID("testAmulet"); | + | <syntaxhighlight lang="Javascript">EXPORT("BaublesAPI"); |
+ | IDRegistry.genItemID("testAmulet"); | ||
Item.createItem("testAmulet", "Test Amulet", {name: "stick", meta: 0}, {}); | Item.createItem("testAmulet", "Test Amulet", {name: "stick", meta: 0}, {}); | ||
Baubles.registerBauble({ | Baubles.registerBauble({ | ||
id: ItemID.testAmulet, | id: ItemID.testAmulet, | ||
− | type: | + | type: BaubleType.amulet, |
onEquip: function () { | onEquip: function () { | ||
Player.setFlyingEnabled(true); | Player.setFlyingEnabled(true); | ||
Строка 52: | Строка 55: | ||
} | } | ||
});</syntaxhighlight> | });</syntaxhighlight> | ||
− | </div> </div> </div> </div> </div> | + | </div> </div> </div> </div> </div></div> |
Baubles - библиотека для регистрации фенечек.
Версия | Ссылка | Список изменений |
1 | Скачать | Первая версия |
EXPORT("BaublesAPI");
Baubles.registerBauble({
id: __, //Айди предмета
type: BaubleType.___, //Тип (amulet, ring, belt, head, body или charm)
onEquip: function () {
//Вызывается при экипировке указанного предмета в соответствующий слот и при входе в мир, если предмет одет
},
onTakeOff: function () {
//Вызывается, когда игрок снимет предмет или при его смерти
},
tick: function () {
//Вызывается каждый тик, если указанный предмет одет
}
});
Пример:
EXPORT("BaublesAPI");
IDRegistry.genItemID("testAmulet");
Item.createItem("testAmulet", "Test Amulet", {name: "stick", meta: 0}, {});
Baubles.registerBauble({
id: ItemID.testAmulet,
type: BaubleType.amulet,
onEquip: function () {
Player.setFlyingEnabled(true);
},
onTakeOff: function () {
Player.setFlyingEnabled(false);
}
});