Строка 11: | Строка 11: | ||
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | ||
+ | <div class="mw-parser-output"> | ||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
== Документация == | == Документация == | ||
Строка 19: | Строка 20: | ||
id: __, //Айди предмета | id: __, //Айди предмета | ||
type: BaubleType.___, //Тип (amulet, ring, belt, head, body или charm) | type: BaubleType.___, //Тип (amulet, ring, belt, head, body или charm) | ||
− | onEquip: function () { | + | onEquip: function (client, container, slotName) { |
//Вызывается при экипировке указанного предмета в соответствующий слот и при входе в мир, если предмет одет | //Вызывается при экипировке указанного предмета в соответствующий слот и при входе в мир, если предмет одет | ||
}, | }, | ||
− | onTakeOff: function () { | + | onTakeOff: function (client, container, slotName) { |
//Вызывается, когда игрок снимет предмет или при его смерти | //Вызывается, когда игрок снимет предмет или при его смерти | ||
}, | }, | ||
− | tick: function () { | + | tick: function (client, container, slotName) { |
//Вызывается каждый тик, если указанный предмет одет | //Вызывается каждый тик, если указанный предмет одет | ||
} | } | ||
Строка 41: | Строка 42: | ||
type: BaubleType.amulet, | type: BaubleType.amulet, | ||
onEquip: function () { | onEquip: function () { | ||
− | + | alert("EQUIP!"); | |
}, | }, | ||
onTakeOff: function () { | onTakeOff: function () { | ||
− | + | alert("TAKE OFF!"); | |
} | } | ||
});</syntaxhighlight> | });</syntaxhighlight> | ||
− | </div> </div> </div> </div> </div></div></div></div></div> | + | </div> </div> </div> </div> </div></div></div></div></div></div> |
Baubles - библиотека для регистрации фенечек.
IMPORT("BaublesAPI");
Baubles.registerBauble({
id: __, //Айди предмета
type: BaubleType.___, //Тип (amulet, ring, belt, head, body или charm)
onEquip: function (client, container, slotName) {
//Вызывается при экипировке указанного предмета в соответствующий слот и при входе в мир, если предмет одет
},
onTakeOff: function (client, container, slotName) {
//Вызывается, когда игрок снимет предмет или при его смерти
},
tick: function (client, container, slotName) {
//Вызывается каждый тик, если указанный предмет одет
}
});
Пример:
IMPORT("BaublesAPI");
IDRegistry.genItemID("testAmulet");
Item.createItem("testAmulet", "Test Amulet", {name: "stick", meta: 0}, {});
Baubles.registerBauble({
id: ItemID.testAmulet,
type: BaubleType.amulet,
onEquip: function () {
alert("EQUIP!");
},
onTakeOff: function () {
alert("TAKE OFF!");
}
});