Строка 54: | Строка 54: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
<div class="mw-parser-output"> | <div class="mw-parser-output"> | ||
+ | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | ||
=== Регистрация блока === | === Регистрация блока === | ||
Строка 59: | Строка 60: | ||
<syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID.myBlock, "stone", 1);</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID.myBlock, "stone", 1);</syntaxhighlight> | ||
− | Уровни добычи блоков можно задавать | + | Уровни добычи блоков можно задавать числами или используя константы из списка MiningLevel: |
MiningLevel.STONE = 1 - камень<br/> MiningLevel.IRON = 2 - железная руда<br/> MiningLevel.DIAMOND = 3 - алмазная руда<br/> MiningLevel.OBSIDIAN = 4 - обсидиан | MiningLevel.STONE = 1 - камень<br/> MiningLevel.IRON = 2 - железная руда<br/> MiningLevel.DIAMOND = 3 - алмазная руда<br/> MiningLevel.OBSIDIAN = 4 - обсидиан | ||
− | Для регистрации материала блока используется метод ToolAPI.addBlockMaterial(blockMaterial, breakingMultiplier); | + | Для регистрации материала блока используется метод ToolAPI.addBlockMaterial(blockMaterial, breakingMultiplier);<br/> ''blockMaterial ''- название материала.<br/> ''breakingMultiplier ''- модификатор времени ломания блока при добыче без подходящего инструмента. |
− | <syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addBlockMaterial("test", 3);</syntaxhighlight> | + | |
− | <div | + | Пример: |
+ | <syntaxhighlight lang="JavaScript">ToolAPI.addBlockMaterial("test", 3); | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> | ||
+ | |||
=== Типы инструментов === | === Типы инструментов === | ||
ToolAPI - API позваляющий регистрировать инструменты.
ToolLib - Библиотека, предоставляющая универсальные типы инструментов и содержащая несколько вспомогательных методов для работы с инструментами и блоками.
Версия | Скачать | Изменения | Дата выхода |
23 | Скачать | - Поддержка мультиплеера | 27.12.20 |
22 | - | - Топоры могут делать обтёсанную древесину - Исправления ошибок |
24.08.20 |
21 | - | - Добавлен enum MiningLevel | 11.07.20 |
Чтобы подключить библиотеку, необходимо расположить файл библиотеки в папку lib в корне мода написать следующее в начале вашего кода:
IMPORT("ToolLib");
После этого вам станет доступен весь функционал библиотеки.
Для регистрации инструмента используется метод ToolLib.setTool(ItemID, toolMaterial, toolType)
ToolLib.setTool(ItemID.myTool, "wood", ToolType.axe);
Так же вместо названия материала может напрямую быть передан объект с его свойствами.
Для регистрации нового материала инструментов используется метод ToolAPI.addToolMaterial(toolMaterial, params)
ToolAPI.addToolMaterial("dirt", {
durability: 3, // Прочность (Сколько блоков можно сломать)
level: 1, // Уровень инструмента, влияет на блоки которые инструмент может ломать
efficiency: 10, // Эффективность - модификатор скорости ломания блока
damage: 1, // Увеличение базового урона инструмента данным материалом
enchantability: 14 // Зачаровываемость, чем выше, тем более хорошие чары будут при зачаровании
});
Для регистрации блока используется метод ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID, blockMaterial, level);
ToolAPI.registerBlockMaterial(BlockID.myBlock, "stone", 1);
Уровни добычи блоков можно задавать числами или используя константы из списка MiningLevel:
MiningLevel.STONE = 1 - камень
MiningLevel.IRON = 2 - железная руда
MiningLevel.DIAMOND = 3 - алмазная руда
MiningLevel.OBSIDIAN = 4 - обсидиан
Для регистрации материала блока используется метод ToolAPI.addBlockMaterial(blockMaterial, breakingMultiplier);
blockMaterial - название материала.
breakingMultiplier - модификатор времени ломания блока при добыче без подходящего инструмента.
Пример:
ToolAPI.addBlockMaterial("test", 3);
Cтандартные типы:
ToolType.sword - меч
ToolType.shovel - лопата
ToolType.pickaxe - кирка
ToolType.axe - топор
ToolType.hoe - мотыга
Создание своего типа инструментов
ToolType.myType = {
enchantType: Native.EnchantType.pickaxe, //Тип чар для инструмента
damage: 2, // Базовый урон инструмента
blockTypes: ["dirt", "stone", "test"], // Материалы блоков, которые может ломать инструмент
onAttack: function(item) {
if (item.data > Item.getMaxDamage(item.id)) {
item.id = item.data = item.count = 0;
}
}
}
// Скоро будут добавлены