SoundAPI - библиотека, упрощающая работу со звуком.
| Версия | Ссылка | Список изменений |
| 1 | Скачать | Первая версия |
Используя данный продукт вы автоматически соглашаетесь с этими правилами
Для создания новго плеера необходимо использовать конструктор Sound()
var mySound = new Sound("mySound.ogg");
Аргументом является наименование звукого файла из папки sounds/
Для того, что бы запустить звук, нужно вызвать метод play()
mySound.play();
Для отсановки - stop()
mySound.stop();
Пример:
var mySound = new Sound("mySound.ogg");
Callback.addCallback("LevelLoaded", function () {
mySound.play();
});
| Метод | Аргументы | Описание метода |
| setInBlock(int x,int y,int z,int radius) |
x, y, z - координаты |
Устанавливает источник звука по координатам |
| setInPlayer() | - | Устанавливает источник звука "в игроке" Можно использовать для звуков в меню. |
| setOnCompletion(function event) | event - Событие происходящее при окончании воспроизведения | Устанавливает действие при завершении воспроизведения. Не срабатывает при вызове stop() |
| setSource(string fileName) | fileName - Название файла | Установить файл для воспроизведения из директории мода |
| setLooping(bool looping) | looping - Повторное воспроизведение | Повторное воспроизведение |
| play() | - | Воспроизвести |
| pause() | - | Приостановить воспроизведение |
| reset() | - | Сбросить плеер |
| stop() | - | Остановить |